【Gal遊戲綜合區】紅樓夢改編的遊戲是什麼樣的?25年前竟有如此經典的國產黃油!


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 12:31:47 作者:小慕Moon Language

《紅樓夢》,清代作家曹雪芹所著,中國四大名著之一,故事以賈府為生活背景,圍繞賈寶玉、林黛玉、薛寶釵三人之間的感情糾葛與婚姻悲劇,描寫賈史王薛四大封建家族的興衰鉅變。

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作為中國古代小說的巔峰之一,得益於曹公高水平的古典文學修養和思想深度,紅樓夢有著巨大的藝術價值和研究價值,多次被改編成電視劇、電影、戲曲、戲劇甚至遊戲


這次筆者將要介紹的,就是不被多數人瞭解的根據紅樓夢劇情改編的衍生遊戲。分別是1998年臺灣七彩狼工作室研發的《紅樓夢之十二金釵》以及2009年北京娛樂通開發的《紅樓夢》和一年後的續作《紅樓夢之林黛玉與北靜王》。將會分為兩期圖文為大家介紹。

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紅樓夢之十二金釵

對國產galgame有過了解的觀眾也應該知道,第一款真正意義上的國產galgame可以追溯到1998年的DOS時代。彼時大陸受改開影響,接受了不少來自外國的文化和遊戲產品,本土遊戲行業還在不斷探索。而海峽對面的臺灣,經過早期盜版橫行的年代,通過代理日本遊戲且不斷借鑑,已經出現了諸如智冠科技、天堂鳥這樣的擁有自研能力的遊戲企業,開啟了臺灣原創的道路。

 

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智冠科技

日本的galgame作為ACG文化產業鏈重要的一環,在對外輸出的過程中也影響到了臺灣的遊戲道路,在擁有自研能力之後,不論是天堂鳥還是智冠科技,都開始了本土化galgame的探索。兩者都在1997年各自研發了文字冒險遊戲《玉蒲團之浪史奇觀》:

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《金瓶梅之偷情寶鑑》:

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由於兩者都是基於明代豔情小說改編,且內容都以NTR為主,不能算作純正的戀愛遊戲,所以這兩部遊戲只能算作是國產galgame的一個偉大探索。

 

真正意義上的第一款國產galgame,是智冠科技旗下的七彩狼工作室研發的《紅樓夢之十二金釵》。順帶一提,之前的《金瓶梅之偷情寶鑑》也是由這個工作室開發的。

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《十二金釵》以賈寶玉為主視角,通過六月一日到九月一日進京趕考這九十天內賈府的生活,修煉自己的各種屬性,並與府內的十二位金釵交往,最終根據你的屬性和與十二金釵之間的親密度迎來結局。

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結局之一,妙玉

遊戲以原著為基礎,在許多方面設計得相當用心。

單說BGM,就用到了39首,幾乎每個主要角色都有專門的BGM;

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設計了50多個原著場景,且外景和大地圖都有日夜黃昏變化;

十一位個性迥異的可攻略角色,且每個角色都有相關的劇情。

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九十天的時間跨度,豐富的主線劇情和支線劇情,且共有123張CG。

遊戲有一定部分的改編情節,總體還是遵循原著的。

改編方面,賈府內的十二金釵全部都成為了可攻略人物(元春不在其中),且都有相關CG,同時將小說的十二金釵中的賈巧姐、賈探春、賈惜春替換成了鴛鴦、尤二姐和襲人。

遊戲將小說中的尤二姐和尤三姐形象合二為一,只有尤二姐出場;

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史湘雲的形象變成了會用劍的女俠客。

遊戲增加了煉丹系統,賈寶玉和賈敬之間的互動增加。

賈赦變成了賈寶玉的世伯,即賈赦和賈寶玉沒有了血緣關係,算是一個遊戲官方的BUG(可能是為了攻略迎春做準備,畢竟攻略的是堂妹)。

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結局上,根據賈寶玉的能力數值和女主親密度判定,有五個結局:

