【PC遊戲】2月份遊戲簡報


3樓貓 發佈時間:2024-02-07 13:59:07 作者:嗔沫 Language

1.奇異人生:本色(劇情向)

奇異人生1,奇異人生2還有奇異人生前傳:風暴前夕都不錯(奇異人生系列不建議買重製版)。但是這部遊戲卻是夾帶了私貨(感興趣可以去查一下,涉及敏感話題,不多介紹)不配賺國人的錢,雖然後來旗子改了,但是劇情方面依然比不過前幾部。

2.蔑視(恐怖)

你不知道你是誰,也不知道自己該幹什麼,你的周圍只有以血肉和金屬構築成的建築,也許這是外星球,也許這就是末世。一切的一切都已經說明,這個世界正在衰敗。

3.消滅所有人類2:重新探測(第三人稱射擊)

遊戲的玩法相當可圈可點:乘著噴氣揹包飛躍,然後用帕爾帕廷同款(星球大戰人物)電光槍蒸發人類並收集他們腦幹的過程相當有趣。卡通風格的角色模型以及 4K 的紋理刻畫出了包括主角的尖牙等入微的細節,動態光影效果讓各種射線武器使用時有不錯的觀感。遊戲動畫存在著臺詞與角色唇形不同步的問題,過場中僵硬的動作和奇怪的手勢讓人想起了沒有動作捕捉,需要手工給角色編制動作的年代,遊戲中幾乎所有角色的手指都像是沒有指節一樣。另外,遊戲中 NPC 的造型大都是重複使用的,每當附身時常常走幾步就能遇到一個和你長得一摸一樣的 NPC (這個能力與初代的全息波偽裝能力類似)。

4.Beacon Pines(可愛懸疑/無中文)

在《燈塔松》中,您將扮演盧卡•範霍恩,一位有著旺盛好奇心的,有點腹黑但沒有絲毫惡意的十二歲少年。雖然他也想像其他普通孩子樣享受暑假時光,但他更關心怎麼找到他幾個月前失蹤的母親。近來小鎮中是怪事不斷,而似乎只有盧卡和他的朋友們注意到其中的端倪。

5.無光之地/聖域無光(像素/類魂)

採用了2D俯視角畫面,場景以平面移動為主,本質上沒有跳躍設計,垂直移動需根據場景提示在對應處攀爬或下降,若是遇到道路坑洞則可以用在邊緣處用衝刺(閃躲)的方式“跳”到對岸。雖然遊戲內有防掉落設計,只要不按衝刺就能緊貼著懸崖邊緣跑,不過偶爾還是會發生為了閃躲攻擊而不幸衝出懸崖的狀況。好消息是墜崖只扣一格血,壞消息是主角初始只有六格血、做了支線後頂多變七格,但中期之後被怪摸一下就掉兩格,而且補包無法自動補充,所以沒事還是儘可能避免墜崖比較好。本作的戰鬥輸出採用計點制,所以遊戲表現到整體骨幹有點像類似2D薩爾達混了點銀河惡魔城的血統,敵我雙方依據形式不同攻擊會造成不同固定值的損害。而主角金毛的武器普攻一下固定削一格血,至於強化方面則主要是利用技能與魂來提升大招的傷害。

6.寂靜村的孩子們(點擊解密)

村外是漫無邊際的黑暗森林,危險的生物生存於其中,不僅平時村民們不敢踏出村外半步,就連夜晚也不能出門,因為一旦進入黑夜的世界,外界的危險生物就會侵入。一直以來,任何敢於違反禁忌的村民最終都落得了失蹤的下場,只有尋人啟事徒勞的張貼在村子的各處,以及留下了傷心的家人,但他們再也沒有回來。

7.精靈與橡木之歌(肉鴿爬塔/她不美死)

本作的玩法是在六邊形小地圖中,通過消耗能量進行打出卡牌召喚角色/造成傷害/淨化地板……等等行為。玩家開局會被分配數張卡牌,可以選擇重抽。召喚的棋子第一回合不能攻擊。此外,每個棋子在進戰階前也可以移動,戰階時可以對正面的敵人發動攻擊,回合結束後如果被正面的敵人攻擊也可以觸發反擊。

8.雪場大亨(休閒/模擬建設)

本作中,取消了常見的模擬建設遊戲中的金錢設定,玩家建設各種建築、設備都不需要花錢,設備運行也不需要支付工人工資,都是靠志願者來維護的。遊戲擺脫了金錢的概念,本意還是想讓整個遊戲的氛圍更加輕鬆,類似某些遊戲的沙盒模式,可以隨心所欲的建設。但是,作為一款模擬遊戲,金錢的存在雖然會增加遊戲的難度,但是也變相提高了遊戲的吸引力,同時也考驗著玩家的策略和規劃水平。本作中沒有金錢的限制,但是卻有科技的限制,並沒有真正實現隨心所欲的建設,而且沒有了收入支出表,玩家對於遊戲的最終目標會產生一定的疑惑,讓整個遊戲缺少了一定的方向感,變相降低了吸引力。


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