【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二八《DOOM》(2016+Eternal)


3楼猫 发布时间:2023-01-21 23:53:35 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二八《DOOM》(2016+Eternal)-第0张

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二八《DOOM》(2016+Eternal)-第1张

2023.1.3 17:08

《DOOM》全收集通关纪念

解压,还得是DOOM系列。

地狱不空,誓不成佛❌

地狱先别空,再来点恶魔给我武器升个级✔️

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【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二八《DOOM》(2016+Eternal)-第8张

2023.1.16 19:01

《DOOM: Eternal》全收集通关纪念

作为DOOM系列的最新一代作品,Eternal似乎与德军总部系列的新作陷入了类似的情况。这两个最经典的FPS游戏系列在经历了这么多年的发展之后显然希望在游戏中加入更多的新鲜内容,但是可惜的是部分新内容的加入显然是欠缺考虑的。

先谈下好的改动,与DOOM2016相比,这一代在战斗方面有不少令玩家眼前一亮的设计,例如超级霰弹枪的钩爪,血拳,以及几个新武器和武器模组,这些改动搭配上这一代更灵活的移动方式大大提高了战斗时的可操作性和流畅感。其次,在探索方面,这一代的探索难度显著降低,而且在关卡结算时干脆利落的特效与音乐令我这种全收集党尤为舒适。另外,至于画面,光追,场景设计等的更新属于期望之中,就没必要赘述了。

然后谈下不好的改动,我个人认为最画蛇添足的设计就是在主线中加入解密和跳跳乐,建议id好好看看自己做的那B爬墙动作,就像一只笨拙的猩猩,与这一代灵活的空中移动一点也不搭,更别提那跟古墓丽影如出一辙的荡杆操作,隐藏极深难找的一B的开关,这些要素的加入给人一种吃完了华莱士然后便秘一般的感觉,本来杀恶魔杀得挺爽的,然后突然id就给你塞个藏在角落里的开关让你去找,找不到就不能推进,等好不容易找到了开关,熬过了跳跳乐,到达下一场战斗时,玩家已经累了困了,开始纠结还要不要打这下一场战斗了。再就是最终BOSS战的设计,个人认为就是狗尾续貂,小怪的刷新和BOSS的攻击杂乱无章,非常混乱,没有优秀的技能设计,也没有优秀的机制设计,相较于之前一场与梅克女王的战斗简直是天壤之别。至于剧情,只能说没有希望就没有失望,毕竟谁玩DOOM看剧情啊。

总的来说,如果只聚焦于关卡中的战斗,那么DOOM一定会释放你所有的压力,但考虑到解密等内容,再给你加多少压力那就是因人而异了。

此外,古神DLC和多人模式还没尝试,评价只适用于本体战役模式。

P.S.:换上这套圣诞节套装后在过场CG中爆杀恶魔多少有点出戏

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#最难忘的游戏角色#


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