【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打矮人


3楼猫 发布时间:2024-02-29 20:58:48 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好,这里是非糖,今天给大家带来的是锤三的矮人的教学。

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矮人是很强的炮兵派系,拥有硬度极高的抗线步兵,虽然部队整体的移动速度偏慢,不擅长追击,但在保持良好的阵型的情况下,凭借恐怖的远程火力和战斗能力极强的领主完全可以弥补绝大部劣势。

锤三可以从盟友处招募部队,能够获得更加强力的机动部队(骑兵和巨兽),弥补矮人机动部队只有空军的缺陷,使得矮人战役的体验有很大的提升。

机制

特殊资源誓约金

主要用于矮人的铸造系统,在建造资源建筑或者贸易获得特殊资源后,可以通过花费誓约金打造装备。誓约金主要的获取途径是战后获取,仇恨之书以及建筑产出。

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战斗是获取誓约金的最主要的来源,战胜一只满编敌人可以获得70到100的誓约金。

建筑获取誓约金 金矿 贸易仓库 军械库可以稳定的获取誓约金


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但基础产量很低,需要依靠领主和事务官加成来增加誓约金产量

由于领主有补给线所以推荐符文铁匠站街(招募出在行省中,提供战役加成),选取誓约金最高的行省(金矿省或者金誓城)。

依靠符文铁匠3级点出的增加100%的誓约金增加收入,10级可以增加200%的誓约金,但科技(2级)加建筑(4级+金誓城地标1级)最高只能招募8级的符文铁匠,最多只能稳定获得100%加成。

熔炉

熔炉通过获取资源可以花费誓约金打造出符文和装备,符文只能打造一次,装备除了紫装都可以反复打造,除了打造装备,熔炉还可以回收战斗缴获的装备,转化为誓约金打造其他装备。

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Ps

熔炉存在可以无限获取誓约金的方法,就是比较耗时间。

锤三新加入了装备融合的系统,同等级的同类型装备,两件可以合成一件高品级的装备(类型随机)

在熔炉中打造4件同类型白装,通过融合获得2件绿装(可能出现不同类型的情况,可以直接分解获得60誓约金,再次打造),再次融合获得1件蓝装。

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4件白装需要花费120誓约金,分解蓝装可以获得130誓约金,白赚10誓约金。

但这个操作不只是为了白赚誓约金,更关键的是通过一次次的合成,可以获得我们想要高强度的装备,例如防身护符,喧嚣头盔,命运护甲等等。

锤三的装备现在可以随意拆卸了,所以只要有一套高抗性的装备,就代表所有领主都是高抗性,这个改动使得锤三的矮人的强度更上一层楼。

装备推荐

矮人领主和英雄都拥有3个人物符文栏位,以及8个亲随栏位。

符文虽然只能打造一次。

符文推荐

人物符文

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普通符文 恐惧符文 降低行省内敌人士气,可以降低战斗难度。

运气符文,闪避符文

可以额外增加领主的抗线的硬度

大师符文 恶怨符文可以让矮人领主获得稳定的输出

坚定符文,陨铁符文 增加领主的抗线硬度

战旗符文

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大师符文 格朗尼符文(特保和远抗光环),红胡子斯多姆尼符文(近攻和近攻光环)

目前有良性bug

显示不可对人物生效的战旗可以对人物生效

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装备推荐

魔法护符

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屠夫指环

30誓约金换取5特保,性价比很高。

魔法盔甲

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老守卫护甲

面对绿皮和鼠人,食人魔生效的特殊装备,提供15%的特保,前中期就可以获得的极强的抗线能力,绿皮和鼠人是矮人破局的主要敌人,非常关键。

附魔物品


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钢铁守望啤酒杯 矮人领主最核心的装备,可以获得重生,极大加强领主的续航能力

石权杖

附带的法术伤害极高,是矮人的破局神器。

资源建筑

除了打造装备对各种资源有需求。矮人的资源建筑也是经济建筑,都可以建造到四级,除了资源还能提供大量的收入(科技还能再次提升收入),而且部分资源还能提供特殊的全局加成。

