【PC遊戲】拍合卡片,萬物歸一:《宇宙大拍扁》評測


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 13:35:50 作者:白YU夜茶會 Language

特約作者@平底鍋

不知各位小時候有沒有嘗試過拍卡遊戲?就是那種大家一起把收集到的卡片拿出來,並盡力拍翻別人卡片的遊戲——勝者獲得所有,輸者損失慘重,這往往是拍卡遊戲結束後會出現的局面。

為什麼筆者今天會突然提到拍卡遊戲呢?原因大概是我最近玩到一款既視感很像“拍卡遊戲”的電子遊戲,它就是我們今天要說到的《宇宙大冒險》(英文名:《Big bia》)

【PC遊戲】拍合卡片,萬物歸一:《宇宙大拍扁》評測-第0張

【PC遊戲】拍合卡片,萬物歸一:《宇宙大拍扁》評測-第1張

堆疊卡片與神奇的既視感

有一說一,筆者很久之前便注意到了《宇宙大拍扁》這款遊戲(大概這遊戲還在EA階段便知道了),其中很大一部分原因就是其頗為清奇的視覺展現方式,說實話,光看遊戲的宣傳圖便能清楚,本作採用的是半俯視角度展開遊戲,因此,在觀感上會給人一種低頭面向一盒卡牌的神奇既視感。

【PC遊戲】拍合卡片,萬物歸一:《宇宙大拍扁》評測-第2張

這也是筆者為什麼會在前面提到”拍卡遊戲“的緣故,在這種視角下進行遊戲,確實會讓人在恍惚之間想到小時候和朋友一起玩的卡片遊戲,再加上游戲角色本身大顆粒像素組合而成的簡單形象,可以說看起來別有一番意趣。

拍扁、吞噬、組合,有趣十足的底層邏輯設計

其實一開始,筆者也好奇過,本作的名字為什麼叫《宇宙大拍扁》,這名字似乎並沒有什麼特別之處,但體驗了遊戲一段時間之後,筆者才發現,《宇宙大拍扁》這一名字確實很貼合遊戲,準確來說,是貼合遊戲的玩法——本作的核心,可以說就在於”拍扁“二字,在遊戲中,玩家需要通過不斷將卡牌”拍“在一起,讓自己的卡牌變得更強力,像是若把同品質的道具放到一起,則道具會自動晉升到下一品質,人物放到一起,也是同理。

【PC遊戲】拍合卡片,萬物歸一:《宇宙大拍扁》評測-第3張

只有通過不斷讓角色吞噬道具,並與其他角色組合在一起,玩家便能夠獲得更為強大的角色——聽起來遊戲的基本邏輯設計似乎很簡陋,對吧?

但實際不然,本作通過大量為各角色設置詞條,同時在機制、屬性上做手段,讓遊戲內的“拍扁”變得樂趣橫生,像是一位本來不怎麼起眼的角色“修女”,剛開始只是一張血量較低,攻擊力約等於無,而且技能只能回覆三滴血的角色卡,但通過後面使之吞噬道具,與其他角色組合,我們能讓她的技能變成一次回覆幾十滴血的神技,與此同時,她的血量也從原本的三四十升到了六十五,技能也多了一個被動群體傷害技、一個戰鬥結束後能增加生命上限的被動技與一個可以獲得減傷的主動技能——整體遊玩體驗下來,本作最能讓我感受到快樂和成就感的,可以說便是角色的培養了。

【PC遊戲】拍合卡片,萬物歸一:《宇宙大拍扁》評測-第4張

此外,遊戲內還有各種各樣的隨機事件可以觸發,並且,遊戲內的隨機事件都很有梗(體驗過本作的玩家應該知道遊戲內的文案有多逗樂),玩起來能稱得上既有趣,又歡樂。

結語

雖然目前玩家社區中,《宇宙大拍扁》的風評並不好,但筆者體驗下來,感覺遊戲整體框架還是蠻完善的,趣味性也足夠。

但可惜的是,從去年推出正式版以後,製作組便很少再對本作進行內容拓展性更新了,並且目前遊戲的難度也的確有點高,所幸的是,遊戲目前並無什麼大型惡性BUG,玩家正常體驗遊戲還是可以的。

 

 

 


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