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前言
单从内容上来说,本作与经久不衰的《天际地平线》有异曲同工之处。
不过显而易见的是,《房地产大亨》的要素并没有那么丰富。
对于一个仅仅五人的小团队来说,这已经是他们所能呈现的全部。
正文
作为一款模拟经营游戏,《房地产大亨》的玩法较为传统:
创建公司、雇佣员工、购买地皮、出售楼盘,随后一步一步走上人生巅峰。
相比起同题材游戏的复杂,本作的上手难度是比较低的。
员工的招募和聘用,只需要点一下鼠标就能完成。
而职位的分派和上岗,同样也较为简化。尤其是在点出部门经理天赋后,这方面的操作会得到进一步的简化。
不过需要指出的是,员工也有自己忠诚度这一设定。
一旦他们的某些诉求长期得不到满足,就会主动离职寻找新的下家。
但在某些时候,玩家也能利用这一点规避风险。
毕竟,解雇员工需要的代价要远高于让他们自己跑路。(乐)
科技树的存在,会让本作的难度随着时间的推移而降低。
虽说幅度不适算很明显,但升级要素的存在却非常必要。
尤其是某些关键选项,能够在很多方面起到事半功倍的效果。
《房地产大亨》的核心:是房屋装潢与布局,以及周边配套建筑搭配。
要想让自己的产业卖出个好价钱,就都需要为它们购置对应的家具。
除了必备的床上用品、洗浴设施外,能够在一定程度上提升住客生活质量的小物件同样也必不可少。
房屋在配置完成后,会得到一个综合评分。
而这个数值,同时也与其能产生的利润有关。
换句话说,虽然装修风格本身是由玩家决定的,但要想赚钱,还是得按照公式或者模板进行套用。如此一来,该系统的成就感和趣味性就会有些缩水。
除了要专注于房屋本身外,玩家也需要时刻注意周边地块上的建筑。
某些设施的存在,会显著拉低房屋的成交价,要想规避这种情况,就得打造一个完成的商业帝国。
当然,玩家也可以利用这点,给竞争对手好好上一课。
为了增加游戏的不确定性因素,制作组在《房地产大亨》中添加了随机事件。
它们除了与房价息息相关外,也能够影响很多其他客观条件(如城市流动人口的数量等)。
总结
整体而言,《房地产大亨》的游戏品质是比较不错的。囿于经费和人手,在画质和表现力方面本作略逊一筹。
但是在大框架与构思方面,它同样展现了自己的独到之处。
综上所述,我对本作的评价是:颇具特色,值得一试。
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