我很喜欢游戏中的光影表现,这个游戏的场景渲染是我目前在手机上看到过的最满意的。
画质不成问题,在手游端算是十分优秀的了,如果有疑问的话请去玩一下帕斯卡吧,画质跟星尘比差的比较多,而且玩起来手机发烫很严重。这样比较下来星尘做的真的很不错。
游戏问题主要出在剧情与部分内容设计的极为不合理。这对于这类型的游戏是最重要的部分,但很明显的,在游戏中期推主线,例如过三塔的那一段我实在难以理解:大量重复与跑图,以及幼儿益智且十分不方便的解谜极大程度上削减了玩下去的热情,这部分就是狗屎,没有辩解余地。剧情需要玩家每个游戏文本都通读之后才能看懂,其实这样的设计很有趣,背景设定随着剧情展开一点点丰富了游戏里的世界,这个过程令人满足,配合一些手写笔记式的内容展示,真的能令人产生这些是“调查员”在旅途中所见所闻的笔记,非常优秀的设计。但并不是每个玩家都会去花费大量时间来进行一个打断沉浸游玩体验的游戏内阅读的。这造成了很多玩家在没有读文本的情况下看游戏剧情看的一头雾水,以至于开始攻击剧情云里雾里。实际上,我觉得星尘作为一个单机买断制游戏没有跳脱出网游的剧情标准,它不真实,没有实感(例如关系发展缺乏动机),并且部分剧情存在智力低下的问题,这让人很不舒服,有玩的时候会破坏沉浸感。
暂时想说的就这么多,很好的一次尝试。
打个分就是3.5/5
希望再接再厉。
03.03.24評價修改———对原评价中没有阐述明白部分的解答
1.需要阅读游戏内文本才能理解游戏剧情:
这是反人类的设计,会打断游玩的沉浸感。我确实喜欢这样的设计,但这种能接受对游玩体验打断的人是绝对的少部分,设计师不应该将大段重要剧情放在一个只有小部分人才会做的游戏必要流程中。
2.为什么喜欢这个游戏的场景渲染:
以下截图来自BV1Vr421W7VV与我自己游玩时的截图
室内场景光线过度柔和自然,反光表面材质光照表现处理优秀,这些每每看起来都很吸引我。
3.成分———只看手游:
帕斯卡契约刚出的时候就已经通关,并在dlc发售后第一时间购买游玩。来自星尘预购并通关。方舟开服 原神开服 星铁开服。不存在米卫兵/yj结晶/黑子/反串黑这些无关游戏质量的网络抽象成分,实事求是就好。
总结:一个游戏社区的评论区应该用来切实讨论游戏质量与游玩心得,不是发泄情绪垃圾的地方。我们都想看到更优秀的国产单机出现,而不是杀死国产单机。
定价68极其不合理,他这个半成品就应该倒贴我68当给他做游戏测试。