上面搞错了,但我编辑里看不到也删不掉上一篇的链接就贴这里吧https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=129279114
首先先叠甲,此篇为2024年第四季度本人在steam平台游玩的游戏,战绩可查。以下内容纯个人主观看法,如果想法有出入可以讨论,但不欢迎吵架。
1.个人游戏玩得很杂,所以会分类汇总
2.对于认知不完全的游戏不会进行评价,而不是以时长为基准。
3.不同类别的游戏我的打分标准会有不同,所以不必横向对比我给出的评分进行质疑。
4.游戏的分类可能会有出入。
5.考虑到精细的打分太费时费力,且没有太大意义,此次只会给个大致得分(如0.5为一个分段)主要还是看评价。
6.篇幅有限,我就少放点图片了,凑合看看
一.3A游戏大类
上次那篇文章是视觉小说开头,这次换下顺序
1.荒野大嫖客2
评分:10
我觉得这个游戏就不需要过多的评价了,完美的细节刻画,一场深刻的救赎。除去对他的赞誉,这游戏有不少的小bug,偶尔还会莫名其妙的显示内存不足闪退,部分场景光栅穿帮严重,键盘输入延迟,纹理有些跟不上时代,游戏性有缺失,不过这些远不会影响到游戏本身的优秀。
2.战神4
评分:9
主线通关,支线做了一半,收集做了一大半
优秀的剧情,关卡设计和人物塑造,越后面打斗越爽,一镜到底的演出,我觉得拿tga也是完全符合的(至于现在的不多评价)
但是重复内容稍多,解密稍微有点拖沓,xbox手柄在这游戏ab键位反了,而且无法改键位(当时没拿ds5)部分场景空气墙影响体验,拍照模式特效会消失(很影响我这种截图党)至于喷敲钟的,我一个平常只用键鼠的玩家拿手柄都一两次过,不知道他们怎么卡半小时的
另外我想借战神4讨论下当年tga的事。假如我们代入时代去讨论一个游戏的技术力等等能量化的方面,那就会得出毋庸置疑的结论。不过时代一直在发展,当我们真处于新世代,以现在的角度去看待曾经那些令人惊艳的方面,似乎就显得过于平常了。那此时此刻更多人会把目光放在哪里?无非就是不能量化的部分,剧情,人物刻画等等,这些是时间所不能磨灭的。那么这方面更优秀的作品可能某些程度上会有更长远的影响,而部分技术力上的优势会随时间而冲淡。从两个角度看自然会得出不同的结论,给出不同的评分。
3.黑神话悟空
评分:9.5
全成就+双结局
算和战神一样的RPG类,但玩起来更像是类魂,一些问题也很像。其他不足也有,盒友们也都提过。除此之外,演出、战斗系统、画面表现力都是顶级,每一回后的动画更是点睛之笔,暗线故事与主线剧情联系在一起,也很震撼人心,只是目前的两个结局我都不是很满意,等DLC。
4.对马岛之魂
评分:9.5
本体+DLC通关,过了一个完整支线
这个分数是针对我个人的体验打的,假如你点开我主页就会发现我只玩了25小时在我看来,游玩对马岛的时长在30小时内,这款游戏能值9-10分,以后每多十小时扣一分。
总的来说,对马岛的体验非常棒,尤其是动作判定。游戏整体材质其实很一般,但靠着美术和“动态感”,给人极度舒适的观感。除此之外,ds5手柄带来的体验超出预期,要说最大的缺点,可能是“风”的交互在实际的指引上很糟糕,还有就是支线没能“完全”摆脱公式化流程。
5.死亡搁浅
评分:10
切切实实震撼到我了,疫情确实提高了这个游戏的含金量,体验孤独与惊喜,剧情和世界观更是神中神。
6.孤岛惊魂5
评分:6.5
价值75g的史,不想过多评价
7.孤岛惊魂新曙光
评分:7
在我这里7分就是及格分,比5好一点的史
8.GTA:VC重制版
评分:7.5
原版满分,重制版就只配这么多了,这游戏我分为两阶段,第一阶段是通关剧情,第二阶段是上次更新完原版光照做全成就。直接说结论,更新完还是一坨,该有的bug和优化问题没变。
9.赛博朋克2077
评分:9.5
从现在的成品来看,2077已经能称为神作了,无论是主线支线,质量都相当的高,他已经成为了细分领域独一档的游戏。
10.女神异闻录5皇家版
评分:8.5
全成就+全COOP Max+全恋爱线
上乘之作,但是打怪和存档机制太影响体验,如果说宫殿的关卡设计还算不错,那印象空间就是纯纯注水影响玩家游戏体验的,还好后期龙司的coop能瞬秒。另外,p5天下第一
11.四海兄弟3
评分:7
想学育碧学不会,看门狗的完全下位,一些细节甚至不如gta3,满图空气墙。剧情和人物塑造可以,部分场景烘培效果不错,但玩还是算了,玩看门狗1去吧,至少可玩性更高。
12.四海兄弟:最终版
