個人24年Q4主觀遊戲評價及寒假計劃


3樓貓 發佈時間:2025-01-05 20:54:59 作者:ydxy-41 Language

個人24年Q4主觀遊戲評價及寒假計劃-第0張
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上面搞錯了,但我編輯裡看不到也刪不掉上一篇的鏈接就貼這裡吧https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=129279114


首先先疊甲,此篇為2024年第四季度本人在steam平臺遊玩的遊戲,戰績可查。以下內容純個人主觀看法,如果想法有出入可以討論,但不歡迎吵架。


1.個人遊戲玩得很雜,所以會分類彙總

2.對於認知不完全的遊戲不會進行評價,而不是以時長為基準。

3.不同類別的遊戲我的打分標準會有不同,所以不必橫向對比我給出的評分進行質疑。

4.遊戲的分類可能會有出入。

5.考慮到精細的打分太費時費力,且沒有太大意義,此次只會給個大致得分(如0.5為一個分段)主要還是看評價。

6.篇幅有限,我就少放點圖片了,湊合看看




一.3A遊戲大類

上次那篇文章是視覺小說開頭,這次換下順序

1.荒野大嫖客2

評分:10

我覺得這個遊戲就不需要過多的評價了,完美的細節刻畫,一場深刻的救贖。除去對他的讚譽,這遊戲有不少的小bug,偶爾還會莫名其妙的顯示內存不足閃退,部分場景光柵穿幫嚴重,鍵盤輸入延遲,紋理有些跟不上時代,遊戲性有缺失,不過這些遠不會影響到遊戲本身的優秀。

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個人24年Q4主觀遊戲評價及寒假計劃-第1張

2.戰神4

評分:9

主線通關,支線做了一半,收集做了一大半

優秀的劇情,關卡設計和人物塑造,越後面打鬥越爽,一鏡到底的演出,我覺得拿tga也是完全符合的(至於現在的不多評價)

但是重複內容稍多,解密稍微有點拖沓,xbox手柄在這遊戲ab鍵位反了,而且無法改鍵位(當時沒拿ds5)部分場景空氣牆影響體驗,拍照模式特效會消失(很影響我這種截圖黨)至於噴敲鐘的,我一個平常只用鍵鼠的玩家拿手柄都一兩次過,不知道他們怎麼卡半小時的

個人24年Q4主觀遊戲評價及寒假計劃-第1張

另外我想借戰神4討論下當年tga的事。假如我們代入時代去討論一個遊戲的技術力等等能量化的方面,那就會得出毋庸置疑的結論。不過時代一直在發展,當我們真處於新世代,以現在的角度去看待曾經那些令人驚豔的方面,似乎就顯得過於平常了。那此時此刻更多人會把目光放在哪裡?無非就是不能量化的部分,劇情,人物刻畫等等,這些是時間所不能磨滅的。那麼這方面更優秀的作品可能某些程度上會有更長遠的影響,而部分技術力上的優勢會隨時間而沖淡。從兩個角度看自然會得出不同的結論,給出不同的評分。

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3.黑神話悟空

評分:9.5

全成就+雙結局

算和戰神一樣的RPG類,但玩起來更像是類魂,一些問題也很像。其他不足也有,盒友們也都提過。除此之外,演出、戰鬥系統、畫面表現力都是頂級,每一回後的動畫更是點睛之筆,暗線故事與主線劇情聯繫在一起,也很震撼人心,只是目前的兩個結局我都不是很滿意,等DLC。

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4.對馬島之魂

評分:9.5

本體+DLC通關,過了一個完整支線

這個分數是針對我個人的體驗打的,假如你點開我主頁就會發現我只玩了25小時在我看來,遊玩對馬島的時長在30小時內,這款遊戲能值9-10分,以後每多十小時扣一分。

總的來說,對馬島的體驗非常棒,尤其是動作判定。遊戲整體材質其實很一般,但靠著美術和“動態感”,給人極度舒適的觀感。除此之外,ds5手柄帶來的體驗超出預期,要說最大的缺點,可能是“風”的交互在實際的指引上很糟糕,還有就是支線沒能“完全”擺脫公式化流程。

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5.死亡擱淺

評分:10

切切實實震撼到我了,疫情確實提高了這個遊戲的含金量,體驗孤獨與驚喜,劇情和世界觀更是神中神。

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6.極地戰嚎5

評分:6.5

價值75g的史,不想過多評價

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7.極地戰嚎新曙光

評分:7

在我這裡7分就是及格分,比5好一點的史

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8.GTA:VC重製版

評分:7.5

原版滿分,重製版就只配這麼多了,這遊戲我分為兩階段,第一階段是通關劇情,第二階段是上次更新完原版光照做全成就。直接說結論,更新完還是一坨,該有的bug和優化問題沒變。


9.電馭叛客2077

評分:9.5

從現在的成品來看,2077已經能稱為神作了,無論是主線支線,質量都相當的高,他已經成為了細分領域獨一檔的遊戲。

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10.女神異聞錄5皇家版

評分:8.5

全成就+全COOP Max+全戀愛線

上乘之作,但是打怪和存檔機制太影響體驗,如果說宮殿的關卡設計還算不錯,那印象空間就是純純注水影響玩家遊戲體驗的,還好後期龍司的coop能瞬秒。另外,p5天下第一

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11.四海兄弟3

評分:7

想學育碧學不會,看門狗的完全下位,一些細節甚至不如gta3,滿圖空氣牆。劇情和人物塑造可以,部分場景烘培效果不錯,但玩還是算了,玩看門狗1去吧,至少可玩性更高。

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12.四海兄弟:最終版

評分:9.5

15小時全成就

玩完3打開1說實話我沒抱有期望,結果卻是大大的驚喜。為了服務線性故事而創造的開放世界,非常豐富的人物塑造和細節刻畫,優秀的劇情,歐亨利式的結尾,讓人回味無窮,是一款不可多得的好遊戲。

