大家好,這裡是非糖,今天給大家帶來的是錘三的矮人的教學。
矮人是很強的炮兵派系,擁有硬度極高的抗線步兵,雖然部隊整體的移動速度偏慢,不擅長追擊,但在保持良好的陣型的情況下,憑藉恐怖的遠程火力和戰鬥能力極強的領主完全可以彌補絕大部劣勢。
錘三可以從盟友處招募部隊,能夠獲得更加強力的機動部隊(騎兵和巨獸),彌補矮人機動部隊只有空軍的缺陷,使得矮人戰役的體驗有很大的提升。
機制
特殊資源誓約金
主要用於矮人的鑄造系統,在建造資源建築或者貿易獲得特殊資源後,可以通過花費誓約金打造裝備。誓約金主要的獲取途徑是戰後獲取,仇恨之書以及建築產出。
戰鬥是獲取誓約金的最主要的來源,戰勝一隻滿編敵人可以獲得70到100的誓約金。
建築獲取誓約金 金礦 貿易倉庫 軍械庫可以穩定的獲取誓約金
但基礎產量很低,需要依靠領主和事務官加成來增加誓約金產量
由於領主有補給線所以推薦符文鐵匠站街(招募出在行省中,提供戰役加成),選取誓約金最高的行省(金礦省或者金誓城)。
依靠符文鐵匠3級點出的增加100%的誓約金增加收入,10級可以增加200%的誓約金,但科技(2級)加建築(4級+金誓城地標1級)最高只能招募8級的符文鐵匠,最多隻能穩定獲得100%加成。
熔爐
熔爐通過獲取資源可以花費誓約金打造出符文和裝備,符文只能打造一次,裝備除了紫裝都可以反覆打造,除了打造裝備,熔爐還可以回收戰鬥繳獲的裝備,轉化為誓約金打造其他裝備。
Ps
熔爐存在可以無限獲取誓約金的方法,就是比較耗時間。
錘三新加入了裝備融合的系統,同等級的同類型裝備,兩件可以合成一件高品級的裝備(類型隨機)
在熔爐中打造4件同類型白裝,通過融合獲得2件綠裝(可能出現不同類型的情況,可以直接分解獲得60誓約金,再次打造),再次融合獲得1件藍裝。
4件白裝需要花費120誓約金,分解藍裝可以獲得130誓約金,白賺10誓約金。
但這個操作不只是為了白賺誓約金,更關鍵的是通過一次次的合成,可以獲得我們想要高強度的裝備,例如防身護符,喧囂頭盔,命運護甲等等。
錘三的裝備現在可以隨意拆卸了,所以只要有一套高抗性的裝備,就代表所有領主都是高抗性,這個改動使得錘三的矮人的強度更上一層樓。
裝備推薦
矮人領主和英雄都擁有3個人物符文欄位,以及8個親隨欄位。
符文雖然只能打造一次。
符文推薦
人物符文
普通符文 恐懼符文 降低行省內敵人士氣,可以降低戰鬥難度。
運氣符文,閃避符文
可以額外增加領主的抗線的硬度
大師符文 惡怨符文可以讓矮人領主獲得穩定的輸出
堅定符文,隕鐵符文 增加領主的抗線硬度
戰旗符文
大師符文 格朗尼符文(特保和遠抗光環),紅鬍子斯多姆尼符文(近攻和近攻光環)
目前有良性bug
顯示不可對人物生效的戰旗可以對人物生效
裝備推薦
魔法護符
屠夫指環
30誓約金換取5特保,性價比很高。
魔法盔甲
老守衛護甲
面對綠皮和鼠人,食人魔生效的特殊裝備,提供15%的特保,前中期就可以獲得的極強的抗線能力,綠皮和鼠人是矮人破局的主要敵人,非常關鍵。
附魔物品
鋼鐵守望啤酒杯 矮人領主最核心的裝備,可以獲得重生,極大加強領主的續航能力
石權杖
附帶的法術傷害極高,是矮人的破局神器。
資源建築
除了打造裝備對各種資源有需求。矮人的資源建築也是經濟建築,都可以建造到四級,除了資源還能提供大量的收入(科技還能再次提升收入),而且部分資源還能提供特殊的全局加成。