第一個是沒考上舉人,被抄家,淪落為乞丐的結局。

第二個是沒有解決掉王熙鳳事件,大密四寶被偷,但考上了舉人,救了你的一家。

第三個是考上了舉人,但沒有一個你喜歡的人,孤獨一生。

第四個是考上了舉人,娶林黛玉、薛寶釵、迎春、李紈、鴛鴦、襲人、湘雲之間其中一人為妻。

第五個是考上舉人,和妙玉告別,出家脫俗。

 

這裡順帶給沒有紅樓夢原著或者衍生作品基礎的人講一下為什麼十二金釵只能攻略十一個人,且到最後能結婚的為什麼只有7位了。

排除改編去掉的賈巧姐、賈探春、賈惜春三人,剩下的金釵當中,王熙鳳與尤二姐的劇情在原著中就是王熙鳳逼死了尤二姐,後被揭發,王熙鳳被官府捉拿,這點遊戲沒有改動,所以王熙鳳和尤二姐能觸發CG,但是沒有感情結局;

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秦可卿則是在原著的第十三回就掛掉退場,遊戲裡面的情感CG則是以託夢的方式觸發的。

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妙玉在原著中,是一個帶髮修行的尼姑,住在賈府的櫳翠庵,所以根據原著,入了佛門的妙玉和寶二爺是不能結婚的,但是親密度一滿,靈氣夠格,在考上了舉人之後,就是遊戲裡面的第五個結局,出家。

而最後一位金釵賈元春,原著裡作為四春之首,早早被選入宮中當了女官,之後加封賢德妃,賈府通稱“娘娘”,所以元春並不常駐在賈府內,遊戲裡面也不能作為攻略對象,但是,遊戲裡面也對此進行了改編,將原著中風流公子哥秦鍾與尼姑智能兒偷情的片段改編成了秦鍾和元春偷情,且還有相關CG(不放圖了)。

 

作為一款1998年推出的遊戲,在眾多DOS遊戲裡面,算是難得的精品。當然受時代限制,遊戲的BUG較多,且作為一款SLG策略遊戲,它的引導功能可以說是幾乎沒有,每一步都需要玩家去自己摸索。在系統方面,設定也有一些現在看來反人類的地方。比如場景移動,每移動一個場景就要消耗一刻鐘的時間,但是沒有劇情發生就會返回原地點且再消耗一次移動時間,而且遊戲裡面時間消耗也和體力值掛鉤,體力值又和修煉加成掛鉤,同時耗時太多回家太晚,會有一定的懲罰機制。

最關鍵的一點是遊戲不能直接存檔,需要跑到綴錦閣的書房裡面,叫上自家的書童茗煙,備紙磨墨,記錄日誌,關鍵是跑到書房存檔這事也耗時間。所以遊戲裡面的每一個步驟都需要稍加思考,因為不能隨時存檔回檔。

而遊戲的主線劇情極其龐雜,除了一個比較明瞭的王熙鳳事件,其餘主線隱藏得相當之深,且大多限定時間。同時因為場景移動會消耗時間和體力,所以遊戲需要不斷試錯,光靠自己摸索,極難完成主線任務。

當然,根據臺灣巴哈姆特論壇上的閒聊貼,也得知了遊戲其實是有官方攻略本的,但可惜內容上並不詳盡,細節處多有缺失。

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同時,該帖子也聊到了,該遊戲的CG動作部分是借鑑了日本galgame的,當然筆者本人精力有限,在此不做對照。

總體來說,《紅樓夢之十二金釵》是臺灣遊戲產業進軍galgame市場的一次偉大探索,也佔據了臺灣galgame市場的先機,所以提起早期國產galgame或者說臺灣galgame,《紅樓夢之十二金釵》是有一席之地的。但在此之後,臺灣本**algame發展得似乎並不順利,智冠科技旗下的這個名為七彩狼的製作組在此之後幾乎就銷聲匿跡,再也沒有它們的消息了。智冠科技似乎也徹底放棄了galgame這條道路,轉型網絡遊戲,成為了臺灣最大的遊戲通路商。

1998年過後的一年,中國大陸第一部國產galgame《情人節:不見不散》誕生,彌補了中國大陸galgame空白的歷史。

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10年之後的2009年,北京娛樂通公司也開發了一款根據紅樓夢改編的戀愛冒險遊戲。這也是下一期筆者要講的內容。

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林黛玉與北靜王

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