懒人一图流:
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯,开放世界游戏,支持简体中文,7.5折,售价239(土区140,阿区151),新史低(降幅80,发售后首次打折),性价比还可以。
2022.11.18 Insomniac Games出品,特别好评:93&94%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I3-4160、8G内存、GTX950;游戏时长:20-30 小时。
A-,可玩内容不足。作为漫威蜘蛛侠趁热打铁的续作,小黑蛛有点像是番外篇,在彼得暂时离开后独自挑大梁。和本篇类似,小黑蛛同样也是一个俗套但还算精彩的爆米花超英故事,讲述了他对于自己蜘蛛侠身份的认知过程,只不过这个故事也太短了。
小黑蛛的特殊能力带来了不少新鲜感,蛛丝摆荡的手感依旧出色,在纽约街头穿梭依旧有趣,解谜部分也针对特殊能力做了设计。但玩法和BOSS战重复度较高(与本篇相同),开放世界依旧不够出彩,各种犯罪活动和挑战也就是换了个皮而已。
女神异闻录5皇家版,RPG,支持简体中文,7折,售价230(阿区110,土区183),平史低(发售后均为7折),性价比还可以。
2022.10.21 ATLUS出品,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I7-4790、8G内存、GTX760(2G);游戏时长:100+ 小时。
A+,买!相信每位PC玩家都久闻P5的大名,当初这款游戏也是很多玩家入手PS4的理由(之一),如今P5R终于登陆PC(甚至首发加入XGP,主机和PC均有),让玩家都能一睹其芳容。
相较于原本的无印版,皇家版增加了额外的第三学期、两条全新的故事线,以及更多的地图相关情节内容,还优化了游戏战斗系统和UI界面。同时也保留了P5极为独特且优秀的艺术风格、剧情和配乐,移植做得也非常不错。
作为一款内容充实的JRPG,P5整体的节奏是偏慢的,毕竟战斗部分采用的是传统的回合制。游戏以日程系统为核心,玩家需要合理的规划和利用主角的所有时间,与各个角色打好关系、通过各种方式来提高人格指数、探索风格迥异的剧情迷宫并完成各种战斗、收集和养成各种人格面具,以及面对那只天一黑就催你赶紧睡觉的黑猫。尽管ATLUS已经极力为三名新角色芳泽霞,丸喜拓人和明智吾郎增加戏份,但作为玩家新老婆的芳泽霞与主角在剧情部分的互动不够连贯(尤其是各种剧情CG,甚至被玩家们戏称为红发女路人)。感觉像是一个串联剧情的工具人,即便是强行洗白25仔让玩家觉得有些隔音,但ATLUS对每位角色都是下了功夫的。
迷宫部分的设计兼顾了剧情、战斗、探索和解谜四大要素,战斗系统优化和简化了不少。Technical和换手均得到了较大的增强,各种附加效果打出后会形成特定的combo。同时还新增了类似于合体技的show time,各种角色组合出的演出效果挺有意思的,新的天赋系统也让面具养成变得更加有趣。
总得来说,P5R是一款值得每位玩家入手的JRPG。
诺森德塔防(抢先体验),TD,支持简体中文,7折,售价23,未达史低19(首次/最近史低时间22.6.23,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止1.6。
2022.3.9 Northend Games出品,特别好评:83&81%,单人。
有成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,愿战争只存在游戏中。诺森德塔防是一款以现代战争为背景的策略塔防游戏。在游戏中玩家需要操控各种军队在不同的战场中作战,根据战场的不同情况排兵布阵,并选择合适的主被动技能。相较于传统的塔防游戏而言,融入了肉鸽元素的诺森德塔防策略性更强。由于前期需要花钱刷兵还是有一定难度的,部分兵种强度确实有点高。
足球经理2023,模拟管理游戏,支持简体中文,9折,售价241(阿区195,土区202),未达史低214(预购促销),性价比还可以。
