新加坡工作室用冰舞的狐狸,做了一款能飞天的类哈迪斯肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2025-03-10 14:25:48 作者:hjyx01 Language

虽然“四大天王有五个”是常识,但如果要给中华传统的十二生肖加一位,可能让人犯了难。

如果让你来决定,你的选择会是——

A、在《怪物猎人:荒野》中不辞辛劳把你拖回去的

喵星人!

B、从800万年前的中新世晚期幸存到现在,作为“外交大使”的熊猫!

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来自新加坡的Mixed Realms工作室选择另辟蹊径,选择了用剑的阿狸作为《13Z:生肖试炼》的主人公(最新的试玩版也开放了乌鸦男,但熊猫还在开发中)——

所以,狐狸有什么特长?

答案可能非常让人意外,那就是:《舞冰的祈愿

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面对关卡中蛤蟆BOSS,我们的小狐狸用目力不可及的花样滑冰动作飞速旋转,带给了它属于“冰上独舞”的浪漫(确信)

如果是平时有看番剧的朋友,可能会觉得这一幕有既视感,因为↓

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是的,就是这样,1月在播番剧《舞冰的祈愿》×2↑

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因为特别喜欢《舞冰的祈愿》,霓虹知名(帅哥)音乐人米津玄师携手传奇花滑选手羽生结弦,一起给它打造了OP「BOW AND ARROW」——这部番由“便宜动画专业户”P9完成制作(但是完成度意外的还不错),原本绝无可能有预算请动这两位大神,但对于作品的爱让他们凝聚在了一起。

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万万没有想到,我在《13Z:生肖试炼》重温了“舞冰的祈愿”↑

这是一款《哈达斯》风格的俯视角3D动作肉鸽游戏,极具速度感,战斗如舞蹈的狐狸是可用角色的C位。

在第一个版本的demo中,小狐狸的大招还是刀塔2剑圣的“无敌斩”,但显然新版本“冰(也可以换其他元素)舞的祈愿”要华丽和优雅很多,要说有什么美中不足,大概就是慢动作分数结算那里,能给一个“ending pose”就更好了!

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在最新的demo中,加入了主打扔羽毛和扔飞刀的乌鸦男,但他这“修仙感”拉满,就少了一份来自花样滑冰的美(×)

最近这个类型有一点井喷,包括了正统续作《哈迪斯2》、国风《墨境》、3D版死亡细胞《风中行者》......

但作为一个动作肉鸽游戏的资深爱好者,我可以负责任的说,《13Z:生肖试炼》可以带来非常不一样的动作体验,因为——

《哈迪斯》like,但上天入地

最特别的地方在于:《13Z:生肖试炼》在《哈迪斯》的玩法逻辑上加入了Z轴,这让它变成了一个真-3D游戏

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我玩过的3D动作肉鸽,在FPS或者TPS射击中加入Z轴是比较常见的设计,比如《枪火重生》、《死亡循环》,但砍杀类一般不会,比如《哈迪斯》、《无间冥寺》、《风中行者》等。

其中的原因大概在于:射击游戏加入Z轴可以增加“瞄准”的玩法乐趣,但砍杀类肉鸽增加的只是动作交互的技术成本——说人话就是:可能高度稍微有差异,容易技能打空气。

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而《13Z:生肖试炼》把“纵轴”设计成了玩法元素的一环——Z轴带来了你闪转腾挪的传略空间

也带来了额外的难度:关卡中存在一些孤立的柱子,顶端会有远程敌人不断的狙杀你

但你也可以有选择:可以选择绕路,或者完成对柱子的“物理破坏”

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Z轴可以做的文章配合角色强得离谱的机动性——狐女按住冲刺会变身狐狸跑步、乌鸦男按住冲刺可以变鸟,共同打造了一种对于空间利用率很好的、快速而优雅的战斗体验。

舞冰的祈愿,快速而优雅

整体而言,《13Z:生肖试炼》的战斗并不困难,游戏中怪物的动作相对迟缓,而我们可以蓄力攻击、可以轻&重击连段派生、可以冲刺攻击派生、可以扔大招——当然角色很脆。

比较特别的是本作的大招非常的强力,且使用的门槛较低——需要法力,但是回复的速度很快。所以你专注躲避,就靠大招混日子也不是不可以。

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但是也可以选择更加激进的战斗方式——那便是利用“反击”机制:精准闪避时会有类似于《贝优妮塔》的“魔女时间”,并完成一次高伤害反击。

