【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑


3楼猫 发布时间:2022-05-06 13:32:35 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第0张

《选王之剑》是一款由个人制作者开发的游戏,游戏真不大,许多地方比较简洁,些许内容甚至可以说简陋。倘若玩家仅是依据初入游戏后第一眼所看到的UI页面来判断游戏优劣,那么将有可能错过一款价格不贵、内容尚可的像素风小游戏。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第1张

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第2张

游戏不大,却啥都有

游戏采用RPGMaker制作,本体只有不到500M大小内存,三款dlc也只是新增角色、皮肤,以及用爱发电dlc购买所赠予玩家象征性的游戏物品。然而,这只是表现,游戏的玩法要素过多,可以说是五花八门,相当丰富。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第3张

※Rogue爬塔

传统的Rogue爬塔是游戏的基础玩法,玩家的大量材料、资源以及角色培养,都是依靠各种不同等级的爬塔挑战来获取。不过个人觉得爬塔模式有一定的缺点,其一,爬塔受益不高,掉落倍率偏低;其二,爬塔过程中,队伍角色每完成一个事件或进结束一场战斗,甚至通关Boss都不能获取经验升级,只能得到数本经验书。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第4张

※即时群战

游戏里的战斗为一队将领(最多四人)带着一群小兵与敌人冲杀的即时群战机制。玩家可以手动控制主角,也可以设置自动模式释放双手。小兵的兵种基本类型为四种,弓箭、近战、法师、回复,之后则是其各种分支。随着玩家城池的建设,解锁的兵种品阶越高,小兵体现的战力越强。而在后期,战场上将领和小兵缺一不可,将领可以释放技能、大量伤害,而小兵则亦能具备蚁多咬死象、人多力量大的作用。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第5张

※角色养成

游戏里除了身为领袖的主角之外,还有数十位角色,他们(种族)职业各异,在战斗中各司其职。而每一名角色初始等级均为1级,装备白装,需要对角色在等级、装备等多个方面进行培养,才能逐渐适应更高难度的爬塔内容。然而,正如上文所说,角色只能依靠吃经验书升级,战斗胜利、爬塔通关等都不会提供额外经验值,再加上装备等其他元素的不断更换,这导致玩家需要花费大量的时间刷刷刷。培养一个仅成型而非毕业的角色已颇为不易,角色还要各种突破,最高等级貌似能有Lv99,还有加上各种装备的打造,角色养成方面实在非常之肝。而这也的角色更还有上十个嗷嗷待哺,角色培养的各方面数据有待调整。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第6张

※城镇经营

城镇经营主要体现在两个方面。第一,是建筑的建造和升级,每一个单位时间内为玩家自动提供各类资源,以及招募更高星级兵种等。第二,则是内政操作,每个周期均可以点击内政出现随机事件,玩家进行不同的选择,能够为城镇增加/减少治安度、民心度等内容,然而,除解锁成就的用途外,并不知道治安和民心这两项参数具备的作用和存在的意义。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第7张

※攻城略地

胜者为王,败者食尘,攻城略地则是该游戏除了肉鸽爬塔的基础玩法外,另一项基础的内容。玩家可以进入到大世界,四处招兵买马、攻城略地、征战天下。不过大世界的战争并不智能,地图的UI野怪不会因为玩家的军队过多而逃走,而且大世界的地图很大,但是城镇数量不多,所有敌军也不会派兵主动出击玩家所属城池,属于像素风、简易版、弱化版的“骑马与砍杀”。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第8张

※恋爱后宫

玩家可以在商店购买礼物对所有非主角的角色送礼,每送一次好感度+1,满好感度后则可以在商店购买结婚戒指和羁绊戒指,与角色结婚和结义,而这些数量不限,性别不限,因此,玩家在游戏中即可以广纳后宫,也可以基情满满/百合花开,这一点设计的颇为有趣。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第9张

抽卡(欧皇)模拟器

整个游戏从UI设计到游戏设计,都带有很浓的手游味道,不过这部作品中引用手游的模式并不让人讨厌,反而有很爽的感觉。尤其是,游戏里面的抽卡机制,角色需要抽,高品质武器、装备、戒指、魔法也都可以开盲盒抽,标准的氪金手游套路。然而,游戏只是借用这个模式,一发角色“十连抽”仅需花费三张抽奖券,比较轻松就可以开一次十连,而游戏出紫、出金的爆率很高且有闪光特效,所以抽卡的过程,对于非酋而言,极度舒适和过瘾。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第10张

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第11张

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第12张


【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第13张

当然,抽卡也不是没有遗憾,角色重复出现后则会精炼度+1,增加一部分基础属性,最高可达到+5。而游戏角色数量是固定不变的,因此,抽到后期仅仅单纯希望体验一把欧皇的感觉,抽卡过程,几无其他意义。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第14张

二次元美术风格

游戏的美术风格以二次元美术立绘和像素风格两种为主。其中,二次元的立绘制作的相当精致漂亮,每一名角色都有其各自的精美立绘形象,萝莉、少女、御姐,帅哥、大叔、壮汉,应有尽有。此外,游戏的立绘形象在游戏里出现次数不少,城镇画面可以随时更换的看板娘(轻互动,声优配音好听),战败后的大破画面(图片发不出来)等等,很不错。另外,游戏开放创意工坊,创意工坊里有自制角色mod、皮肤mod等等,另外还有羞羞的mod,为游戏再加一分。

游戏里的音乐也很好听,尤其是游戏主页的op歌曲,搭配游戏的题材内容,听觉上的效果也别具风味。

【不动的大图书馆】游戏篇之选王之剑-第15张

总结

《选王之剑》是一款多元要素的游戏,其轻剧情,重反复刷刷刷的体验,而对于后期需要不断刷塔获取的资源,更增加玩家挂机放置、自动刷“金”的地图,是一款极为适合划水摸鱼的小游戏,可以一试。


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