提升特定部队的招募等级以及降低招募费用,3级以上的资源建筑还会降低全部军队中的维持费。

宝石 碎铁,铁锤

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木材 弩手,游侠部队,弩炮,投石机

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生铁 矮人勇士,长须战士,屠夫,矿工

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食盐 火枪,火焰部队,直升机部队

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黄金 族长和领主的招募等级,获取誓约金

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仇恨之书(小本本)

特色的任务系统,给矮人带来额外的任务和奖励。

每一位领主开局有4个固定的任务(铁眉有8个任务),指引我们进行扩张和消灭敌人。

当领土被劫掠,丢失城镇或出现叛军时,仇恨之书都会获得对应的任务,并且增加仇恨度,一般仇恨度都很低。在完成任务后会获得誓约金,以及金钱奖励。

当仇恨值较低时,仇恨之书会增加公共秩序,与矮人的外交和研究速率,方便我们进行和邦,而屠夫部队加入招募池的几率很低。

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当仇恨值较高时,会降低公共秩序,与矮人的外交和研究速率,增加部队的冲锋加成,屠夫部队加入招募池的也会提升很多。拥有更多的屠夫可以用来救急,但是对和邦不利。

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矮人的发展

矮人发展非常慢的最根本的原因是矮人城镇提供的发展非常低。

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一般派系城池提供的发展都是根据等级,1级10点,5级50点发展。矮人除了卡拉扎 阿卡拉克和黑岩堡符合这种情况,所有其他的矮人的城池(除精灵殖民地)提供的发展点数,从1级到5级分别是5,7,10,13,15,最高15点发展。

每个阶段的人口盈余是固定的

达到1人口盈余 需要的发展度125

达到2人口盈余 需要的发展度375

达到3人口盈余 需要的发展度750

达到4人口盈余 需要的发展度1250

达到5人口盈余 需要的发展度1875

相比锤二所需的发展度,已经降低了非常多,但对矮人来说也是一个相对较长的时间。

不过,由于矮人强力兵种主要集中在二,三本。所以矮人达到三本就可以有非常强的战斗力了。之后慢慢升本补充四本部队就可以了。

推荐优先拉满发展建筑,发展建筑除了发展还可以弥补矮人缺少补员的问题。

科技

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推荐优先点出远程的战斗加成,虽然有些科技能够增加发展,但是加的实在是太少了,所以前期优先选择加强矮人在二本和三本的战斗力。

点出极品弓弩,然后顺着点,点出爆炸性齐射。

点完之后转到第二分支,点出城塞自治权。转到第一分支,点出重磨石,然后慢慢点出第一分支的经济线。

随着地盘的扩大和经济科技的完成会非常有钱,点完第一分支就比较随意了。

可以选择提升戒律,也可以选择近战科技。

符文

普通释放符文完成后开始计算CD120秒 开始释放就计算共享CD 60秒 (期间不能使用符文)过载释放符文CD 180秒 共享CD90秒。

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速度符文 主要给领主增加近攻斩杀敌方将领,或者给屠夫释放承担部分机动责任。

愤怒与毁灭符文 在敌人聚集时,可以提供一个稳定的群伤,伤害不算很高,在前中期打击士气的效果还是非常不错的。

誓言与钢铁符文 可以提升前排抗线单位的护甲,增加硬度,尤其前期敌方破甲较少的情况,效果非常不错。

否决符文 一般对抗线的领主提升特保,可以延长抗线时间,更方便后排输出。

摧毁符文 给单个兵牌增加武器威力和碎甲,效果比较一般很少使用。

迟缓符文 降低移动速度,对敌方巨兽和单体释放,方便远程集火秒杀。

小贴士

符文铁匠的磨砺战具和精修战甲都需要退出部队,然后再次进入选择加成后才生效。

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工程师的固守阵地对前排使用效果非常好,可以增加20物抗,虽然不能移动但对抗线部队影响不大。工程师的加点推荐优先选择复仇双管铳,攻击模式变为散弹攻击,配合高抗性的单体的领主,可以达到两人攻城的效果。

