以下图文均无关。
当然,对大部分人来说没有影响,该玩玩,该看乐子看乐子。
就我自己看来,评论、发帖、回复的始终是少数。
别的不说,我学校act游戏协会50多个玩原神的,就一位会在b站发帖,其他人都是光水贴不回复。
一些现象我也不想分析,一般人也不会围着这吵。实际上游戏怎么样自己玩一下就知道了,也不需要别人教。
手游玩得多的都知道,原神的玩家内部竞争(pvp)是相当低的,角色强度骗氪力度是比较弱的。(一般是为舒适度氪金或舆论氪金。)
和她前几位姐姐比起来,原神像是不用为强度氪金一样。至少我崩三不氪的话,待不住苦痛三。崩二不氪的话,哦,我还不配入场崩二的pvp。(一套喷雾也就秒伤十几亿,太弱小了。)
有很多东西、很多看法都是和个人观点紧密相关的。
比如我觉得fgo其实一点都不氪。因为我半年上一次线,领数十上百块圣晶石,愉快地抽卡,再卸载。一套下来行云流水。可以说fgo承包了我寒暑假50%的幸福感。(笑)
再比如我觉得战双的三消很新颖,但属实操作不来,所以没怎么玩。而崩三的操作就逐渐趋于无脑(目前还是趋势),现在点燃动作之魂的还得是炎八。想熄灭动作之魂?建议试下薪炎,我拿薪炎打乐土会打瞌睡。
怎么说呢,感觉mhy在尝试扩充受众,崩二是最初的二次元小圈子,崩三是动作游戏玩家,原神是泛二次元圈,最近几款新游还能吸引回合制与枪战玩家。但神奇的是,mhy依旧在做二游。并且大家相信,即使mhy做出了脑机接口,也一定是优先做一款“刀剑神域”而非“地球ol”。(哦,还有未定,针对年轻女性群体。mhy做乙游也是一流就离谱,大伟哥眼光还是太超前了。)
玩了这么多游戏,突然感觉数值其实是通用的。你一个班尼特,我一个亚丝拉琪,他一个英雄作成,都是互通的模板。久经沙场的老玩家肯定对这些方面是很清楚的。
那么原神测试时“莫娜无用论”就很像开玩笑,崩三“云墨过气”也就很幽默,君不见fgo拐的地位居高不下么(笑)。只有大环境能逼死辅助。
“万叶小砂糖”有没有道理?要是万叶四星他就没有道理,但万叶是五星,我没万叶有砂糖,这么说就合情合理了。但想让所有人认同,就是在做梦了。
事实上我看各种观点都是如此。一种想法的萌生,必定有其成长的土壤,只是对我们有害的,我们必反对,对我们有益的,我们必支持。而做出判断的只有自己,别人的想法始终只能是他山之石。
有人觉得某事系鹅厂所为,行事卑劣,故不屑,斥责,痛诉。
但于我看来,倘若网络不容他,他自消散。若恶人逍遥无拘束,足以说明黎明未至。
有些人向来是不做鸣晓的公鸡的,也不做夜里嗡鸣的蚊虫,他们只做供烛火炽烤的蜡油,无言护家的门神。更有一些人,奋力去做那正义的太阳,驱逐不公的阴影。
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我手上原神的图可能过不了审,所以不发。