【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍


3樓貓 發佈時間:2022-05-06 13:32:35 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第0張

《選王之劍》是一款由個人製作者開發的遊戲,遊戲真不大,許多地方比較簡潔,些許內容甚至可以說簡陋。倘若玩家僅是依據初入遊戲後第一眼所看到的UI頁面來判斷遊戲優劣,那麼將有可能錯過一款價格不貴、內容尚可的像素風小遊戲。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第1張

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第2張

遊戲不大,卻啥都有

遊戲採用RPGMaker製作,本體只有不到500M大小內存,三款dlc也只是新增角色、皮膚,以及用愛發電dlc購買所贈予玩家象徵性的遊戲物品。然而,這只是表現,遊戲的玩法要素過多,可以說是五花八門,相當豐富。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第3張

※Rogue爬塔

傳統的Rogue爬塔是遊戲的基礎玩法,玩家的大量材料、資源以及角色培養,都是依靠各種不同等級的爬塔挑戰來獲取。不過個人覺得爬塔模式有一定的缺點,其一,爬塔受益不高,掉落倍率偏低;其二,爬塔過程中,隊伍角色每完成一個事件或進結束一場戰鬥,甚至通關Boss都不能獲取經驗升級,只能得到數本經驗書。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第4張

※即時群戰

遊戲裡的戰鬥為一隊將領(最多四人)帶著一群小兵與敵人衝殺的即時群戰機制。玩家可以手動控制主角,也可以設置自動模式釋放雙手。小兵的兵種基本類型為四種,弓箭、近戰、法師、回覆,之後則是其各種分支。隨著玩家城池的建設,解鎖的兵種品階越高,小兵體現的戰力越強。而在後期,戰場上將領和小兵缺一不可,將領可以釋放技能、大量傷害,而小兵則亦能具備蟻多咬死象、人多力量大的作用。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第5張

※角色養成

遊戲裡除了身為領袖的主角之外,還有數十位角色,他們(種族)職業各異,在戰鬥中各司其職。而每一名角色初始等級均為1級,裝備白裝,需要對角色在等級、裝備等多個方面進行培養,才能逐漸適應更高難度的爬塔內容。然而,正如上文所說,角色只能依靠吃經驗書升級,戰鬥勝利、爬塔通關等都不會提供額外經驗值,再加上裝備等其他元素的不斷更換,這導致玩家需要花費大量的時間刷刷刷。培養一個僅成型而非畢業的角色已頗為不易,角色還要各種突破,最高等級貌似能有Lv99,還有加上各種裝備的打造,角色養成方面實在非常之肝。而這也的角色更還有上十個嗷嗷待哺,角色培養的各方面數據有待調整。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第6張

※城鎮經營

城鎮經營主要體現在兩個方面。第一,是建築的建造和升級,每一個單位時間內為玩家自動提供各類資源,以及招募更高星級兵種等。第二,則是內政操作,每個週期均可以點擊內政出現隨機事件,玩家進行不同的選擇,能夠為城鎮增加/減少治安度、民心度等內容,然而,除解鎖成就的用途外,並不知道治安和民心這兩項參數具備的作用和存在的意義。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第7張

※攻城略地

勝者為王,敗者食塵,攻城略地則是該遊戲除了肉鴿爬塔的基礎玩法外,另一項基礎的內容。玩家可以進入到大世界,四處招兵買馬、攻城略地、征戰天下。不過大世界的戰爭並不智能,地圖的UI野怪不會因為玩家的軍隊過多而逃走,而且大世界的地圖很大,但是城鎮數量不多,所有敵軍也不會派兵主動出擊玩家所屬城池,屬於像素風、簡易版、弱化版的“騎馬與砍殺”。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第8張

※戀愛後宮

玩家可以在商店購買禮物對所有非主角的角色送禮,每送一次好感度+1,滿好感度後則可以在商店購買結婚戒指和羈絆戒指,與角色結婚和結義,而這些數量不限,性別不限,因此,玩家在遊戲中即可以廣納後宮,也可以基情滿滿/百合花開,這一點設計的頗為有趣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第9張

抽卡(歐皇)模擬器

整個遊戲從UI設計到遊戲設計,都帶有很濃的手遊味道,不過這部作品中引用手遊的模式並不讓人討厭,反而有很爽的感覺。尤其是,遊戲裡面的抽卡機制,角色需要抽,高品質武器、裝備、戒指、魔法也都可以開盲盒抽,標準的氪金手遊套路。然而,遊戲只是借用這個模式,一發角色“十連抽”僅需花費三張抽獎券,比較輕鬆就可以開一次十連,而遊戲出紫、出金的爆率很高且有閃光特效,所以抽卡的過程,對於非酋而言,極度舒適和過癮。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第10張

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第11張

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第12張


【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第13張

當然,抽卡也不是沒有遺憾,角色重複出現後則會精煉度+1,增加一部分基礎屬性,最高可達到+5。而遊戲角色數量是固定不變的,因此,抽到後期僅僅單純希望體驗一把歐皇的感覺,抽卡過程,幾無其他意義。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第14張

二次元美術風格

遊戲的美術風格以二次元美術立繪和像素風格兩種為主。其中,二次元的立繪製作的相當精緻漂亮,每一名角色都有其各自的精美立繪形象,蘿莉、少女、御姐,帥哥、大叔、壯漢,應有盡有。此外,遊戲的立繪形象在遊戲裡出現次數不少,城鎮畫面可以隨時更換的看板娘(輕互動,聲優配音好聽),戰敗後的大破畫面(圖片發不出來)等等,很不錯。另外,遊戲開放創意工坊,創意工坊裡有自制角色mod、皮膚mod等等,另外還有羞羞的mod,為遊戲再加一分。

遊戲裡的音樂也很好聽,尤其是遊戲主頁的op歌曲,搭配遊戲的題材內容,聽覺上的效果也別具風味。

【不動的大圖書館】遊戲篇之選王之劍-第15張

總結

《選王之劍》是一款多元要素的遊戲,其輕劇情,重反覆刷刷刷的體驗,而對於後期需要不斷刷塔獲取的資源,更增加玩家掛機放置、自動刷“金”的地圖,是一款極為適合划水摸魚的小遊戲,可以一試。


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