2022.11.8 Sports Interactive出品,特别好评:86&85%,单人。
有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,年货。足球经理系列按照惯例又迎来了年度更新,除了强大数据库更新之外也确实像是在挤牙膏。而且球员的AI更加迷幻了,甚至给玩家一种他们是不是买自己输了的感觉,似乎是引擎改动带来的副作用。不过新加入的阵容规划系统似乎在一定程度上提高了前后场球员的联系性。
23中的新特性并不多,比较关键的有更加详细的数据图表,能够让玩家更加直观的看到每个球员的技术特点;球迷支持系统会根据俱乐部的属性发现变化(对死敌的比赛会更加敏感);引入欧战版权,球探搜索系统也更加细致。
瘟疫传说:安魂曲,动作冒险游戏,支持简体中文,7.5折,售价148(阿区105),新史低(降幅10,距上次新史低1个月),性价比还可以。
2022.10.18 Asobo Studio出品,特别好评:92&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690K、16G内存、GTX970(4G);游戏时长:20-30 小时。
A-,唯唯诺诺女战神。安魂曲承接了前作的剧情,弟弟雨果身上的诅咒再度恶化导致姐弟两不得不再度踏上旅程寻找梦境中的岛屿。相较于前作,安魂曲的图形质量、材质纹理和光影效果都得到了明显的提升,同时对于配置的要求也提升了不少。
比起前作较为压抑的氛围,普罗旺斯的场景要更加明亮和开阔、种类丰富,但这也和鼠疫影响后宛如炼狱的场景形成了鲜明的对比。游戏延续了前作的核心玩法,以线性流程为核心,叙事为主、战斗解谜为辅,同时也加入了一些新元素。探索过程中前作登场的角色会给予主角在潜行和战斗部分不同的协助。游戏的每个章节都采用了不同的主题和玩法,随着流程的推进也会解锁更多的道具和系统。
十字弩的加入以及可回收弩箭的技能似乎让游戏变得了异常简单,中后期战斗部分难度大幅下降导致和剧情中唯唯诺诺的主角产生了一些割裂感。好在叙事节奏较为紧凑,不过游戏的最终结局评价两极分化。
丰饶之星,模拟经营游戏,支持简体中文,8折,售价318(阿区145,土区149),新史低(降幅80,发售后首次打折),性价比还可以。
2022.11.4 SE出品,多半好评:82&79%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。
B+,确实有点贵。丰饶之星是一款由SE出品,以种田为核心玩法、融合了RPG元素的模拟经营游戏,骨子里确实有几分RPG的味道,所以有点像是SE版本的符文工厂。由于游戏内种种神奇的设定,丰饶之星的节奏甚至要比一般的种田游戏都慢上不少。所以比较适合有耐心的玩家,不然很容易会在前期就被劝退,导致体验不到中期才逐渐解锁的更多系统。
SE的美工果然没让人失望,游戏的艺术风格和立绘都很赞(尤其是立绘),BGM也很耐听,但是角色建模较为粗糙,动作也很僵硬。虽说是一款种田游戏,但实际上是以剧情推动为核心,种田玩法也做了相应的简化。好在对于各个角色的刻画还不错,迷宫部分勉强还算合格,就是这个价格实在有点贵就是了。
皇家骑士团:重生,SRPG,支持简体中文,8.5折,售价253(阿区120,土区127),新史低(降幅45,发售后首次打折),性价比还可以。
2022.11.12 SE出品,多半好评:75&76%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
B+,确实有点贵。看到重生,也就是reborn一词,也不难发现这是一款重制游戏。作为皇家骑士团的重制版,除了常规的画面强化之外,还将改进了原先的各种游戏设计,当然核心的SRPG玩法并无改变。
皇家骑士团的魅力在于真实且复杂的剧情,以及在当初创新的游戏系统。不过欧洲的油画风格和半自动WT系统确实有点年代感了,好在游戏剧情和玩法结合的还不错,所有内容都围绕民族战争这一主题展开,其中不乏各种经典的战斗场景。
