【PC游戏】星空:用10年前的交互逻辑,来应付2023年的玩家


3楼猫 发布时间:2023-09-02 10:31:41 作者:你布丁掉了 Language

作为老滚5的忠实拥趸,直接预购《星空》豪华版。正好今天台风,下午回家打开星空,一顿操作+看完了网上的一堆评测,真是一言难尽。这款游戏的槽点,B站的很多UP都说得非常清楚了。我结合一下我自己游戏的体验,稍微说一下我的看法吧。


 

简单概括就是:星空的内容确实丰富,但是它拿着10年前的那种交互逻辑和UI设计来满足当下玩家的需求,显然是不合理的。

 

《星空》的宣发、营销都在说探索与太空。结果玩了游戏发现它依然是B社原有的核心玩法——“扮演”。强调扮演,ok,这是B社的老本行,没问题。但是《星空》前期开场展现出的技术力和游戏节奏,一塌糊涂。许多评测也说了,要享受“扮演”的乐趣,需要大量的时间成本来支撑,那如果有几十个小时的时间成本,我为什么不去爽玩博德之门的二周目呢?

 

一个好游戏,在开局阶段,或多或少要给人一点流批的东西,调动一下玩家的情绪吧?播片、画面、音乐、帅爆的人物或者宏伟的建筑,都可以。比如《古墓丽影:崛起》,开场来一场西伯利亚的冰雪盛宴,顶级的光影,呼啸的寒风,那场面和氛围,一下子拉满。又比如《原子之心》,上来给你看一场苏维埃的红色游行,艺术感拉满。

 

星空怎么做的?那画面本就不顶级,还让你在灰暗的洞穴里挖矿,挖了没几秒昏迷,来个不知所云的画面,醒了触发捏脸。然后不痛不痒打个海盗,那小手枪射击手感还是祖传的稀烂,毫无反馈可言。打完海盗给你开个太空船,安排一场既不紧张也不刺激的空战。炸完别人的飞船,要降落在某个星球的基地,到星球后,光秃秃的没什么风景可看,也没什么指引告诉我那个破基地在哪。进基地碰见海盗,打两枪手枪没子弹了,发现现有的武器不能直接切换,要开启UI进2层菜单才能切换武器……

 

B社花了这大几年,把如此多的精彩内容藏在游戏的后期,难道就没有考虑过前期游玩的感受吗?这就像是:贝塞斯达做了一顿炖牛肉,闻着香,料也多,乍看很美味,但是当你坐下来就餐的时候,餐厅的人不给你筷子,给你递上一根吸管:“先生,享用我们的佳肴需要用吸管。”


【PC游戏】星空:用10年前的交互逻辑,来应付2023年的玩家-第0张

这透视做的.....

 

2077首发我玩得都没这么憋屈。人家好歹开局让我开浮空车看夜景,然后安排我去跟清道夫干架,还让我看浴缸里不穿衣服的美女。星空呢?为我展示了10年前的游戏设计,好家伙……

 

B社这次不能说是不思进取了,是远落后于时代了。也许,是时候转变了啊……

#单人游戏#


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