《红楼梦》,清代作家曹雪芹所著,中国四大名著之一,故事以贾府为生活背景,围绕贾宝玉、林黛玉、薛宝钗三人之间的感情纠葛与婚姻悲剧,描写贾史王薛四大封建家族的兴衰巨变。
作为中国古代小说的巅峰之一,得益于曹公高水平的古典文学修养和思想深度,红楼梦有着巨大的艺术价值和研究价值,多次被改编成电视剧、电影、戏曲、戏剧甚至游戏。
这次笔者将要介绍的,就是不被多数人了解的根据红楼梦剧情改编的衍生游戏。分别是1998年台湾七彩狼工作室研发的《红楼梦之十二金钗》以及2009年北京娱乐通开发的《红楼梦》和一年后的续作《红楼梦之林黛玉与北静王》。将会分为两期图文为大家介绍。
红楼梦之十二金钗
对国产galgame有过了解的观众也应该知道,第一款真正意义上的国产galgame可以追溯到1998年的DOS时代。彼时大陆受改开影响,接受了不少来自外国的文化和游戏产品,本土游戏行业还在不断探索。而海峡对面的台湾,经过早期盗版横行的年代,通过代理日本游戏且不断借鉴,已经出现了诸如智冠科技、天堂鸟这样的拥有自研能力的游戏企业,开启了台湾原创的道路。
智冠科技
日本的galgame作为ACG文化产业链重要的一环,在对外输出的过程中也影响到了台湾的游戏道路,在拥有自研能力之后,不论是天堂鸟还是智冠科技,都开始了本土化galgame的探索。两者都在1997年各自研发了文字冒险游戏《玉蒲团之浪史奇观》:
《金瓶梅之偷情宝鉴》:
由于两者都是基于明代艳情小说改编,且内容都以NTR为主,不能算作纯正的恋爱游戏,所以这两部游戏只能算作是国产galgame的一个伟大探索。
真正意义上的第一款国产galgame,是智冠科技旗下的七彩狼工作室研发的《红楼梦之十二金钗》。顺带一提,之前的《金瓶梅之偷情宝鉴》也是由这个工作室开发的。
《十二金钗》以贾宝玉为主视角,通过六月一日到九月一日进京赶考这九十天内贾府的生活,修炼自己的各种属性,并与府内的十二位金钗交往,最终根据你的属性和与十二金钗之间的亲密度迎来结局。
结局之一,妙玉
游戏以原著为基础,在许多方面设计得相当用心。
单说BGM,就用到了39首,几乎每个主要角色都有专门的BGM;
设计了50多个原著场景,且外景和大地图都有日夜黄昏变化;
十一位个性迥异的可攻略角色,且每个角色都有相关的剧情。
九十天的时间跨度,丰富的主线剧情和支线剧情,且共有123张CG。
游戏有一定部分的改编情节,总体还是遵循原著的。
改编方面,贾府内的十二金钗全部都成为了可攻略人物(元春不在其中),且都有相关CG,同时将小说的十二金钗中的贾巧姐、贾探春、贾惜春替换成了鸳鸯、尤二姐和袭人。
游戏将小说中的尤二姐和尤三姐形象合二为一,只有尤二姐出场;
史湘云的形象变成了会用剑的女侠客。
游戏增加了炼丹系统,贾宝玉和贾敬之间的互动增加。
贾赦变成了贾宝玉的世伯,即贾赦和贾宝玉没有了血缘关系,算是一个游戏官方的BUG(可能是为了攻略迎春做准备,毕竟攻略的是堂妹)。
结局上,根据贾宝玉的能力数值和女主亲密度判定,有五个结局:
第一个是没考上举人,被抄家,沦落为乞丐的结局。
第二个是没有解决掉王熙凤事件,大密四宝被偷,但考上了举人,救了你的一家。
第三个是考上了举人,但没有一个你喜欢的人,孤独一生。
第四个是考上了举人,娶林黛玉、薛宝钗、迎春、李纨、鸳鸯、袭人、湘云之间其中一人为妻。