星之海洋:神圣力量,JRPG,支持简体中文,7折,售价279(阿区127,土区131),新史低(降幅39,距上次新史低一个月),性价比还可以。
2022.10.28 tri-Ace出品,褒贬不一:70&69%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I7-7700、16G内存、GTX1060;游戏时长:20-40 小时。
B+,贵且内容不足。星之海洋:神圣力量是tri-Ace出品的星之海洋系列的25周年纪念之作,同时也是系列的第六款作品。打开游戏还得先加载一段时间的渲染着色器实在让人有些看不懂,关键加载完后展现出来的画面和建模也是一言难尽(男主角是真的丑)。PC版游戏优化也很一般,掉帧情况经常出现。
战斗系统加入了不少新元素。DUMA赋予玩家的VA系统和盲点的设定,让玩家能够在冲刺后转换方向进入敌人的盲区,眩晕他们并提高AP的上限。战斗部分节奏较快,VA系统加持下玩家能够打出各种华丽的连招。剧情还是3A一贯以来的套路,老套但也还算可以。地图乍一看规模还挺大的(另外一款关键的东西确实也挺大的),但实际内容较为空洞,并没有太多可以互动的内容。
暗邪西部,ACT,支持简体中文,8折,售价158(阿区112),新史低(降幅40),性价比还可以。
2022.11.22 Flying Wild Hog出品,多半好评:74&76%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX750Ti;游戏时长:20-40 小时。
B+,重复度较高,堆怪严重。暗邪西部是一款披着西部射击题材的动作游戏,主角扮演吸(西)血(部)鬼(牛)猎(仔)人。游戏的战斗系统围绕拳套连击和远程武器射击交替构成,颇有几分西部版战神的感觉。
由于有冷却的限制,各种远程武器的定位偏功能性(伤害也比较有限)。主角更多的是利用左右手的拳套击打敌人,左手上的电击护手拥有全面的辅助功能,右手则能打出拳拳到肉的输入。主角的成长通过技能加点和装备升级来达成,流程偏线性。后期关卡和怪物的重复度都很高,难度又依赖于堆怪,且BUG还不少。
Potionomics,RPG,官方无中文,9折,售价72(阿区、土区54),平史低(发售后均为9折),性价比还可以。
2022.10.18 Voracious Games出品,特别好评:95&90%,单人。
有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,可惜没中文。Potionomics是一款设计极为独特的RPG,融合了炼药、经营管理、恋爱模拟和DBG等多种元素。炼药和售药系统设计得都非常有趣,可炼制的材料丰富,药水种类和效果各异;售药部分以卡组构建和卡牌玩法为核心,每位NPC都有效果独特的卡牌。看似较为简单,实际还是需要规划好时间和控制资源。精致的模型和丰富可爱的动作是游戏的亮点,可攻略的NPC性格各异,整体可玩性尚可,不过中后期内容稍有重复。
ZERO Sievert(抢先体验),俯视角射击游戏,官方无中文,9折,售价68(阿区51),平史低(发售后均为9折),性价比还可以。
2022.11.15 CABO Studio出品,特别好评:93&93%,单人。
配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,可惜没中文。作为一款末世生存题材的俯视角射击游戏,ZERO Sievert颇有几分像素版塔克夫的味道。游戏舞台设置在末世后的废土辐射世界,玩家栖身于地堡基地,需要外出到不同的场景中探索,完成各种任务,并在规定的时间到达撤离点。基地中有不同的供货商,可建造的设计也增强了游戏的经营感。
玩家每次开局都会被随机传送到地图的某一位置,前期需要自己摸索和熟悉地图(熟悉的背地图),游戏并没提供太多的指引。背包格子数肯定是有限的,游戏地图内有NPC、敌人和怪物,各自有不同的行为逻辑。枪械、配件、装备和物品种类丰富,介绍详细。虽然是像素风格,细节也能区分出物品的不同。比较可惜的是游戏目前并没有中文,玩起来还是有点蛋疼的。