提升特定部隊的招募等級以及降低招募費用,3級以上的資源建築還會降低全部軍隊中的維持費。
寶石 碎鐵,鐵錘
木材 弩手,遊俠部隊,弩炮,投石機
生鐵 矮人勇士,長鬚戰士,屠夫,礦工
食鹽 火槍,火焰部隊,直升機部隊
黃金 族長和領主的招募等級,獲取誓約金
仇恨之書(小本本)
特色的任務系統,給矮人帶來額外的任務和獎勵。
每一位領主開局有4個固定的任務(鐵眉有8個任務),指引我們進行擴張和消滅敵人。
當領土被劫掠,丟失城鎮或出現叛軍時,仇恨之書都會獲得對應的任務,並且增加仇恨度,一般仇恨度都很低。在完成任務後會獲得誓約金,以及金錢獎勵。
當仇恨值較低時,仇恨之書會增加公共秩序,與矮人的外交和研究速率,方便我們進行和邦,而屠夫部隊加入招募池的幾率很低。
當仇恨值較高時,會降低公共秩序,與矮人的外交和研究速率,增加部隊的衝鋒加成,屠夫部隊加入招募池的也會提升很多。擁有更多的屠夫可以用來救急,但是對和邦不利。
矮人的發展
矮人發展非常慢的最根本的原因是矮人城鎮提供的發展非常低。
一般派系城池提供的發展都是根據等級,1級10點,5級50點發展。矮人除了卡拉扎 阿卡拉克和黑巖堡符合這種情況,所有其他的矮人的城池(除精靈殖民地)提供的發展點數,從1級到5級分別是5,7,10,13,15,最高15點發展。
每個階段的人口盈餘是固定的
達到1人口盈餘 需要的發展度125
達到2人口盈餘 需要的發展度375
達到3人口盈餘 需要的發展度750
達到4人口盈餘 需要的發展度1250
達到5人口盈餘 需要的發展度1875
相比錘二所需的發展度,已經降低了非常多,但對矮人來說也是一個相對較長的時間。
不過,由於矮人強力兵種主要集中在二,三本。所以矮人達到三本就可以有非常強的戰鬥力了。之後慢慢升本補充四本部隊就可以了。
推薦優先拉滿發展建築,發展建築除了發展還可以彌補矮人缺少補員的問題。
科技
推薦優先點出遠程的戰鬥加成,雖然有些科技能夠增加發展,但是加的實在是太少了,所以前期優先選擇加強矮人在二本和三本的戰鬥力。
點出極品弓弩,然後順著點,點出爆炸性齊射。
點完之後轉到第二分支,點出城塞自治權。轉到第一分支,點出重磨石,然後慢慢點出第一分支的經濟線。
隨著地盤的擴大和經濟科技的完成會非常有錢,點完第一分支就比較隨意了。
可以選擇提升戒律,也可以選擇近戰科技。
符文
普通釋放符文完成後開始計算CD120秒 開始釋放就計算共享CD 60秒 (期間不能使用符文)過載釋放符文CD 180秒 共享CD90秒。
速度符文 主要給領主增加近攻斬殺敵方將領,或者給屠夫釋放承擔部分機動責任。
憤怒與毀滅符文 在敵人聚集時,可以提供一個穩定的群傷,傷害不算很高,在前中期打擊士氣的效果還是非常不錯的。
誓言與鋼鐵符文 可以提升前排抗線單位的護甲,增加硬度,尤其前期敵方破甲較少的情況,效果非常不錯。
否決符文 一般對抗線的領主提升特保,可以延長抗線時間,更方便後排輸出。
摧毀符文 給單個兵牌增加武器威力和碎甲,效果比較一般很少使用。
遲緩符文 降低移動速度,對敵方巨獸和單體釋放,方便遠程集火秒殺。
小貼士
符文鐵匠的磨礪戰具和精修戰甲都需要退出部隊,然後再次進入選擇加成後才生效。
