《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!


3樓貓 發佈時間:2024-02-04 02:20:31 作者:遊戲是第九藝術 Language

依稀記得第一次接觸鐵拳遊戲還是在PS2上,之前只玩過拳皇的我拿著手柄不知所措,被朋友用一個雞冠頭機器人堵在牆角,使出類似哥薩克下蹲舞步活活屈死,彼時雖然不知道這個遊戲到底該如何玩,但是被擊打至牆角會撞碎欄杆,倒地還會被敵人追擊等要素深深映入了我的腦海,知道這個遊戲叫做《鐵拳》。



雖然我很菜,但是我一直對格鬥遊戲很感興趣=,屬於那種涉獵了許多格鬥遊戲,但是沒有一個精通的玩家。從早起的拳皇街霸到天外魔境,VR戰士MK到不義聯盟,格鬥遊戲給我的印象就是通過一套帥氣的連招(以及複雜的操作)將敵人華麗轟殺至斬殺線,然後接上一記超必殺,完美!然後這種操作我只能在夢裡或者看高手的錄像能體驗到爽快感。

《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!-第0張

去年《街霸6》和《MK1》的到來讓我極為震撼,兩者的革新巨大,並且憑藉極高的質量更是斬獲了不僅限於粉絲的心,而今《鐵拳8》的降臨,亦讓我感慨:屬於格鬥遊戲玩家的天堂到來了。


現代模式?特殊風格!


就像文中開頭提到過的一樣,早期的鐵拳對於新人來說操作極為抽象,而本代鐵拳不知道是否受到了隔壁的影響,或者說是時代的必然,加入了特殊風格。所謂的特殊風格,可以簡單理解為更容易讓新人上手的模式,在這個模式裡,操作已經簡化到了一鍵連招的地步,舉個例子,在原本的模式中框叉圈角分別是左右拳和左右腿,而到了特殊風格里,玩家只需要按框進行連擊,三角是浮空擊飛,圈是投機,叉是防反,特殊風格就是《鐵拳8》的宏指令。

《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!-第1張

就和隔壁的現代模式一樣,對新人極為友好,即便是新手,只要會按鍵,也能打出一套非常帥氣的連擊,並且當血量大殘激活絕招的時候,更是會在連招最後帶上必殺,賞心悅目的同時,也舒服至極。不過理所當然的,特殊風格有著和這類模式一樣的通病,那就是在提供極低下限的同時,也大幅鎖定了上限。不過比較有意思的是,《鐵拳8》裡的特殊風格可以在任意時刻打開關閉,只需要輕點一下即可打開,再點一下就關閉,非常方便,這或許可以讓玩家在逐步熟練操作的過程中臨時切換出來一下偷懶一下?具體的使用方法還是等真正的格鬥高手才能開發,就不獻醜了。


斬斷宿命,惡魔之血的終結

在8代裡面,主角依然是我們帥氣的風間仁小哥,本次的動畫得益於系統的升級,大場面和特效全部拉滿,導演也盡情地使用各種爆炸來彰顯技術水平的提高,不管是爆炸飛射的火光還是濃密的煙塵,不得不讓人感嘆,繼街霸之後,又一款格鬥遊戲走上了次時代的畫面之路。

《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!-第2張

劇情一開頭風間仁就和三島一八進行強烈的對抗,然而因為風間仁對體內惡魔之力導致的災難而耿耿於懷,從而在內心的最深處對其一直是抗拒的,加上內心迷茫,找不到自己最深處的願望,從而被一八暴打。之後三島一八催動全部惡魔之力昭告世人,將重新給世界定規矩,要求所有國家都出戰士進行格鬥大賽,由大賽成績決定各國地位。此舉其實是三島一八為了挑動人類自相殘殺,以及藉此收集人心中的混沌。

《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!-第3張

而值此關鍵時刻,人類所指望的救星風間仁卻在戰敗後加深了對惡魔之力的抗拒,導致體內力量無法被催動,無奈之下,只好嘗試通過參加大賽試圖在生死邊緣激活惡魔之力。在意大利羅馬角鬥場一戰,被封印上千年的阿扎捷爾惡魔吸收了混沌之力而復甦,可很快卻被三島一八吸收,眾豪傑一齊出手,最終以換命的代價才擊傷了三島一八,三島一八礙於體內阿扎捷爾還在作祟而選擇先行離去。

