【PC遊戲】星空:用10年前的交互邏輯,來應付2023年的玩家


3樓貓 發佈時間:2023-09-02 10:31:41 作者:你布丁掉了 Language

作為老滾5的忠實擁躉,直接預購《星空》豪華版。正好今天台風,下午回家打開星空,一頓操作+看完了網上的一堆評測,真是一言難盡。這款遊戲的槽點,B站的很多UP都說得非常清楚了。我結合一下我自己遊戲的體驗,稍微說一下我的看法吧。


 

簡單概括就是:星空的內容確實豐富,但是它拿著10年前的那種交互邏輯和UI設計來滿足當下玩家的需求,顯然是不合理的。

 

《星空》的宣發、營銷都在說探索與太空。結果玩了遊戲發現它依然是B社原有的核心玩法——“扮演”。強調扮演,ok,這是B社的老本行,沒問題。但是《星空》前期開場展現出的技術力和遊戲節奏,一塌糊塗。許多評測也說了,要享受“扮演”的樂趣,需要大量的時間成本來支撐,那如果有幾十個小時的時間成本,我為什麼不去爽玩博德之門的二週目呢?

 

一個好遊戲,在開局階段,或多或少要給人一點流批的東西,調動一下玩家的情緒吧?播片、畫面、音樂、帥爆的人物或者宏偉的建築,都可以。比如《古墓奇兵:崛起》,開場來一場西伯利亞的冰雪盛宴,頂級的光影,呼嘯的寒風,那場面和氛圍,一下子拉滿。又比如《原子之心》,上來給你看一場蘇維埃的紅色遊行,藝術感拉滿。

 

星空怎麼做的?那畫面本就不頂級,還讓你在灰暗的洞穴裡挖礦,挖了沒幾秒昏迷,來個不知所云的畫面,醒了觸發捏臉。然後不痛不癢打個海盜,那小手槍射擊手感還是祖傳的稀爛,毫無反饋可言。打完海盜給你開個太空船,安排一場既不緊張也不刺激的空戰。炸完別人的飛船,要降落在某個星球的基地,到星球后,光禿禿的沒什麼風景可看,也沒什麼指引告訴我那個破基地在哪。進基地碰見海盜,打兩槍手槍沒子彈了,發現現有的武器不能直接切換,要開啟UI進2層菜單才能切換武器……

 

B社花了這大幾年,把如此多的精彩內容藏在遊戲的後期,難道就沒有考慮過前期遊玩的感受嗎?這就像是:貝塞斯達做了一頓燉牛肉,聞著香,料也多,乍看很美味,但是當你坐下來就餐的時候,餐廳的人不給你筷子,給你遞上一根吸管:“先生,享用我們的佳餚需要用吸管。”


【PC遊戲】星空:用10年前的交互邏輯,來應付2023年的玩家-第0張

這透視做的.....

 

2077首發我玩得都沒這麼憋屈。人家好歹開局讓我開浮空車看夜景,然後安排我去跟清道夫幹架,還讓我看浴缸裡不穿衣服的美女。星空呢?為我展示了10年前的遊戲設計,好傢伙……

 

B社這次不能說是不思進取了,是遠落後於時代了。也許,是時候轉變了啊……

#單人遊戲#


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