工程師的固守陣地對前排使用效果非常好,可以增加20物抗,雖然不能移動但對抗線部隊影響不大。工程師的加點推薦優先選擇復仇雙管銃,攻擊模式變為散彈攻擊,配合高抗性的單體的領主,可以達到兩人攻城的效果。
工程師的徵用(加彈藥)和三角測量(加基礎傷害),對矮人遠程部隊的提升非常大,而且多個矮人工程師的加成可以疊加,通過疊加可以得到非常恐怖的加成。
兵種講解
兵種的評分完全出於本人遊玩的主觀感受進行評測的,如果大家對於兵種的評分有疑問或反對意見歡迎在評論區提出。
步兵部分
礦工不需要軍營就可以招募,護甲還不錯,但攻防太低了,抗線能力比較差,傷害雖然是破甲比例較高,但前期敵人沒甲,面對重甲部隊傷害也不足。除非是抗線部隊損失太大,而且周圍沒有兵營,才會少量招募。矮人戰士相比抗線能力差太多了。
最終評分c級
礦工(雷管)使得礦工擁有一輪遠程爆炸的手段,前期面對綠皮,鼠人的輕甲部隊效果非常不錯,是前期的破局神器之一,在正面的抗線步兵或者領主接戰聚集敵人後,丟書包的轟炸效果極佳,而且工程師還可以補充彈藥增加礦工輸出輪數。前期可以少量招募,能夠彌補弩手和投石機數量不成形的傷害缺失,達到快速推進的效果,中後期很少招募。
最終評分a級
矮人勇士是矮人前期最堅挺的前排,重甲而且近防很高,在前期抗線能力非常強,但近攻非常低,導致正面幾乎沒有傷害,非常依賴後排遠程的輸出。
但是矮人勇士到三本之後就不是很推薦招募了,推薦直接招募長鬚戰士,面對敵人中期的突破步兵,效果並不是很好,而且作為v型陣型的一側,可能被打穿。
最終評分a級
矮人勇士(重武)由於近防低不少,抗線能力差很多,而且矮人前期周圍的敵人主要是綠皮和鼠人,對破甲也沒有什麼需求,所以非常不推薦招募。
最終評分c級
長鬚戰士攻防和硬度都要比矮人勇士強很多,是矮人性價比最高的抗線部隊。三本之後,一回合招募的長鬚戰士完全可以替代矮人勇士,承擔中期抗線的責任,更加堅硬的前排可以給遠程提供更好的輸出環境。
最終評分s級
長鬚戰士(重武)雖然攻防相比矮人勇士有不小的提升,面對重甲步兵效果還不錯,但是矮人應對重甲步兵的手段非常多,近戰換戰損對矮人這種補員偏低的種族非常虧,並不推薦招募。
最終評分b級
鐵錘勇士是矮人最強的輸出步兵,能夠比較輕鬆的處理混勇和掠奪者冠軍勇士,可以和神選掰掰腕子。擁有一定的突破能力,但由於移動速度偏慢,抗線能力一般,與矮人常規的步射體系不是非常的搭配,招募的話,一般佈置在側翼承擔保護後排的責任,處理繞後的部隊和騎兵部隊效果還不錯,殺傷比長鬚強,戰損比屠夫低。
最終評分a級
碎鐵勇士是矮人最強的抗線部隊,極高的近戰防禦和護甲,使碎鐵非常的硬,即使面對高級的破甲部隊也能抗很久,對敵方的低級部隊來說,就是橫在遠程部隊前方難以逾越的高牆。而且擁有2輪書包,可以對輕甲步兵造成毀滅性打擊,對重甲也可以造成不錯的傷害並且打亂陣型,是矮人後期最好用的前排,非常推薦招募,替換長鬚可以讓部隊戰鬥力大幅提升。
最終評分s級
屠夫是矮人移動速度最快的步兵了,可以承擔部分的繞後的職責,但除了屠夫王很少主動招募,前期大部分的戰鬥敵人的數量都比較多,護甲低抗線差的部隊很少使用,而且在反大沒有效果的情況換戰損很虧。仇恨之書較高時,可以空降屠夫作為救火部隊效果還是非常不錯的,但幾乎不會主動招募。
最終評分b級
巨人屠夫比屠夫攻防更高,而且輸出破甲,面對混沌騎士和戰車以及巨獸都有非常不錯的效果,唯一的缺陷就是戰損很高,對補員偏低的矮人來說,只有擁有補員輸出加成的屠夫王才會作為主力招募,其他派系最多招兩隊到三隊防護側翼。
