身为一款动作肉鸽游戏,我觉得它的游戏机制是很好的,打怪调核心给身体升级这个想法非常不错,但是在这几天游玩竞技场之后我发现了一些问题,如果制作组不改,那么这款游戏发行后一定会扑街。
首先就是游戏过程中碰到的一些bug,例如游戏角色突然不动和“腿软”,在瞄准射击时把腰扭到反方向,虽然依然能射击到怪但是看起来真的很别扭,这些bug是我在游玩时碰到的,可能还有其它我没碰到的bug。
第二就是游戏的打击和射击手感以及瞄准视角都比较差,而这三点正好是RPG游戏中最重要的几点之一。你在这里有一点我要着重说一下,格挡弹反在游戏里是一个很重要的机制,游戏里也着重突出了格挡的重要性(如果你长时间不使用格挡会有字幕提醒你使用),但实际游玩中格挡的手感真的很差,当你弹反成功的一瞬间是没有任何感觉的(视觉上),而且游戏中有一种会无限闪避的怪(真的很恶心)普通攻击对他没有任何效果,只有弹反和射击能攻击他,而在前期枪械伤害不高的情况下,弹反是唯一有效的攻击手段,但是游戏中会机场出现弹反失效的时候,所以就很搞人心态,所以这点必须要改,不改这游戏就是乐色。
第三就是角色的技能树,技能树中有一套技能是“玩家放弃选择植入体后会提升玩家的基础属性”,看似有用实则没啥卵用,在你没给这套技能全部点满时(面部点满后会获得双倍属性提升),你拒绝植入体后所获得得属性是很少的,与接受植入体带来的收益是不成正比的,所以就会出现这么个情况,你想凑成一整套植入体你就会选择拒绝一些你不想用的植入体,你拒绝的话得到的提升又很小,如果连续几个植入体你都不想要的话,你就会越打越吃力,到后面基本上就打不动了。所以可以提升一下拒绝植入体所获得的收益,让拒绝植入体和接受植入体的收益稍微平衡一下,不说一样好歹要差不多。
最后就是游戏内容的丰富,目前竞技场里的植入体、近战和远程武器的数量不多,技能树里的技能也比较少,如果想让玩家长期的玩下去的话,增加些武器和植入体的种类,丰富一下技能树里的技能才能让玩家有长期玩下去的欲望。
以上四点如果到游戏正式发行后都能满足的话,那么这款游戏就是好游戏,销量和评价也都会不错,如果满足不了,那大概路会扑街。(以上只是个人观点,不喜勿喷)