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工程师的征用(加弹药)和三角测量(加基础伤害),对矮人远程部队的提升非常大,而且多个矮人工程师的加成可以叠加,通过叠加可以得到非常恐怖的加成。

兵种讲解

兵种的评分完全出于本人游玩的主观感受进行评测的,如果大家对于兵种的评分有疑问或反对意见欢迎在评论区提出。

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步兵部分

矿工不需要军营就可以招募,护甲还不错,但攻防太低了,抗线能力比较差,伤害虽然是破甲比例较高,但前期敌人没甲,面对重甲部队伤害也不足。除非是抗线部队损失太大,而且周围没有兵营,才会少量招募。矮人战士相比抗线能力差太多了。

最终评分c级

矿工(雷管)使得矿工拥有一轮远程爆炸的手段,前期面对绿皮,鼠人的轻甲部队效果非常不错,是前期的破局神器之一,在正面的抗线步兵或者领主接战聚集敌人后,丢书包的轰炸效果极佳,而且工程师还可以补充弹药增加矿工输出轮数。前期可以少量招募,能够弥补弩手和投石机数量不成形的伤害缺失,达到快速推进的效果,中后期很少招募。

最终评分a级

矮人勇士是矮人前期最坚挺的前排,重甲而且近防很高,在前期抗线能力非常强,但近攻非常低,导致正面几乎没有伤害,非常依赖后排远程的输出。

但是矮人勇士到三本之后就不是很推荐招募了,推荐直接招募长须战士,面对敌人中期的突破步兵,效果并不是很好,而且作为v型阵型的一侧,可能被打穿。

最终评分a级

矮人勇士(重武)由于近防低不少,抗线能力差很多,而且矮人前期周围的敌人主要是绿皮和鼠人,对破甲也没有什么需求,所以非常不推荐招募。

最终评分c级

长须战士攻防和硬度都要比矮人勇士强很多,是矮人性价比最高的抗线部队。三本之后,一回合招募的长须战士完全可以替代矮人勇士,承担中期抗线的责任,更加坚硬的前排可以给远程提供更好的输出环境。

最终评分s级

长须战士(重武)虽然攻防相比矮人勇士有不小的提升,面对重甲步兵效果还不错,但是矮人应对重甲步兵的手段非常多,近战换战损对矮人这种补员偏低的种族非常亏,并不推荐招募。

最终评分b级

铁锤勇士是矮人最强的输出步兵,能够比较轻松的处理混勇和掠夺者冠军勇士,可以和神选掰掰腕子。拥有一定的突破能力,但由于移动速度偏慢,抗线能力一般,与矮人常规的步射体系不是非常的搭配,招募的话,一般布置在侧翼承担保护后排的责任,处理绕后的部队和骑兵部队效果还不错,杀伤比长须强,战损比屠夫低。

最终评分a级


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碎铁勇士是矮人最强的抗线部队,极高的近战防御和护甲,使碎铁非常的硬,即使面对高级的破甲部队也能抗很久,对敌方的低级部队来说,就是横在远程部队前方难以逾越的高墙。而且拥有2轮书包,可以对轻甲步兵造成毁灭性打击,对重甲也可以造成不错的伤害并且打乱阵型,是矮人后期最好用的前排,非常推荐招募,替换长须可以让部队战斗力大幅提升。

最终评分s级

屠夫是矮人移动速度最快的步兵了,可以承担部分的绕后的职责,但除了屠夫王很少主动招募,前期大部分的战斗敌人的数量都比较多,护甲低抗线差的部队很少使用,而且在反大没有效果的情况换战损很亏。仇恨之书较高时,可以空降屠夫作为救火部队效果还是非常不错的,但几乎不会主动招募。

最终评分b级

巨人屠夫比屠夫攻防更高,而且输出破甲,面对混沌骑士和战车以及巨兽都有非常不错的效果,唯一的缺陷就是战损很高,对补员偏低的矮人来说,只有拥有补员输出加成的屠夫王才会作为主力招募,其他派系最多招两队到三队防护侧翼。