占星師在最後時刻指點風間仁去根源之地尋找答案,隨即眾人兵分兩路,一路去阻撓三島一八手下的進攻,一路去守護接受試煉的風間仁。其中在和三島一八手下對戰的時候,鐵拳8引入了類似無雙的模式,要在一個戰場上同時進攻幾十個敵人,相當地刺激爽快。

《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!-第4張

風間仁在幻境中逐漸明瞭自我本心,斬除了心魔,並且與所排斥的自己和解,恢復了力量,全盛時期的惡魔仁終於歸來,並且擁有健全的心智,完全沒有收到邪惡的影響。在守護風間仁的隊友生死存亡之際,風間仁終於趕到,並且與三島一八進行了或許可以排得上格鬥遊戲史的慘烈戰鬥,二人從地下打到天上,期間風間仁感受到母親的指引,力量再度提升,進化為光輝使者形態,和三島一八在太空中慘烈廝殺,狂暴的力量對轟之下,浮島再次下墜化作流星落回地球,當煙塵消散,二人的惡魔之力依然消失殆盡,已經被徹底淨化。

《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!-第5張

然而二人並未停歇,繼續以純粹肉體的力量相搏,這一次沒有了外來力量的加持,純粹是彼此的招式,信念,意志和體魄的抗衡,最終風間仁險勝,世界迎來了和平,然而真就如此嗎?劇情中出現時間不短且神秘的麗奈,會三島流拳法,並且潛伏在風間仁的身邊伺機而動,似乎有著什麼不可告人的秘密,而在島上戰敗的三島一八眼前,出現了一個人影,這兩個細節給未來的劇情留下了伏筆,不知道未來劇情又會走向何方。看來,即便在惡魔之力消失的未來,世間真正的和平降臨依舊是遙遙無期啊。


豐富的細節以及超讚的回放


《鐵拳8》在本作中細節拉滿,除了角色模型的精細描繪之外,角色在戰鬥的時候隨著受傷的加重,身上的擦痕和灰塵也會逐漸增多,還在互動上面下了苦功。舉一個例子,和Lars相愛的機械美女Alisa的投技是將自己的腦袋丟到敵人懷裡上引爆,而當Alisa對戰Lars的時候,如果Alisa使用這招投技,Lars大概率會捧著Alisa的腦袋緊張得不知所措,然後趕緊把Alisa的腦袋放回Alisa的肩膀上~注意,這個彩蛋並非百分百觸發,但是概率極大。

《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!-第6張

接下來要隆重表揚的是《鐵拳8》的回放,當玩家對戰完之後可以查看回放,在回放的過程中,玩家被對方擊中的前一刻,系統會自動暫停下來,然後提示玩家在這個地方可以怎麼對抗,該怎麼按鍵來擺脫這個情況,就像一個教練帶著玩家在覆盤一樣,坦白地說,只要有耐心,玩家完全可以通過這個回放的覆盤功能飛速地提高自己的水準,並且快速地掌握各類敵人攻擊的判定範圍,這一點真的實在是非常優秀,方便了玩家自我學習。


更多的模式,以及結尾


《鐵拳8》這次還提供了一個有趣的街機模式,劇情大概類似於日式的熱血運動番,一個小孩(玩家)接觸到《鐵拳8》的街機,然後一路打下去,有淚有笑,有同伴又奮鬥,最後取得了最終大賽的冠軍,斜掛著的夕陽是他青春最好的註腳。這個模式中還會提供《鐵拳8》中所有的基本操作,非常詳盡,新人玩家可以玩這個模式來快速掌握一些基本的技巧。除此意外,還有著“鐵拳排球”,裡面玩家需要選擇角色使用各種各樣的攻擊將排球擊打到對方身上造成傷害,體力為0者即為失敗,這個模式雖然休閒,但是排球的軌跡飄忽,玩家需要使用合適的招式將其擊打回去並不容易。

《鐵拳8》:又一款格鬥遊戲的王者降臨!-第7張

總體來看《鐵拳8》是今年格鬥遊戲界當之無愧的王者,加上全新的畫面建模以及首發32位可選角色,熱血幹雲的劇情以及豐富的遊玩模式,降低門檻的特殊模式和超前的錄像覆盤,我願意給這款遊戲一個超讚的評價,平心而論,這兩年真的是格鬥遊戲粉絲的盛宴,SF6和MK1加上現在的《鐵拳8》,都毫無疑問地寫下了屬於自己的新時代篇章,唯一遺憾的是曾經的王者KoF現在已經跟不上時代了,除非它能夠再次證明自己的實力吧!


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