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13.地平線零之曙光重製版

評分:7.5

純純索尼拿來撈錢的史,過完主線就潤了,明明套著2的材質卻完全不如2,不知道是怎麼做到的。

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14.決勝時刻20

評分:8

被朋友騙來入坑,結果沒打幾把多人,當然這個分是給戰役模式的,結論就是史


15.死亡空間重製版

評分:9.5

我2024年的收官遊戲,氛圍感營造得很好,來自於突如其來的“驚喜”與自我“選擇”,畫質不錯,優化不錯,劇情也沒槽點,戰鬥系統優秀,還不用從ea的傻軟app登錄,真是太完美了。

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除此之外,我又打了一遍美末,望周知

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二.視覺小說類

1.謎語小丑

評分:8.5

前面忘了,後面忘了,然後caonima

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2.魔女的夜宴

評分:8

雖然人人都知道是廢萌,但是沒必要這麼流水賬吧,給我看睡著了

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3.Flowers Blooming At the End of Summer(夏末花開)

評分:9.5

今年最超出預期的一款視覺小說,刷新了我的認知。這個遊戲我是在還不支持卡牌的時候購買的。雖然我沒共情,但這可能會變成目前我認為最棒的短篇視覺小說(之前是星白和星途)

同時我也推了同人if線,但有一條漢化不完整擱置了。3塊錢,換這個故事和演出,只能說血賺,唯一的缺點是推進太慢了,有些流水賬。

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4.命運石之門

評分:10

真正的神作,一切都是恰到好處。

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5.泡沫冬景

評分:9.5

之前鎖了幾年國區,個人認為這是國產視覺小說的巔峰,DLC一定要買。

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6.尋找天堂

評分:10

曾經我很喜歡去月球,為了ta在高價之時把高瞰的作品全買了,但這麼多年只玩了去月球和鳥的故事。玩完尋找天堂,我覺得這才是真正的巔峰。


7.影子工廠

評分:9.5

世界線在此收束,給人一種截然不同的震撼。



三.賽車遊戲類


1.樂高2K競速

評分:8

其實遊戲本身還不錯,玩法沒什麼問題,物理碰撞做得很有意思,但遊戲整體還是“大而空”了,新鮮感一過就沒什麼玩的動力,同理的遊戲有前幾天epic送的風火輪釋放。但考慮到入過包的售價,我覺得試試也可以。


2.塵埃5

評分:5

叫塵埃5,那給5分也挺正常至於這款遊戲為什麼沒出現在我上一篇文章裡,是因為我認為我在2023年體驗這款遊戲時的設置有問題。這次重新調整完打開,讓我確信了這是一坨史的事實,手感史畫質史優化史,隔壁被我打0分的無限試駕日冕都顯得正常了。


3.撞車嘉年華

評分:8.5

這遊戲現在價格合適了,就順帶補個票。遊戲沒什麼問題,可玩性相當高,不過這個細分類別不是大眾所感冒的。


總而言之現在rac發展停滯了,週期也被拉長,很難看到曾經的盛況了。


四.獨立遊戲大類


1.師父

評分:9

美術很好,打擊感很棒,是個好遊戲,但是流程太短了和售價不匹配。我當然知道這是個多周目遊戲,越打越爽,還有挑戰模式,不過我沒那個興致。但是epic也送了,喜歡玩的人簡單體驗下相當合適。

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2.循環往復

評分:8

以一戰為背景的箱庭心理恐怖遊戲,美術加分,體驗中規中矩,交互設計稀爛,有偶發性bug,最大的問題是貴,但現在key的價格合適。

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3.鏡之邊緣

評分:8.5

開幕的縱然一躍就值回票價了,但遊戲本體還是太老了。

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4.史丹利的寓言終極豪華版

評分:9

也許原版在那個時代很超前,但如今玩終極版並沒有什麼特別的記憶點,也就聽聽有趣的旁白,看看諷刺的結局,還有作者埋藏的彩蛋,不過大多數人估計都沒玩到最後隱藏的新遊戲。

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5.退潮

評分:9

遊戲剛出就在關注,一直等到ta進包。假如一週目不做收集,這是一款適合所有人的休閒獨立遊戲,各方面表現都不錯,就是優化非常一般。

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6.森林

評分:8.5

現在還是更推薦森林之子,森林的一些槽點都解決了。


7.騙子酒吧

評分:8

適合朋友開黑的娛樂遊戲。


8.星露穀物語

評分:9.5

我的評價是,釣魚模擬器


9.猛獸派對

評分:9

除去運營和定價,確實挑不出什麼毛病。


寒假遊戲計劃

首先我要趕在ff7rb發佈前打完ff15

fps類通關cod17戰役模式,這是我覺得現代cod裡單論劇情最值得的一代

同時用獨立遊戲和視覺小說作為佐料()

除此之外有些備選項目

四海兄弟2我一直在猶豫玩原版還是最終版,所以擱置了。

另外有可能的家庭遊玩項目

當然,一些平常玩的玩意不可能斷的整體依據情況動態調整,不排除買入蜘蛛俠2和別的遊戲,之後我也會彙總的


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