最终评分a级

远程步兵

重矢弩手是矮人的关键输出单位,160的射程,拥有重甲铜盾不怕对射,由于拥有一定的护甲,即使被切也能短时间抗线。面对兽人和鼠人有非常不错的发挥。不过,由于破甲偏低,所以一般前中期使用较多,后期推荐换雷鸣枪手。传奇领主铁眉的个人线可以增强重矢弩手,提升破甲伤害,铁眉的主队即使到后期重矢弩手的伤害也非常不错,可以一直使用。

最终评分a级

重失弩手(重武)失去了盾牌,增加了近战能力,拥有破甲近战武器,但实战效果很差,面对需要破甲的重甲部队时,即使有破甲近战也打不过,而且弩手也不会主动近战,所以更推荐选取普通的版本,有盾牌在对射时有很大优势。

最终评分c级

游侠比重矢弩手低40甲还有弹药要少4轮,但移动速度高5点而且拥有潜行先锋部署,可以用来偷炮,充当一部分的机动能力,但更多时候还是和弩手一样作为主要输出,维持费相差不大,但需要三本才能招募。推荐选择重矢弩手的,前中期面对的敌人数目都比较多,弹药要更关键一些。贝勒加可以一本招募游侠,打邪月和鼠人效果还不错。

最终评分b级

游侠(重武)射程降低到80,但拥有不错的破甲伤害,是矮人唯一的破甲远程步兵。然而面对重甲步兵伤害还是有些低,更多还是依赖炮兵进行输出,面对大型火枪的效果更好,定位有些鸡肋,所以不推荐招募。

最终评分c级


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雷鸣枪手,矮人核心的破甲输出部队,一般作为弩手的上位替代。虽然是直射部队但适用性比其他火枪好太多了,能够在正前方部队不接战的情况下,无阻碍输出不会被阻挡射线。通过领主和前排的层层拦截,给火枪制造输出环境,搭配铁龙手炮兵,火枪点杀敌方巨兽和战车,铁龙手炮兵处理步兵,可以轻松做到一支满编打多支满编。

最终评分a级

伯格曼游侠,在游侠的基础上获得了心免和重生,而且近战实力提升也很明显,但也不算很强,需要两回合才能招募,很少主动招募,前中期强度还可以,可以招来玩玩。

最终评分b级

铁龙手炮兵是矮人的反步神器,现在三本只需要一回合就能招募的强大部队,可以对轻甲部队造成毁灭性的打击,而且在科技和红线,工程师,以及族长(提供的起火)的加成下,输出更加恐怖,即使是重甲部队(混勇神选都能烧动)也可以造成很高伤害。是矮人中期以少打多的重要依仗,输出相比炮兵更加稳定,战斗时,最好搭配硬度较高的领主族长抗线。

最终评分s级

铁龙手炮兵(巨魔之锤火箭发射器),有不错的反大能力,主要用来反敌方的骑兵和怪步,可以造成很高的伤害,打步兵和巨兽的伤害还不错,唯一的缺陷就是射程偏短,反大火枪的效果要更好一些。推荐少量招募替代部分火枪,面对重甲骑兵和步兵时,杀伤效果更好。

最终评分a级

战争机械

矮人直升机是矮人最重要的机动手段,在没有从盟友处招募的骑兵时,只能依靠直升机了,直升机的投弹伤害不算很高,但可以准确打击敌人,提供士气打击。(可以通过右键拉好位置释放,或者移动中按空格能看到落点释放)

普通射击拥有还算不错的反炮能力,打轻甲步兵的效果也非常不错,搭配射击和轰炸可以对敌方炮兵造成不错的杀伤和士气打击。是矮人自身兵表中,在面对炮兵派系时最好用的机动,推荐面对拥有强力炮兵的派系时,少量招募。

