【PC游戏】2月份游戏简报


3楼猫 发布时间:2024-02-07 13:59:07 作者:嗔沫 Language

1.奇异人生:本色(剧情向)

奇异人生1,奇异人生2还有奇异人生前传:风暴前夕都不错(奇异人生系列不建议买重制版)。但是这部游戏却是夹带了私货(感兴趣可以去查一下,涉及敏感话题,不多介绍)不配赚国人的钱,虽然后来旗子改了,但是剧情方面依然比不过前几部。

2.蔑视(恐怖)

你不知道你是谁,也不知道自己该干什么,你的周围只有以血肉和金属构筑成的建筑,也许这是外星球,也许这就是末世。一切的一切都已经说明,这个世界正在衰败。

3.消灭所有人类2:重新探测(第三人称射击)

游戏的玩法相当可圈可点:乘着喷气背包飞跃,然后用帕尔帕廷同款(星球大战人物)电光枪蒸发人类并收集他们脑干的过程相当有趣。卡通风格的角色模型以及 4K 的纹理刻画出了包括主角的尖牙等入微的细节,动态光影效果让各种射线武器使用时有不错的观感。游戏动画存在着台词与角色唇形不同步的问题,过场中僵硬的动作和奇怪的手势让人想起了没有动作捕捉,需要手工给角色编制动作的年代,游戏中几乎所有角色的手指都像是没有指节一样。另外,游戏中 NPC 的造型大都是重复使用的,每当附身时常常走几步就能遇到一个和你长得一摸一样的 NPC (这个能力与初代的全息波伪装能力类似)。

4.Beacon Pines(可爱悬疑/无中文)

在《灯塔松》中,您将扮演卢卡•范霍恩,一位有着旺盛好奇心的,有点腹黑但没有丝毫恶意的十二岁少年。虽然他也想像其他普通孩子样享受暑假时光,但他更关心怎么找到他几个月前失踪的母亲。近来小镇中是怪事不断,而似乎只有卢卡和他的朋友们注意到其中的端倪。

5.无光之地/圣域无光(像素/类魂)

采用了2D俯视角画面,场景以平面移动为主,本质上没有跳跃设计,垂直移动需根据场景提示在对应处攀爬或下降,若是遇到道路坑洞则可以用在边缘处用冲刺(闪躲)的方式“跳”到对岸。虽然游戏内有防掉落设计,只要不按冲刺就能紧贴着悬崖边缘跑,不过偶尔还是会发生为了闪躲攻击而不幸冲出悬崖的状况。好消息是坠崖只扣一格血,坏消息是主角初始只有六格血、做了支线后顶多变七格,但中期之后被怪摸一下就掉两格,而且补包无法自动补充,所以没事还是尽可能避免坠崖比较好。本作的战斗输出采用计点制,所以游戏表现到整体骨干有点像类似2D萨尔达混了点银河恶魔城的血统,敌我双方依据形式不同攻击会造成不同固定值的损害。而主角金毛的武器普攻一下固定削一格血,至于强化方面则主要是利用技能与魂来提升大招的伤害。

6.寂静村的孩子们(点击解密)

村外是漫无边际的黑暗森林,危险的生物生存于其中,不仅平时村民们不敢踏出村外半步,就连夜晚也不能出门,因为一旦进入黑夜的世界,外界的危险生物就会侵入。一直以来,任何敢于违反禁忌的村民最终都落得了失踪的下场,只有寻人启事徒劳的张贴在村子的各处,以及留下了伤心的家人,但他们再也没有回来。

7.精灵与橡木之歌(肉鸽爬塔/她不美死)

本作的玩法是在六边形小地图中,通过消耗能量进行打出卡牌召唤角色/造成伤害/净化地板……等等行为。玩家开局会被分配数张卡牌,可以选择重抽。召唤的棋子第一回合不能攻击。此外,每个棋子在进战阶前也可以移动,战阶时可以对正面的敌人发动攻击,回合结束后如果被正面的敌人攻击也可以触发反击。

8.雪场大亨(休闲/模拟建设)

本作中,取消了常见的模拟建设游戏中的金钱设定,玩家建设各种建筑、设备都不需要花钱,设备运行也不需要支付工人工资,都是靠志愿者来维护的。游戏摆脱了金钱的概念,本意还是想让整个游戏的氛围更加轻松,类似某些游戏的沙盒模式,可以随心所欲的建设。但是,作为一款模拟游戏,金钱的存在虽然会增加游戏的难度,但是也变相提高了游戏的吸引力,同时也考验着玩家的策略和规划水平。本作中没有金钱的限制,但是却有科技的限制,并没有真正实现随心所欲的建设,而且没有了收入支出表,玩家对于游戏的最终目标会产生一定的疑惑,让整个游戏缺少了一定的方向感,变相降低了吸引力。


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