身為一款動作肉鴿遊戲,我覺得它的遊戲機制是很好的,打怪調核心給身體升級這個想法非常不錯,但是在這幾天遊玩競技場之後我發現了一些問題,如果製作組不改,那麼這款遊戲發行後一定會撲街。
首先就是遊戲過程中碰到的一些bug,例如遊戲角色突然不動和“腿軟”,在瞄準射擊時把腰扭到反方向,雖然依然能射擊到怪但是看起來真的很彆扭,這些bug是我在遊玩時碰到的,可能還有其它我沒碰到的bug。
第二就是遊戲的打擊和射擊手感以及瞄準視角都比較差,而這三點正好是RPG遊戲中最重要的幾點之一。你在這裡有一點我要著重說一下,格擋彈反在遊戲裡是一個很重要的機制,遊戲裡也著重突出了格擋的重要性(如果你長時間不使用格擋會有字幕提醒你使用),但實際遊玩中格擋的手感真的很差,當你彈反成功的一瞬間是沒有任何感覺的(視覺上),而且遊戲中有一種會無限閃避的怪(真的很噁心)普通攻擊對他沒有任何效果,只有彈反和射擊能攻擊他,而在前期槍械傷害不高的情況下,彈反是唯一有效的攻擊手段,但是遊戲中會機場出現彈反失效的時候,所以就很搞人心態,所以這點必須要改,不改這遊戲就是樂色。
第三就是角色的技能樹,技能樹中有一套技能是“玩家放棄選擇植入體後會提升玩家的基礎屬性”,看似有用實則沒啥卵用,在你沒給這套技能全部點滿時(面部點滿後會獲得雙倍屬性提升),你拒絕植入體後所獲得得屬性是很少的,與接受植入體帶來的收益是不成正比的,所以就會出現這麼個情況,你想湊成一整套植入體你就會選擇拒絕一些你不想用的植入體,你拒絕的話得到的提升又很小,如果連續幾個植入體你都不想要的話,你就會越打越吃力,到後面基本上就打不動了。所以可以提升一下拒絕植入體所獲得的收益,讓拒絕植入體和接受植入體的收益稍微平衡一下,不說一樣好歹要差不多。
最後就是遊戲內容的豐富,目前競技場裡的植入體、近戰和遠程武器的數量不多,技能樹裡的技能也比較少,如果想讓玩家長期的玩下去的話,增加些武器和植入體的種類,豐富一下技能樹裡的技能才能讓玩家有長期玩下去的慾望。
以上四點如果到遊戲正式發行後都能滿足的話,那麼這款遊戲就是好遊戲,銷量和評價也都會不錯,如果滿足不了,那大概路會撲街。(以上只是個人觀點,不喜勿噴)