最终评分a级

矮人直升机(硫磺枪)拥有很高精度的射击,主要是用来点杀敌方将领的(注:无论是反将还是反炮,都要飞到敌方的正上方才能有很高的伤害和精度),可以在接战前将敌方将领打惨甚至击杀,极大降低敌方士气。点杀敌方领主,除了降低敌方士气,也能使前方抗线的领主事务官更难被突破。但硫磺枪伤害有限,而且反炮反步能力很差,给推荐直接选择轰炸机,不太推荐主动招募。(和轰炸机相比唯一的优势是多模组,战斗中被远程射到战后也能回满)

最终评分b级

矮人轰炸机可以当作硫磺枪的升级版本,更高的伤害,射击精度也更高,打单体效果更好,缺陷也和硫磺枪一样,射击对步兵炮兵效果很差。拥有11发轰炸,一般在接战后对敌方聚集的步兵线释放,可以打出高额的伤害。

使用时需要注意操作,敌方远程对轰炸机的仇恨非常高,很容易血量偏低的问题。

最终评分b级

仇恨投石机是矮人前期非常重要的输出手段,二本就可以招募,前期矮人正面的步兵没有输出,所以特别依赖远程伤害。一般前期需要带3到5部投石机作为主要输出,过度到三本。一般使用领主在阵型前方聚集敌人进行轰炸,效果会比较好,也可以使用v字阵。投石车虽然非常推荐招募,但数量不要过多,需要强力的前排配合才能打出效果。

最终评分a级

弩炮,二本的低级版加农炮,比起加农炮最大的优势是曲射,但前期对反大的要求不高,弩炮反步的效率一般,所以不推荐招募。矮人前期对反步的需求很高,所以更推荐选择同为两本的投石机,中期直接过渡到招募加农炮和风琴炮。

最终评分c级


【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打矮人-第26张


加农炮打怪步和骑兵效果比较好,对步兵杀伤有限。由于拥有非常远的射程,反炮才是加农炮最重要的责任,加农炮是矮人自身兵表中,唯二能够反制敌方的炮兵的部队了。

推荐可以搭配其他炮兵少量招募。

最终评分b级

风琴炮是矮人最核心的输出单位之一,是矮人的全能炮兵,反步反大效果都很好,唯一的问题是射程短,在面对炮兵派系需要直升机反炮。一般推荐替代掉部队中的投石机的位置,可以有效的提高输出的稳定性和杀伤效率。

最终评分a级

火焰炮是矮人主要的反步炮兵,输出很高即使是重甲步兵也能造成不错的伤害,面对轻甲步兵可以称为屠杀。最大的问题是射程较短,但影响不大,由于射线很好,即使前排接战也能很好的开火,所以非常推荐招募,也可以替换部队中投石机的位置。

使用时需要注意炮兵不能招募过多,一定要保证前排的抗线能力,这样才能有稳定的输出。

最终评分a级

阵型

矮人是锤三非常典型的步射派系,整体步射的强度非常高,但能够完全发挥出步射火力,需要良好的阵型的帮助。

这里给大家介绍矮人比较常用的阵型。

v字阵

靠中心火枪或铁龙炮输出正v型阵(直射火力为主),领主在中心吸引敌人,直射火力在中心,左右抗线加远程,优先消灭中间敌人,调转直射火力支援两侧。(展示中敌方没有远程,实战遇见敌方远程,清除中心敌人后,控制领主族长驱赶远程,使其不能射击即可)

【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打矮人-第27张
【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打矮人-第28张

靠炮兵输出布置倒V型阵(炮兵火力为主),炮兵在正中心,因为炮兵不需要直射,部队调整角度很轻松,倒v阵型敌方部队在两侧聚集较密,抛射炮兵可以打出很好的效果。

【PC游戏】全面战争战锤3新手教学 手把手教你打矮人-第29张

守角阵型实际上也是变种的v,不过是直角。

布阵的方式不绝对的,比较灵活,根据地图边界或者树林位置进行灵活的调整,最关键是让输出能够舒服的射击。

小结

矮人的讲解更新完毕了,下一期更新恐虐的讲解,尽量做到一周更新一次,希望大家可以电电支持以下哦。

新版本的三个派系最近正在研究新版震旦的机制和玩法,恐虐之后给大家带了新版的震旦教学,之前的教学大部分内容已经过期了,敬请期待。


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