冰封之焰(抢先体验),RPG,支持简体中文,8折,售价69,新史低(降幅4,发售后首次新低),性价比还可以。
2022.11.17,褒贬不一:80&68%(871),单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5 2310、8G内存、GTX970;游戏时长:20-30 小时。
B+,经典缝合怪。冰封之焰是一款融合了开放世界、探索冒险、生存建造等元素的多人RPG,简单来说就是一个小缝合怪(好消息:都缝了,坏消息:缝完很奇怪)。游戏采用了真实的天气和温度设定,前期生存还是较为硬核的,一不注意分分钟就冻死。玩家要做的就是打怪和搜集材料,召唤BOSS提升装备。
作为抢先体验版而言,可玩内容还是偏少了一些(目前8个地区也没全开),尤其是主线剧情,实在有点短。给人感觉有点像是第一个版本的英灵神殿,打着打着就没东西玩了,核心玩法也一样围绕的建造和战斗展开。
灵魂石幸存者(抢先体验),roguelike,支持简体中文,9折,售价38(阿区28),新史低(降幅4,发售后首次打折),性价比还可以。
2022.11.7 特别好评:91&91%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,还挺好玩。灵魂石幸存者是一款玩法类似于吸血鬼幸存者的action roguelike。也就是在竞技场中会不断出现各种怪物,角色会自动攻击,玩家只需要躲避怪物攻击和拾取掉落物,通过选择不同的职业、技能、装备、符文和增益卡牌来构筑出多样的BUILD。
诅咒系统的加入提高了游戏的挑战性和可玩性,但同时也让很多不强的流派失去了意义,技能树也确实偏少了一些。无尽模式也仅仅是纯粹的数值堆叠,关键后期特效多了会有点卡。
SIGNALIS,生存恐怖游戏,支持简体中文,9折,售价63(阿区38),新史低(降幅7,发售后首次打折),性价比还可以。
2022.10.27 rose-engine出品,好评如潮:96&97%,单人。
支持手柄;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A,独特且有趣的玩法。SIGNALIS故事设定于反乌托邦的未来世界,人类文明虽然已经遍布整个太阳系,但被称作“仿形体”的人造人已经融入了整个社会。玩家扮演名叫“灵鹊”的仿形体从破烂的急冻仓中醒来,在冰冷的星球S-23谢尔宾斯基上被迫踏上了走向未知深渊的旅途。
精致的像素风格画面是游戏的亮点,整体氛围塑造得很赞,剧情也很棒。很多场景都采用了3D俯视角的镜头,场景中也设计了不少可互动的元素。有限的道具栏和物品可组合调查的设定很有老生化的味道,有限的视野和躲在暗处的怪物让流程充满了恐惧,也颇有几分寂静岭的感觉,利用电波信号设计的解谜部分还挺有趣。
星际海盗,FPS,支持简体中文,9折,售价117(阿区54,土区84),新史低(降幅13,发售后首次打折),性价比还可以。
2022.10.3 Small Impact Games出品,多半好评:78&79%,在线多人。
配置要求:I5-6600、12G内存、GTX960;游戏时长:40-80 小时。
B+,挂是真的多。星际海盗是一款柴油朋克风格的多人合作对抗游戏,玩法有点类似于逃离塔克夫。游戏背景设定于架空的1990年,并未终结的一战让整个地球千疮百孔,因此有无数人驾驶飞船逃离,玩家则是扮演太空掠夺者掠劫其他生还者的飞船。游戏的战斗分为飞船内外两个部分,驾驶飞船战斗互射的部分比较无趣,重点还是在飞船内部分。
飞船内场景较为狭小拥挤,战斗距离较短,没有小地图的设定下玩家需要自行认路。游戏装备和护甲分为不同等级,武器改造系统较为简单,角色没有部位之分,伤害直接反馈到血条上。和塔克夫一样,背包是有限的,当然也要活下来才能带着资源逃离。游戏目前较大的问题在于服务器不够稳定,外挂较多且非常猖獗。
