【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二八《DOOM》(2016+Eternal)


3樓貓 發佈時間:2023-01-21 23:53:35 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二八《DOOM》(2016+Eternal)-第0張

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二八《DOOM》(2016+Eternal)-第1張

2023.1.3 17:08

《DOOM》全收集通關紀念

解壓,還得是DOOM系列。

地獄不空,誓不成佛❌

地獄先別空,再來點惡魔給我武器升個級✔️

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【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二八《DOOM》(2016+Eternal)-第8張

2023.1.16 19:01

《DOOM: Eternal》全收集通關紀念

作為DOOM系列的最新一代作品,Eternal似乎與德軍總部系列的新作陷入了類似的情況。這兩個最經典的FPS遊戲系列在經歷了這麼多年的發展之後顯然希望在遊戲中加入更多的新鮮內容,但是可惜的是部分新內容的加入顯然是欠缺考慮的。

先談下好的改動,與DOOM2016相比,這一代在戰鬥方面有不少令玩家眼前一亮的設計,例如超級霰彈槍的鉤爪,血拳,以及幾個新武器和武器模組,這些改動搭配上這一代更靈活的移動方式大大提高了戰鬥時的可操作性和流暢感。其次,在探索方面,這一代的探索難度顯著降低,而且在關卡結算時乾脆利落的特效與音樂令我這種全收集黨尤為舒適。另外,至於畫面,光追,場景設計等的更新屬於期望之中,就沒必要贅述了。

然後談下不好的改動,我個人認為最畫蛇添足的設計就是在主線中加入解密和跳跳樂,建議id好好看看自己做的那B爬牆動作,就像一隻笨拙的猩猩,與這一代靈活的空中移動一點也不搭,更別提那跟古墓奇兵如出一轍的蕩杆操作,隱藏極深難找的一B的開關,這些要素的加入給人一種吃完了華萊士然後便秘一般的感覺,本來殺惡魔殺得挺爽的,然後突然id就給你塞個藏在角落裡的開關讓你去找,找不到就不能推進,等好不容易找到了開關,熬過了跳跳樂,到達下一場戰鬥時,玩家已經累了困了,開始糾結還要不要打這下一場戰鬥了。再就是最終BOSS戰的設計,個人認為就是狗尾續貂,小怪的刷新和BOSS的攻擊雜亂無章,非常混亂,沒有優秀的技能設計,也沒有優秀的機制設計,相較於之前一場與梅克女王的戰鬥簡直是天壤之別。至於劇情,只能說沒有希望就沒有失望,畢竟誰玩DOOM看劇情啊。

總的來說,如果只聚焦於關卡中的戰鬥,那麼DOOM一定會釋放你所有的壓力,但考慮到解密等內容,再給你加多少壓力那就是因人而異了。

此外,古神DLC和多人模式還沒嘗試,評價只適用於本體戰役模式。

P.S.:換上這套聖誕節套裝後在過場CG中爆殺惡魔多少有點出戲

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#最難忘的遊戲角色#


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