最終評分a級
遠程步兵
重矢弩手是矮人的關鍵輸出單位,160的射程,擁有重甲銅盾不怕對射,由於擁有一定的護甲,即使被切也能短時間抗線。面對獸人和鼠人有非常不錯的發揮。不過,由於破甲偏低,所以一般前中期使用較多,後期推薦換雷鳴槍手。傳奇領主鐵眉的個人線可以增強重矢弩手,提升破甲傷害,鐵眉的主隊即使到後期重矢弩手的傷害也非常不錯,可以一直使用。
最終評分a級
重失弩手(重武)失去了盾牌,增加了近戰能力,擁有破甲近戰武器,但實戰效果很差,面對需要破甲的重甲部隊時,即使有破甲近戰也打不過,而且弩手也不會主動近戰,所以更推薦選取普通的版本,有盾牌在對射時有很大優勢。
最終評分c級
遊俠比重矢弩手低40甲還有彈藥要少4輪,但移動速度高5點而且擁有潛行先鋒部署,可以用來偷炮,充當一部分的機動能力,但更多時候還是和弩手一樣作為主要輸出,維持費相差不大,但需要三本才能招募。推薦選擇重矢弩手的,前中期面對的敵人數目都比較多,彈藥要更關鍵一些。貝勒加可以一本招募遊俠,打邪月和鼠人效果還不錯。
最終評分b級
遊俠(重武)射程降低到80,但擁有不錯的破甲傷害,是矮人唯一的破甲遠程步兵。然而面對重甲步兵傷害還是有些低,更多還是依賴炮兵進行輸出,面對大型火槍的效果更好,定位有些雞肋,所以不推薦招募。
最終評分c級
雷鳴槍手,矮人核心的破甲輸出部隊,一般作為弩手的上位替代。雖然是直射部隊但適用性比其他火槍好太多了,能夠在正前方部隊不接戰的情況下,無阻礙輸出不會被阻擋射線。通過領主和前排的層層攔截,給火槍製造輸出環境,搭配鐵龍手炮兵,火槍點殺敵方巨獸和戰車,鐵龍手炮兵處理步兵,可以輕鬆做到一支滿編打多支滿編。
最終評分a級
伯格曼遊俠,在遊俠的基礎上獲得了心免和重生,而且近戰實力提升也很明顯,但也不算很強,需要兩回合才能招募,很少主動招募,前中期強度還可以,可以招來玩玩。
最終評分b級
鐵龍手炮兵是矮人的反步神器,現在三本只需要一回合就能招募的強大部隊,可以對輕甲部隊造成毀滅性的打擊,而且在科技和紅線,工程師,以及族長(提供的起火)的加成下,輸出更加恐怖,即使是重甲部隊(混勇神選都能燒動)也可以造成很高傷害。是矮人中期以少打多的重要依仗,輸出相比炮兵更加穩定,戰鬥時,最好搭配硬度較高的領主族長抗線。
最終評分s級
鐵龍手炮兵(巨魔之錘火箭發射器),有不錯的反大能力,主要用來反敵方的騎兵和怪步,可以造成很高的傷害,打步兵和巨獸的傷害還不錯,唯一的缺陷就是射程偏短,反大火槍的效果要更好一些。推薦少量招募替代部分火槍,面對重甲騎兵和步兵時,殺傷效果更好。
最終評分a級
戰爭機械
矮人直升機是矮人最重要的機動手段,在沒有從盟友處招募的騎兵時,只能依靠直升機了,直升機的投彈傷害不算很高,但可以準確打擊敵人,提供士氣打擊。(可以通過右鍵拉好位置釋放,或者移動中按空格能看到落點釋放)
普通射擊擁有還算不錯的反炮能力,打輕甲步兵的效果也非常不錯,搭配射擊和轟炸可以對敵方炮兵造成不錯的殺傷和士氣打擊。是矮人自身兵表中,在面對炮兵派系時最好用的機動,推薦面對擁有強力炮兵的派系時,少量招募。
最終評分a級