虚空穹牢,卡牌游戏,支持简体中文,8折,售价50(阿区7,土区8),未达史低40(抢先体验版史低),性价比还可以。
2022.10.5 Spider Nest Games出品,特别好评:84&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,玩法独特。虚空穹牢是一款设定独特的Deck Building Game,也就是以卡组构建为核心的卡牌游戏。游戏最大的特色在于牌组可自由调整的设定,玩家可以随意调整和选择背包里的卡牌,只需将牌组数量维持在20张即可。不过卡牌获取是单一的,选择路线之前就能看到敌人给予的卡牌,并不像一般DBG的随机掉落三选一。
另外的特色系统在于能量和伤害机制,每次舍弃卡牌后会获取一点能量;受到伤害后不会直接扣血,而是获得等同的威胁,玩家需要进行消除。游戏有四个职业,盗贼、风暴骑士、武僧和虚空之女,每个职业都有两套初始卡牌和不同的输出体系。游戏内机制颇具深度,系统复杂,随机性较低,难度较为硬核,玩家需要合理规划整个流程路线。
斗技场的阿利娜,DBG,支持简体中文,7.9折,售价41(阿区27,土区30),未达史低37(抢先体验版史低),性价比还可以。
2022.10.14 PINIX出品,特别好评:90&91%,单人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,拥有不错的潜力。融合了杀戮尖塔爬塔和陷阵之志格子机制的卡组构建游戏,没有多职业的设定下主要依靠武器和卡牌来区分流派,策略深度还算可以。但目前游戏的牌库还比较浅,导致玩法流派较少,整个流程也只有三关。还有就是陷阵之志优秀的场景互动机制也没体现出来,正式版内容还是偏少了一些。
奇怪的RPG,ARPG,支持简体中文,8.5折,售价32(阿区12,土区14),平史低(首发特惠),性价比还可以。
2022.10.1 yuzhen出品,好评如潮:97&95%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,独特创意的设计。正如游戏名称一般,这是一款奇怪的RPG。游戏围绕各种装备展开,玩家需要游走在怪物之间战斗,刷出各种装备,并搭配技能组成不同的BD。有趣的是,作者在赋予装备各种强力词条的同时,也为其赋予了各种奇奇怪怪的副作用和触发条件(甚至还得听作者的死亡音乐会)。所以拿到各种强力装备之后,刷怪时往往都是痛并快乐着,不过玩起来还是挺上头的。
Prodeus,FPS,支持简体中文,8折,售价86(阿区42,土区61),未达史低80(涨价前价格),性价比还可以。
2022.9.23 Bounding Box Software出品,好评如潮:92&95%,单人/在线多人。
支持手柄;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:3-5 小时。
B+,有点短。复古风格的FPS,游戏采用了经典的马赛克化处理,可谓是DOOM味十足。丰富的武器,地图上散布的血瓶和护甲,然后就是无休止的射爆恶魔。各种枪械的射击手感都很赞,配合重金属配乐打起来真的很爽,但游戏也仅停留在爽这一层面,流程也偏短了一些。
星际飞船设计师兼舰长(抢先体验),沙盒模拟游戏,支持简体中文,9折,售价71(阿区36,土区50),平史低(发售后均为9折),性价比还可以。
2022.10.24 Walternate Realities出品,好评如潮:96&96%,单人/多人。
支持创意工坊,有云存档;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,有趣的玩法。星际飞船设计师兼舰长是一款太空题材下的沙盒模拟游戏。战舰的外形、武器、引擎、船员舱和走廊等各种模块,以及舰员的工作任务,都由玩家自行设计,挫船的自由度很高。不过实际上玩家需要根据有限数量的船员设计出满足当下要求的战舰,船员输送物资的物流系统提高了游戏的策略深度。