小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》


3楼猫 发布时间:2025-01-16 10:03:19 作者:游戏咸谈 Language

经常在B站看抽象视频的小伙伴们肯定对“小作坊下料就是猛”这句话很熟悉。如果你看到某个粉丝不多的UP主做出来的视频特别抽象、特别有节目效果,那么就可以用这句话来表达你的惊叹和赞美之情。后来这句话也就自然而然地延伸到其他各个领域,只要是名气不大但是整出来的活儿很意思,都可以用这话来夸赞。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第0张

最近本咸鱼玩了一款真人互动影游,名为《离魂界:校怨》,就挺适合用这句话的。本文不涉及核心剧情的剧透,请放心阅读。

作为一位从《夜班(Late Shift)》《隐形守护者》那个年代就开始玩真人互动影游的玩家,本咸鱼自认为玩得不少了,这类游戏肯定是恋爱题材的数量最多,恐怖题材的属实算少数派了。正因如此,《离魂界:校怨》在Steam上出现不久就进了我的愿望单,发售后自然马上就亲身体验了一番。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第1张

如果你要我评价一下《离魂界:校怨》那么——

省流版:有猛料,也有点尬,但开发团队的诚意绝对是到位的,游戏是物有所值的。

接下来就详细聊聊。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第2张

恐怖题材不好做,但第一人称的代入感加上不错的化妆水平确实还可以

首先值得说的肯定是题材了。真人互动影游,做恐怖题材其实不占优势,甚至是一条难度比较大的赛道,所以现在这条赛道上还没多少选手。《离魂界:校怨》的开发团队MYSTERY CROWN的第一款游戏《我和美女有个约会》是恋爱题材,在Steam上的评价不甚理想,第二款游戏便转型做了恐怖题材的《背后》,Steam好评率就明显进步了很多,可见MYSTERY CROWN确实更擅长做恐怖题材的真人互动影游。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第3张

为什么说真人互动影游,做恐怖题材其实不占优势?因为对服化道和表演的要求比较高,前者不能太省钱,后者不能太浮夸,否则恐怖气氛营造不起来事小,要是太抽象把玩家弄得出戏甚至难绷,那就不好了。《离魂界:校怨》在这方面做得其实是不错的,游戏中有一些高能的场面,角色在变成恶灵之后也会有一些比较恐怖的造型,但基本上都不出戏。不仅如此,有的高能场面还真挺像那么回事儿的。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第4张

比如剧情开始不久,玩家扮演的主角——保安任兴与众人相遇不久,就出现了第一个受害者“嚣张哥”,嚣张哥调戏女主角的其中一个被男主阻止,于是扬言报复,结果话音刚落就变成恶灵(游戏中的叫法,样子跟丧尸类似),满脸血肉模糊,然后朝着玩家扮演的男主扑过来,在第一人称视角之下还真挺有感觉的。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第5张

玩家此时需要进行几次QTE来摆脱变成恶灵的嚣张哥,虽然QTE玩法的难度很低,玩家肯定都能毫无压力地通过,但操作起来还是挺有代入感的。更重要的是变成恶灵之后的角色确实很有丧尸的感觉,比如这个嚣张哥,给玩家来了几次高能突脸,为了过审我就不贴特写画面了,只能说小作坊下料就是猛,这第一个尸变的角色是真有点吓人。本作的化妆水平确实是可以的,包括后面几个角色尸变之后的面貌效果,至少达到了网剧的水准,这种水平放在真人互动影游里面肯定是够看了。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第6张

点击,但不解谜,轻度玩法主要起到串联作用

其次说说玩法。之前提到一些高能突脸的场面会有QTE玩法要素,虽然难度几乎没有,但起到了增加代入感的作用。除此之外,本作还有一个主要玩法,那就是点击式的场景调查玩法。简单来说,就是类似于点击解谜游戏,玩家点击场景来触发交互,从而获得关键信息。只不过本作为了降低难度从而让玩家能更专注于剧情,将难度降低了很多,甚至可以用“点击但不解谜”来形容——因为调查时玩家需要点击交互的地方,在场景画面中直接标明出来了。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第7张