矮人直升機(硫磺槍)擁有很高精度的射擊,主要是用來點殺敵方將領的(注:無論是反將還是反炮,都要飛到敵方的正上方才能有很高的傷害和精度),可以在接戰前將敵方將領打慘甚至擊殺,極大降低敵方士氣。點殺敵方領主,除了降低敵方士氣,也能使前方抗線的領主事務官更難被突破。但硫磺槍傷害有限,而且反炮反步能力很差,給推薦直接選擇轟炸機,不太推薦主動招募。(和轟炸機相比唯一的優勢是多模組,戰鬥中被遠程射到戰後也能回滿)
最終評分b級
矮人轟炸機可以當作硫磺槍的升級版本,更高的傷害,射擊精度也更高,打單體效果更好,缺陷也和硫磺槍一樣,射擊對步兵炮兵效果很差。擁有11發轟炸,一般在接戰後對敵方聚集的步兵線釋放,可以打出高額的傷害。
使用時需要注意操作,敵方遠程對轟炸機的仇恨非常高,很容易血量偏低的問題。
最終評分b級
仇恨投石機是矮人前期非常重要的輸出手段,二本就可以招募,前期矮人正面的步兵沒有輸出,所以特別依賴遠程傷害。一般前期需要帶3到5部投石機作為主要輸出,過度到三本。一般使用領主在陣型前方聚集敵人進行轟炸,效果會比較好,也可以使用v字陣。投石車雖然非常推薦招募,但數量不要過多,需要強力的前排配合才能打出效果。
最終評分a級
弩炮,二本的低級版加農炮,比起加農炮最大的優勢是曲射,但前期對反大的要求不高,弩炮反步的效率一般,所以不推薦招募。矮人前期對反步的需求很高,所以更推薦選擇同為兩本的投石機,中期直接過渡到招募加農炮和風琴炮。
最終評分c級
加農炮打怪步和騎兵效果比較好,對步兵殺傷有限。由於擁有非常遠的射程,反炮才是加農炮最重要的責任,加農炮是矮人自身兵表中,唯二能夠反制敵方的炮兵的部隊了。
推薦可以搭配其他炮兵少量招募。
最終評分b級
風琴炮是矮人最核心的輸出單位之一,是矮人的全能炮兵,反步反大效果都很好,唯一的問題是射程短,在面對炮兵派系需要直升機反炮。一般推薦替代掉部隊中的投石機的位置,可以有效的提高輸出的穩定性和殺傷效率。
最終評分a級
火焰炮是矮人主要的反步炮兵,輸出很高即使是重甲步兵也能造成不錯的傷害,面對輕甲步兵可以稱為屠殺。最大的問題是射程較短,但影響不大,由於射線很好,即使前排接戰也能很好的開火,所以非常推薦招募,也可以替換部隊中投石機的位置。
使用時需要注意炮兵不能招募過多,一定要保證前排的抗線能力,這樣才能有穩定的輸出。
最終評分a級
陣型
矮人是錘三非常典型的步射派系,整體步射的強度非常高,但能夠完全發揮出步射火力,需要良好的陣型的幫助。
這裡給大家介紹矮人比較常用的陣型。
v字陣
靠中心火槍或鐵龍炮輸出正v型陣(直射火力為主),領主在中心吸引敵人,直射火力在中心,左右抗線加遠程,優先消滅中間敵人,調轉直射火力支援兩側。(展示中敵方沒有遠程,實戰遇見敵方遠程,清除中心敵人後,控制領主族長驅趕遠程,使其不能射擊即可)
靠炮兵輸出佈置倒V型陣(炮兵火力為主),炮兵在正中心,因為炮兵不需要直射,部隊調整角度很輕鬆,倒v陣型敵方部隊在兩側聚集較密,拋射炮兵可以打出很好的效果。
守角陣型實際上也是變種的v,不過是直角。
佈陣的方式不絕對的,比較靈活,根據地圖邊界或者樹林位置進行靈活的調整,最關鍵是讓輸出能夠舒服的射擊。
小結
矮人的講解更新完畢了,下一期更新恐虐的講解,儘量做到一週更新一次,希望大家可以電電支持以下哦。
新版本的三個派系最近正在研究新版震旦的機制和玩法,恐虐之後給大家帶了新版的震旦教學,之前的教學大部分內容已經過期了,敬請期待。