依稀记得第一次接触铁拳游戏还是在PS2上,之前只玩过拳皇的我拿着手柄不知所措,被朋友用一个鸡冠头机器人堵在墙角,使出类似哥萨克下蹲舞步活活屈死,彼时虽然不知道这个游戏到底该如何玩,但是被击打至墙角会撞碎栏杆,倒地还会被敌人追击等要素深深映入了我的脑海,知道这个游戏叫做《铁拳》。
虽然我很菜,但是我一直对格斗游戏很感兴趣=,属于那种涉猎了许多格斗游戏,但是没有一个精通的玩家。从早起的拳皇街霸到天外魔境,VR战士MK到不义联盟,格斗游戏给我的印象就是通过一套帅气的连招(以及复杂的操作)将敌人华丽轰杀至斩杀线,然后接上一记超必杀,完美!然后这种操作我只能在梦里或者看高手的录像能体验到爽快感。
去年《街霸6》和《MK1》的到来让我极为震撼,两者的革新巨大,并且凭借极高的质量更是斩获了不仅限于粉丝的心,而今《铁拳8》的降临,亦让我感慨:属于格斗游戏玩家的天堂到来了。
现代模式?特殊风格!
就像文中开头提到过的一样,早期的铁拳对于新人来说操作极为抽象,而本代铁拳不知道是否受到了隔壁的影响,或者说是时代的必然,加入了特殊风格。所谓的特殊风格,可以简单理解为更容易让新人上手的模式,在这个模式里,操作已经简化到了一键连招的地步,举个例子,在原本的模式中框叉圈角分别是左右拳和左右腿,而到了特殊风格里,玩家只需要按框进行连击,三角是浮空击飞,圈是投机,叉是防反,特殊风格就是《铁拳8》的宏指令。
就和隔壁的现代模式一样,对新人极为友好,即便是新手,只要会按键,也能打出一套非常帅气的连击,并且当血量大残激活绝招的时候,更是会在连招最后带上必杀,赏心悦目的同时,也舒服至极。不过理所当然的,特殊风格有着和这类模式一样的通病,那就是在提供极低下限的同时,也大幅锁定了上限。不过比较有意思的是,《铁拳8》里的特殊风格可以在任意时刻打开关闭,只需要轻点一下即可打开,再点一下就关闭,非常方便,这或许可以让玩家在逐步熟练操作的过程中临时切换出来一下偷懒一下?具体的使用方法还是等真正的格斗高手才能开发,就不献丑了。
斩断宿命,恶魔之血的终结
在8代里面,主角依然是我们帅气的风间仁小哥,本次的动画得益于系统的升级,大场面和特效全部拉满,导演也尽情地使用各种爆炸来彰显技术水平的提高,不管是爆炸飞射的火光还是浓密的烟尘,不得不让人感叹,继街霸之后,又一款格斗游戏走上了次时代的画面之路。
剧情一开头风间仁就和三岛一八进行强烈的对抗,然而因为风间仁对体内恶魔之力导致的灾难而耿耿于怀,从而在内心的最深处对其一直是抗拒的,加上内心迷茫,找不到自己最深处的愿望,从而被一八暴打。之后三岛一八催动全部恶魔之力昭告世人,将重新给世界定规矩,要求所有国家都出战士进行格斗大赛,由大赛成绩决定各国地位。此举其实是三岛一八为了挑动人类自相残杀,以及借此收集人心中的混沌。
而值此关键时刻,人类所指望的救星风间仁却在战败后加深了对恶魔之力的抗拒,导致体内力量无法被催动,无奈之下,只好尝试通过参加大赛试图在生死边缘激活恶魔之力。在意大利罗马角斗场一战,被封印上千年的阿扎捷尔恶魔吸收了混沌之力而复苏,可很快却被三岛一八吸收,众豪杰一齐出手,最终以换命的代价才击伤了三岛一八,三岛一八碍于体内阿扎捷尔还在作祟而选择先行离去。
占星师在最后时刻指点风间仁去根源之地寻找答案,随即众人兵分两路,一路去阻挠三岛一八手下的进攻,一路去守护接受试炼的风间仁。其中在和三岛一八手下对战的时候,铁拳8引入了类似无双的模式,要在一个战场上同时进攻几十个敌人,相当地刺激爽快。