第五个是考上举人,和妙玉告别,出家脱俗。
这里顺带给没有红楼梦原著或者衍生作品基础的人讲一下为什么十二金钗只能攻略十一个人,且到最后能结婚的为什么只有7位了。
排除改编去掉的贾巧姐、贾探春、贾惜春三人,剩下的金钗当中,王熙凤与尤二姐的剧情在原著中就是王熙凤逼死了尤二姐,后被揭发,王熙凤被官府捉拿,这点游戏没有改动,所以王熙凤和尤二姐能触发CG,但是没有感情结局;
秦可卿则是在原著的第十三回就挂掉退场,游戏里面的情感CG则是以托梦的方式触发的。
妙玉在原著中,是一个带发修行的尼姑,住在贾府的栊翠庵,所以根据原著,入了佛门的妙玉和宝二爷是不能结婚的,但是亲密度一满,灵气够格,在考上了举人之后,就是游戏里面的第五个结局,出家。
而最后一位金钗贾元春,原著里作为四春之首,早早被选入宫中当了女官,之后加封贤德妃,贾府通称“娘娘”,所以元春并不常驻在贾府内,游戏里面也不能作为攻略对象,但是,游戏里面也对此进行了改编,将原著中风流公子哥秦钟与尼姑智能儿偷情的片段改编成了秦钟和元春偷情,且还有相关CG(不放图了)。
作为一款1998年推出的游戏,在众多DOS游戏里面,算是难得的精品。当然受时代限制,游戏的BUG较多,且作为一款SLG策略游戏,它的引导功能可以说是几乎没有,每一步都需要玩家去自己摸索。在系统方面,设定也有一些现在看来反人类的地方。比如场景移动,每移动一个场景就要消耗一刻钟的时间,但是没有剧情发生就会返回原地点且再消耗一次移动时间,而且游戏里面时间消耗也和体力值挂钩,体力值又和修炼加成挂钩,同时耗时太多回家太晚,会有一定的惩罚机制。
最关键的一点是游戏不能直接存档,需要跑到缀锦阁的书房里面,叫上自家的书童茗烟,备纸磨墨,记录日志,关键是跑到书房存档这事也耗时间。所以游戏里面的每一个步骤都需要稍加思考,因为不能随时存档回档。
而游戏的主线剧情极其庞杂,除了一个比较明了的王熙凤事件,其余主线隐藏得相当之深,且大多限定时间。同时因为场景移动会消耗时间和体力,所以游戏需要不断试错,光靠自己摸索,极难完成主线任务。
当然,根据台湾巴哈姆特论坛上的闲聊贴,也得知了游戏其实是有官方攻略本的,但可惜内容上并不详尽,细节处多有缺失。
同时,该帖子也聊到了,该游戏的CG动作部分是借鉴了日本galgame的,当然笔者本人精力有限,在此不做对照。
总体来说,《红楼梦之十二金钗》是台湾游戏产业进军galgame市场的一次伟大探索,也占据了台湾galgame市场的先机,所以提起早期国产galgame或者说台湾galgame,《红楼梦之十二金钗》是有一席之地的。但在此之后,台湾本**algame发展得似乎并不顺利,智冠科技旗下的这个名为七彩狼的制作组在此之后几乎就销声匿迹,再也没有它们的消息了。智冠科技似乎也彻底放弃了galgame这条道路,转型网络游戏,成为了台湾最大的游戏通路商。
1998年过后的一年,中国大陆第一部国产galgame《情人节:不见不散》诞生,弥补了中国大陆galgame空白的历史。
10年之后的2009年,北京娱乐通公司也开发了一款根据红楼梦改编的恋爱冒险游戏。这也是下一期笔者要讲的内容。
林黛玉与北静王
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