我很喜歡遊戲中的光影表現,這個遊戲的場景渲染是我目前在手機上看到過的最滿意的。
畫質不成問題,在手遊端算是十分優秀的了,如果有疑問的話請去玩一下帕斯卡吧,畫質跟星塵比差的比較多,而且玩起來手機發燙很嚴重。這樣比較下來星塵做的真的很不錯。
遊戲問題主要出在劇情與部分內容設計的極為不合理。這對於這類型的遊戲是最重要的部分,但很明顯的,在遊戲中期推主線,例如過三塔的那一段我實在難以理解:大量重複與跑圖,以及幼兒益智且十分不方便的解謎極大程度上削減了玩下去的熱情,這部分就是狗屎,沒有辯解餘地。劇情需要玩家每個遊戲文本都通讀之後才能看懂,其實這樣的設計很有趣,背景設定隨著劇情展開一點點豐富了遊戲裡的世界,這個過程令人滿足,配合一些手寫筆記式的內容展示,真的能令人產生這些是“調查員”在旅途中所見所聞的筆記,非常優秀的設計。但並不是每個玩家都會去花費大量時間來進行一個打斷沉浸遊玩體驗的遊戲內閱讀的。這造成了很多玩家在沒有讀文本的情況下看遊戲劇情看的一頭霧水,以至於開始攻擊劇情雲裡霧裡。實際上,我覺得星塵作為一個單機買斷制遊戲沒有跳脫出網遊的劇情標準,它不真實,沒有實感(例如關係發展缺乏動機),並且部分劇情存在智力低下的問題,這讓人很不舒服,有玩的時候會破壞沉浸感。
暫時想說的就這麼多,很好的一次嘗試。
打個分就是3.5/5
希望再接再厲。
03.03.24評價修改———對原評價中沒有闡述明白部分的解答
1.需要閱讀遊戲內文本才能理解遊戲劇情:
這是反人類的設計,會打斷遊玩的沉浸感。我確實喜歡這樣的設計,但這種能接受對遊玩體驗打斷的人是絕對的少部分,設計師不應該將大段重要劇情放在一個只有小部分人才會做的遊戲必要流程中。
2.為什麼喜歡這個遊戲的場景渲染:
以下截圖來自BV1Vr421W7VV與我自己遊玩時的截圖
室內場景光線過度柔和自然,反光表面材質光照表現處理優秀,這些每每看起來都很吸引我。
3.成分———只看手遊:
帕斯卡契約剛出的時候就已經通關,並在dlc發售後第一時間購買遊玩。來自星塵預購併通關。方舟開服 原神開服 星鐵開服。不存在米衛兵/yj結晶/黑子/反串黑這些無關遊戲質量的網絡抽象成分,實事求是就好。
總結:一個遊戲社區的評論區應該用來切實討論遊戲質量與遊玩心得,不是發洩情緒垃圾的地方。我們都想看到更優秀的國產單機出現,而不是殺死國產單機。
定價68極其不合理,他這個半成品就應該倒貼我68當給他做遊戲測試。