风间仁在幻境中逐渐明了自我本心,斩除了心魔,并且与所排斥的自己和解,恢复了力量,全盛时期的恶魔仁终于归来,并且拥有健全的心智,完全没有收到邪恶的影响。在守护风间仁的队友生死存亡之际,风间仁终于赶到,并且与三岛一八进行了或许可以排得上格斗游戏史的惨烈战斗,二人从地下打到天上,期间风间仁感受到母亲的指引,力量再度提升,进化为光辉使者形态,和三岛一八在太空中惨烈厮杀,狂暴的力量对轰之下,浮岛再次下坠化作流星落回地球,当烟尘消散,二人的恶魔之力依然消失殆尽,已经被彻底净化。
然而二人并未停歇,继续以纯粹肉体的力量相搏,这一次没有了外来力量的加持,纯粹是彼此的招式,信念,意志和体魄的抗衡,最终风间仁险胜,世界迎来了和平,然而真就如此吗?剧情中出现时间不短且神秘的丽奈,会三岛流拳法,并且潜伏在风间仁的身边伺机而动,似乎有着什么不可告人的秘密,而在岛上战败的三岛一八眼前,出现了一个人影,这两个细节给未来的剧情留下了伏笔,不知道未来剧情又会走向何方。看来,即便在恶魔之力消失的未来,世间真正的和平降临依旧是遥遥无期啊。
丰富的细节以及超赞的回放
《铁拳8》在本作中细节拉满,除了角色模型的精细描绘之外,角色在战斗的时候随着受伤的加重,身上的擦痕和灰尘也会逐渐增多,还在互动上面下了苦功。举一个例子,和Lars相爱的机械美女Alisa的投技是将自己的脑袋丢到敌人怀里上引爆,而当Alisa对战Lars的时候,如果Alisa使用这招投技,Lars大概率会捧着Alisa的脑袋紧张得不知所措,然后赶紧把Alisa的脑袋放回Alisa的肩膀上~注意,这个彩蛋并非百分百触发,但是概率极大。
接下来要隆重表扬的是《铁拳8》的回放,当玩家对战完之后可以查看回放,在回放的过程中,玩家被对方击中的前一刻,系统会自动暂停下来,然后提示玩家在这个地方可以怎么对抗,该怎么按键来摆脱这个情况,就像一个教练带着玩家在复盘一样,坦白地说,只要有耐心,玩家完全可以通过这个回放的复盘功能飞速地提高自己的水准,并且快速地掌握各类敌人攻击的判定范围,这一点真的实在是非常优秀,方便了玩家自我学习。
更多的模式,以及结尾
《铁拳8》这次还提供了一个有趣的街机模式,剧情大概类似于日式的热血运动番,一个小孩(玩家)接触到《铁拳8》的街机,然后一路打下去,有泪有笑,有同伴又奋斗,最后取得了最终大赛的冠军,斜挂着的夕阳是他青春最好的注脚。这个模式中还会提供《铁拳8》中所有的基本操作,非常详尽,新人玩家可以玩这个模式来快速掌握一些基本的技巧。除此意外,还有着“铁拳排球”,里面玩家需要选择角色使用各种各样的攻击将排球击打到对方身上造成伤害,体力为0者即为失败,这个模式虽然休闲,但是排球的轨迹飘忽,玩家需要使用合适的招式将其击打回去并不容易。
总体来看《铁拳8》是今年格斗游戏界当之无愧的王者,加上全新的画面建模以及首发32位可选角色,热血干云的剧情以及丰富的游玩模式,降低门槛的特殊模式和超前的录像复盘,我愿意给这款游戏一个超赞的评价,平心而论,这两年真的是格斗游戏粉丝的盛宴,SF6和MK1加上现在的《铁拳8》,都毫无疑问地写下了属于自己的新时代篇章,唯一遗憾的是曾经的王者KoF现在已经跟不上时代了,除非它能够再次证明自己的实力吧!