不过,也不必担心这个玩法过于简单。因为在某些场景中会有隐藏信息和关键信息是不会直接标出来的,这时候就需要玩家在场景画面中进行点击来触发。这个游戏的场景基本上都是非常昏暗的,所以玩家很多时候不需要仔细观察场景(也没办法仔细观察,因为有点场景实在是太暗了),只需要用鼠标四处点击、多尝试几次,肯定能触发那些没有明示出来的交互点,从而获得推动剧情的关键信息。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第8张

这种点击调查的玩法非常轻度和简单,实际上就是起一个串联剧情的作用,不然从头到尾都是播片,肯定容易让玩家昏昏欲睡,隔几分钟就让玩家来亲手操作一下、提提神,通过调查获得的信息来理解剧情,就是个不错的作法。

在游戏中,还会有不少地方需要玩来做选择。这个不用怕选错了之后直接噶了,因为这个游戏虽然没有剧情路线图的功能,但是每一个剧情节点都有自动存档。万一选错了导致主角噶了,直接倒回去重选一次就OK了。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第9张

剧情不难理解,甚至还有点好猜,但不影响悬念感和氛围的营造

《离魂界:校怨》的剧情其实不难理解,甚至很多地方都有明显的线索作为提醒。比如贯穿整个故事始终的消防员要素,比如每个角色都要在这个废弃的校园里经历一段伤心往事的“回放”,细节我就不说了毕竟这个游戏剧透了就没意思了。但这个游戏的剧情只需要玩到一半就能发现规律了,可以说后续的发展甚至还有点好猜。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第10张

不过这并不影响悬念感的营造,因为就算是每个角色轮流遇到伤心往事的“回放”(游戏里管这个叫心结、梦魇),但也不是每个角色都会因此而在剧情中发疯或者死亡,有的角色会恢复理智与男主一起面对接下来的冒险。那么这些角色的不同故事是不是都有其各自的暗示或者隐喻,这些暗示和隐喻背后的真实剧情是什么,又有哪些细节透露了实情,这些其实在玩家搜集信息的过程中都会通过细节来展示。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第11张

如果你能发现并读懂这些信息,就会发现剧情的发展还是挺合乎情理的。但如果没发现这些细节信息也不要紧,因为这样你就会感受到未知所带来的悬念感,当结局揭晓时一切都会豁然开朗。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第12张

当然了,在这个过程中,游戏还是会时不时来点高能画面的,比如突然出现在玩家面前好似是被“吊死”的娃娃,这种就属于一方面交代细节信息,一方面也带来一定的惊悚感,毕竟是恐怖游戏嘛。加上画面在多数时候都非常昏暗,小作坊下料还是挺猛的,说是恐怖题材就高低要安排足够的恐怖要素,那种纯吓人的JUMP SCARE倒不算多,很多地方用的是中式民俗恐怖的表现手法,比如把亡者的东西放到亡者“指定”的地方,锁上的门就自动打开这种,氛围还是营造得挺足的。

小作坊下料就是猛——聊聊真人互动影游《离魂界:校怨》-第13张

结语

《离魂界:校怨》的制作说实话算不上精良,很多地方其实还是有肉眼可见的拮据,小团队拍这种需要搭建很多场景,还要讲究化妆效果的恐怖题材真人互动影游,确实挺不容易的。不过好在开发团队肯下猛料,恐怖游戏该有的那种感觉他们都是认真努力去做了。个别情节有点尬,演员有时候也会出现一点难绷的微表情,但都不影响整个游戏所展示的诚意。价格说实话在真人互动影游里面也不算贵的,你如果把它当做一次“鬼屋密室逃脱”的模拟游戏来玩,那就挺值得一试的。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com