看了遊戲簡介我想起了一年前在阿爾比恩和大佬/金主們被四方殺到快意恩仇大殺四方的日子。(想不起其他的因為國產手遊mmorpg太多換湯不換藥沒意思,之前預約的辰斯特傳說也沒動靜,我設計的很魂很吃團隊配合的BOSS也不了了之)那裡雖然殺人放火金腰帶,但製造經商亦可暴富,每把武器/工具都有製作者的名字。可能由於開服有些年頭導致通貨膨脹,加上土地兼併嚴重和跨國交流困難,各國新人開局想快速發展大部分只有一個去處——

開服四年(截止2021.7)新人還是刷著3大類(單人/四人/PVP)總數6個不到的副本重複刷個幾天幾夜才能勉強差不多畢業一個套裝。採集和製作的經驗/熟練度更是難攢到離譜xx給離譜開門。
一個短到離譜的半小時不到的新手引導就是這個遊戲僅有的劇情與主線任務。
一個月新手期肝度拉滿,懶得肝只能花錢找小代
會長與副會肝度磕度拉滿,外交屬性拉滿。想和兄弟們擁有一塊立錐之地可遠遠沒有那麼簡單。
但是這些短板完全不影響這個遊戲傑出的核心玩法與特色以及值得借鑑的地方。
1.數值公平與打破固有職業
“人本是沒有技能的,穿上了裝備便有了技能”
雖然很多技能借鑑了魔獸世界,但是這種任意組合技能的方式打破了傳統mmorpg固有的職業——拿著弓箭的射手下一秒可以掏出大寶劍或者戰錘。但改配不是亂配,36把武器都有約定俗成的套裝。影響數值的只有對裝備的熟練度,裝備等級,裝備耐久和是否磕虹吸這四點。每個等級的裝備數值都完全一樣。這就代表著裝備熟練度越高達到同樣戰力數據所花的金幣越少,熟練度高的老玩家殺新人付出的代價更小。這也很公平,畢竟都是從新人過來的。
2.獨特的貨幣與交易系統
直購貨幣與玩家產出的金幣可以根據實時匯率兌換,大佬328買的皮膚你“努把力”也能拿到手。據說曾有土豪退遊用大量貨幣兌換金幣,導致金幣對貨幣短暫升值但是匯率幾小時後又恢復正常。每個主城/堡壘每個物品的價格都在根據當地市場實時波動,經商一小時可能會抵得上刷普通本一天的收入,遇到犯罪團伙也可能讓你兩三天都白乾。
3.風險與機遇並存
“努把力”的方向有很多,老老實實刷安全區門票高級4-5人本也行但是你得有配套的裝備和隊伍,找朋友借一套價值四五百RMB的裝備打本,配合的不好死個幾次產出金幣都不夠維修費倒是小事,超時爆車失去下一關門票難免對金主過意不去。攔路搶劫亦是暴富之道,但是若遇到釣魚執法免不了身死道消,遇到裝備熟練度更高的團伙又忍不住叫上一聲窮x。不過搏一搏,單車變摩托……三年不開張開張吃三年的也大有人在。

4.開放世界
做為開放世界阿爾比恩的優秀是毋庸置疑的,玩法定位是精確無比的。整個遊戲地圖只有不到30%是安全區,作為高度提倡PVP的遊戲自然沒必要開發太多PVE副本,也基本沒有女性玩家。
阿爾比恩旅途真正的開始並不是

而是你完成原始的資本積累,獲得充足的戰鬥經驗和找到志同道合的夥伴,將所有東西打包帶走離開第一個黑區公會(一般來說是arch與其分會)以後……
你的人生你做主
沒有主線任務,更沒有日常。
你可以閒來垂釣碧溪上,可以採菊東籬下,也可以一邊在主城唱跳rap一邊用10大語種扣字求一萬金幣
但是你總有一天不可避免的要面臨最終的抉擇
另起爐灶?⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
換一個不用會費只求活躍的小公會?⭐⭐
留在原公會?
成為獨狼?mmorpg獨狼是活不下去的別想了
朋友都不玩了,我也退遊算了!