本文作者:#老實人評測#kfc、sakura
持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊。關注我,獲得更多。
前言
單從內容上來說,本作與經久不衰的《天際地平線》有異曲同工之處。
不過顯而易見的是,《房地產大亨》的要素並沒有那麼豐富。
對於一個僅僅五人的小團隊來說,這已經是他們所能呈現的全部。
正文
作為一款模擬經營遊戲,《房地產大亨》的玩法較為傳統:
創建公司、僱傭員工、購買地皮、出售樓盤,隨後一步一步走上人生巔峰。
相比起同題材遊戲的複雜,本作的上手難度是比較低的。
員工的招募和聘用,只需要點一下鼠標就能完成。
而職位的分派和上崗,同樣也較為簡化。尤其是在點出部門經理天賦後,這方面的操作會得到進一步的簡化。
不過需要指出的是,員工也有自己忠誠度這一設定。
一旦他們的某些訴求長期得不到滿足,就會主動離職尋找新的下家。
但在某些時候,玩家也能利用這一點規避風險。
畢竟,解僱員工需要的代價要遠高於讓他們自己跑路。(樂)
科技樹的存在,會讓本作的難度隨著時間的推移而降低。
雖說幅度不適算很明顯,但升級要素的存在卻非常必要。
尤其是某些關鍵選項,能夠在很多方面起到事半功倍的效果。
《房地產大亨》的核心:是房屋裝潢與佈局,以及周邊配套建築搭配。
要想讓自己的產業賣出個好價錢,就都需要為它們購置對應的傢俱。
除了必備的床上用品、洗浴設施外,能夠在一定程度上提升住客生活質量的小物件同樣也必不可少。
房屋在配置完成後,會得到一個綜合評分。
而這個數值,同時也與其能產生的利潤有關。
換句話說,雖然裝修風格本身是由玩家決定的,但要想賺錢,還是得按照公式或者模板進行套用。如此一來,該系統的成就感和趣味性就會有些縮水。
除了要專注於房屋本身外,玩家也需要時刻注意周邊地塊上的建築。
某些設施的存在,會顯著拉低房屋的成交價,要想規避這種情況,就得打造一個完成的商業帝國。
當然,玩家也可以利用這點,給競爭對手好好上一課。
為了增加遊戲的不確定性因素,製作組在《房地產大亨》中添加了隨機事件。
它們除了與房價息息相關外,也能夠影響很多其他客觀條件(如城市流動人口的數量等)。
總結
整體而言,《房地產大亨》的遊戲品質是比較不錯的。囿於經費和人手,在畫質和表現力方面本作略遜一籌。
但是在大框架與構思方面,它同樣展現了自己的獨到之處。
綜上所述,我對本作的評價是:頗具特色,值得一試。
#steam遊戲#單機遊戲#
往期文章推送:
《無盡長夜》測評:像素骷髏戰士的『魂系』冒險
《雙點校園》:貼近生活的騷話寶典,瑕不掩瑜的經營機制
歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測
老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。
組內吹水qq群:185508847