评分:9.5
15小时全成就
玩完3打开1说实话我没抱有期望,结果却是大大的惊喜。为了服务线性故事而创造的开放世界,非常丰富的人物塑造和细节刻画,优秀的剧情,欧亨利式的结尾,让人回味无穷,是一款不可多得的好游戏。
13.地平线零之曙光重制版
评分:7.5
纯纯索尼拿来捞钱的史,过完主线就润了,明明套着2的材质却完全不如2,不知道是怎么做到的。
14.使命召唤20
评分:8
被朋友骗来入坑,结果没打几把多人,当然这个分是给战役模式的,结论就是史
15.死亡空间重制版
评分:9.5
我2024年的收官游戏,氛围感营造得很好,来自于突如其来的“惊喜”与自我“选择”,画质不错,优化不错,剧情也没槽点,战斗系统优秀,还不用从ea的傻软app登录,真是太完美了。
除此之外,我又打了一遍美末,望周知
二.视觉小说类
1.谜语小丑
评分:8.5
前面忘了,后面忘了,然后caonima
2.魔女的夜宴
评分:8
虽然人人都知道是废萌,但是没必要这么流水账吧,给我看睡着了
3.Flowers Blooming At the End of Summer(夏末花开)
评分:9.5
今年最超出预期的一款视觉小说,刷新了我的认知。这个游戏我是在还不支持卡牌的时候购买的。虽然我没共情,但这可能会变成目前我认为最棒的短篇视觉小说(之前是星白和星途)
同时我也推了同人if线,但有一条汉化不完整搁置了。3块钱,换这个故事和演出,只能说血赚,唯一的缺点是推进太慢了,有些流水账。
4.命运石之门
评分:10
真正的神作,一切都是恰到好处。
5.泡沫冬景
评分:9.5
之前锁了几年国区,个人认为这是国产视觉小说的巅峰,DLC一定要买。
6.寻找天堂
评分:10
曾经我很喜欢去月球,为了ta在高价之时把高瞰的作品全买了,但这么多年只玩了去月球和鸟的故事。玩完寻找天堂,我觉得这才是真正的巅峰。
7.影子工厂
评分:9.5
世界线在此收束,给人一种截然不同的震撼。
三.赛车游戏类
1.乐高2K竞速
评分:8
其实游戏本身还不错,玩法没什么问题,物理碰撞做得很有意思,但游戏整体还是“大而空”了,新鲜感一过就没什么玩的动力,同理的游戏有前几天epic送的风火轮释放。但考虑到入过包的售价,我觉得试试也可以。
2.尘埃5
评分:5
叫尘埃5,那给5分也挺正常至于这款游戏为什么没出现在我上一篇文章里,是因为我认为我在2023年体验这款游戏时的设置有问题。这次重新调整完打开,让我确信了这是一坨史的事实,手感史画质史优化史,隔壁被我打0分的无限试驾日冕都显得正常了。
3.撞车嘉年华
评分:8.5
这游戏现在价格合适了,就顺带补个票。游戏没什么问题,可玩性相当高,不过这个细分类别不是大众所感冒的。
总而言之现在rac发展停滞了,周期也被拉长,很难看到曾经的盛况了。
四.独立游戏大类
1.师父
评分:9
美术很好,打击感很棒,是个好游戏,但是流程太短了和售价不匹配。我当然知道这是个多周目游戏,越打越爽,还有挑战模式,不过我没那个兴致。但是epic也送了,喜欢玩的人简单体验下相当合适。
2.循环往复
评分:8
以一战为背景的箱庭心理恐怖游戏,美术加分,体验中规中矩,交互设计稀烂,有偶发性bug,最大的问题是贵,但现在key的价格合适。
3.镜之边缘
评分:8.5
开幕的纵然一跃就值回票价了,但游戏本体还是太老了。
4.史丹利的寓言终极豪华版
评分:9
也许原版在那个时代很超前,但如今玩终极版并没有什么特别的记忆点,也就听听有趣的旁白,看看讽刺的结局,还有作者埋藏的彩蛋,不过大多数人估计都没玩到最后隐藏的新游戏。
5.退潮
评分:9
游戏刚出就在关注,一直等到ta进包。假如一周目不做收集,这是一款适合所有人的休闲独立游戏,各方面表现都不错,就是优化非常一般。
6.森林
评分:8.5
现在还是更推荐森林之子,森林的一些槽点都解决了。
7.骗子酒吧
评分:8
适合朋友开黑的娱乐游戏。
8.星露谷物语
评分:9.5
我的评价是,钓鱼模拟器
9.猛兽派对
评分:9
除去运营和定价,确实挑不出什么毛病。
寒假游戏计划
首先我要赶在ff7rb发布前打完ff15
fps类通关cod17战役模式,这是我觉得现代cod里单论剧情最值得的一代
同时用独立游戏和视觉小说作为佐料()
除此之外有些备选项目
四海兄弟2我一直在犹豫玩原版还是最终版,所以搁置了。
另外有可能的家庭游玩项目
当然,一些平常玩的玩意不可能断的整体依据情况动态调整,不排除买入蜘蛛侠2和别的游戏,之后我也会汇总的