技能之间也可以形成配合,因为最为强力的大招可以真气,精准闪避是最稳定的回复手段之一,如果多次高速闪避可以让你“舞冰的祈愿”停不下来,达成一种快速而优雅的战斗体验。

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目前demo开放的内容包含1个大BOSS和2个小BOSS,相对于上次demo优化了地形(加入更多纵深地形)、增加了敌人,我狐狸两遍过,乌鸦初见过(可以免费复活一次,之后需要花局外养成的玉)。

同比《哈迪斯》难度感觉明显偏低,不过demo毕竟只开放了1~2个关卡,后续的强度估计还会增加。

奔袭若雷,劫掠如火

一般来说,动作肉鸽,剧情是什么并不重要,不是每款游戏都有兴趣和余力做一个《哈迪斯》GAL风格的几十万字文本,不过《13Z:生肖试炼》在文本量不大的情况下,基本上每个NPC都有任务,有些任务还是有任务链的(比如找懒猫),这多少还是提升了“重复游玩”的驱动力问题。

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局内构筑目前主要是选宝箱 or 选秘卷类型,路上的挑战关(快速杀怪或者受伤少于3次)是必经的

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成挑战可以得到“学习招式”,效果是带来技能的“质变”,比如乌鸦男的话是可以精准闪避自动使用一次副攻击、蓄力飞刀数量增加等。

莲花处可以用钱或者用血购买技能的升级,在基地可以解锁流程中更多事件和挑战。

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秘卷是一个围绕“八卦”的设计,包括了雷水火等8种类型,可以认为是不同的强化方向——水是减速(叠够层数冰冻,破冰有伤害)、雷是闪电链(AOE)、火是燃烧(叠满层数引爆)、光(暴击)、土(护甲),秘卷可以给基础招式和招式派生产生各种效果。

在上次测试时,冰系相对于雷火这种打直伤的属性弱势很多,不过这次你选择的元素会带来基础属性的加成,比如雷是减CD,而冰则是可能最通用的加血量了,想要稳妥的过关,基础选冰总是没错的。

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然后比较有趣的地方是:除了单元素堆积,还可以尝试组成“元素协同”——比如冰因为输出相对乏力,就很适合和雷或者火组成协同。

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因为游戏中类似于《哈迪斯》,可以抓着普通攻击、特殊攻击、闪避或者大招的其中之一使劲强化,如果理论上你也可以完成一个全部围绕闪避做文章的build(但是打BOSS可能会比较刮痧),可以说一个构筑成型的角色,局内是乱杀的。

目前的感觉是局内内容还是偏少,包括攒很多钱了到商店也没法刷新更多商品;相对于同类其他游戏缺少一些和NPC关卡内的相遇与事件等等,不过毕竟是试玩版,相信正式版内容会丰富不少。

一点闲聊:关于生肖的浪漫与文化的传承

除了西游和熊猫,中国传统文化中,最容易被歪果人理解的,大概是“十二生肖”

这不仅仅是因为成龙有一部同名电影大受欢迎,更多的原因大概在于:“十二生肖”正好对应古巴比伦人的“黄道十二宫”。

在干支纪元法中,中国古人把黄道平面划分为十二宫,以日躔过宫划分十二个月,只能说星星让各国的先贤产生了类似的感悟,也是一种来自于亘古星河的浪漫了

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而对于Mixed Realms工作室来说,可能会有更多的“文化传承”意味——作为华人旅居最多的国家之一,这个来自新加坡的工作室包含很多华裔成员。

这或许也是游戏非常的“中国化”的原因:国风建筑、熊猫、八卦、抽签......

所以《13Z:生肖试炼》其实让我有一种“陌生而熟悉”的感觉,熟悉的感觉是其中包含的中华元素,陌生的是这些“传统文化”的内容居然是来自于海外的游戏工作室。

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从《黑神话:悟空》到《哪吒2》,过去只是在纸张中传承的精彩故事,以更现代化的影响呈现在我们面前。

它们的影响力,也不仅仅局限于海内,而是让全球的华裔、以及更多其他民族的玩家重新认识到这来自古老东方大国的文化魅力。

这种文化的巨浪也化为涟漪,变成了来自于远在新加坡的外海华人的“漂流瓶”,我也期待着,看到更多国家的游戏工作室,用他们的视角去讲述中华文化的精彩。


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