以下圖文均無關。

當然,對大部分人來說沒有影響,該玩玩,該看樂子看樂子。
就我自己看來,評論、發帖、回覆的始終是少數。
別的不說,我學校act遊戲協會50多個玩原神的,就一位會在b站發帖,其他人都是光水貼不回覆。

一些現象我也不想分析,一般人也不會圍著這吵。實際上游戲怎麼樣自己玩一下就知道了,也不需要別人教。
手遊玩得多的都知道,原神的玩家內部競爭(pvp)是相當低的,角色強度騙氪力度是比較弱的。(一般是為舒適度氪金或輿論氪金。)
和她前幾位姐姐比起來,原神像是不用為強度氪金一樣。至少我崩三不氪的話,待不住苦痛三。崩二不氪的話,哦,我還不配入場崩二的pvp。(一套噴霧也就秒傷十幾億,太弱小了。)

有很多東西、很多看法都是和個人觀點緊密相關的。
比如我覺得fgo其實一點都不氪。因為我半年上一次線,領數十上百塊聖晶石,愉快地抽卡,再卸載。一套下來行雲流水。可以說fgo承包了我寒暑假50%的幸福感。(笑)
再比如我覺得戰雙的三消很新穎,但屬實操作不來,所以沒怎麼玩。而崩三的操作就逐漸趨於無腦(目前還是趨勢),現在點燃動作之魂的還得是炎八。想熄滅動作之魂?建議試下薪炎,我拿薪炎打樂土會打瞌睡。
怎麼說呢,感覺mhy在嘗試擴充受眾,崩二是最初的二次元小圈子,崩三是動作遊戲玩家,原神是泛二次元圈,最近幾款新遊還能吸引回合制與槍戰玩家。但神奇的是,mhy依舊在做二遊。並且大家相信,即使mhy做出了腦機接口,也一定是優先做一款“刀劍神域”而非“地球ol”。(哦,還有未定,針對年輕女性群體。mhy做乙遊也是一流就離譜,大偉哥眼光還是太超前了。)

那麼原神測試時“莫娜無用論”就很像開玩笑,崩三“雲墨過氣”也就很幽默,君不見fgo拐的地位居高不下麼(笑)。只有大環境能逼死輔助。



但於我看來,倘若網絡不容他,他自消散。若惡人逍遙無拘束,足以說明黎明未至。
有些人向來是不做鳴曉的公雞的,也不做夜裡嗡鳴的蚊蟲,他們只做供燭火熾烤的蠟油,無言護家的門神。更有一些人,奮力去做那正義的太陽,驅逐不公的陰影。

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我手上原神的圖可能過不了審,所以不發。