【乾貨+主觀意見】也聊聊國服月卡與天冥投餵|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-08-05 10:25:14 作者:虎徹 Language

關於月卡所包含的內容和細節,因為官方已發過帖子和答疑了,我就不重複了。數學相關的,可以看一下星影佬的帖子,我感覺說的已經非常詳實了:

國服大月卡個人解讀 - 另一個伊甸 : 超越時空的貓攻略 | TapTap 另一個伊甸 : 超越時空的貓社區


月卡是否值得購買的問題,純屬個人經濟能力、遊玩和購買偏好決定,不在本文討論範圍。那麼,今天主要聊聊以下兩個方面,一是簡單說說七星二是詳細談談和天冥值相關(包括月卡天冥分配)的問題。

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一、關於七星

其實關於七星可以說的東西不是很多,我就簡單侃一下七星背後的價值和邏輯:

1. 單純從持有角度看(不看形態),嚴格說,當你持有數比全持少7及以上時,抽七星必然可以出new,但抽到的是否是你緊缺或想要的角色或形態,是不可控的。
2. 從廣義的box角度看,當你持有形態比滿形態少7及以上時,抽七星必然可以得到一個你沒有的人物或形態,其他道理同上。
3. 對於高持和滿持的人而言,比如我自己,七星的主要意義是相對定向的“補充天冥值”。比如,如果我想補中二的天值,我可以選中二NS、AS、ES,再選上其他的255天槍或天錘角色(如有),靠博定向+天冥道具溢出量來喂;其他如果有空位,再用別的想補天冥的角色來湊齊7個選擇,起到一個變相、但相對定向補天冥的效果(當然,一般無法達到100%定向)。

以上差不多就是七星的全部價值了。從我個人觀點看,如果你購買月卡單純為了通過拼七星來增加持有或形態,那真的大可不必,概率太過看臉。我們平日在抽卡的時候經常會說“有new不虧”,但這個說法對於七星則不是很適用。因為我們平日的“有new不虧”是抽up池時的“副產品”。但對於七星來說,除非你是無腦想要增加持有或形態,那還算有價值。但如果你是想定向的補強box,那七星並不能很好的serve這個目的。總體看,國服玩家基本上應該基本會趨向“二月一買”的做法,在這個假設下,七星的週期太長了,所以不用過多考慮。

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二、關於天冥值的意義月卡天冥分配建議

這倆話題,因為彼此間關聯緊密,我就放一起說了。

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1. 關於天冥值的意義

255究竟比16強多少?這可能是很多人都問過的問題。今天我們就稍微分析一波。

先說幾個比較粗放、基於粗算的泛用結論:

(1)對於常規力量依存的物理輸出而言:

對無弱時,同角色255時的傷害,一般約為16時傷害的2倍。這個2倍是怎麼來的?我們可以大致地盤一盤。

以雷刀AS為例,255雷刀比16雷刀多55力量的天冥獎勵加成、一個徽章槽和一個靈晶槽。假設多的一個徽章槽帶35力徽章,靈晶多帶一個痛,煉成天冥加力,那麼255雷刀就比16雷刀多55+35+18 = 108力,和一個痛靈晶。粗算108力提升約54%傷害,一個痛靈晶提升30%傷害,二者間乘算,那麼255雷刀總傷害相比16雷刀,變成1.54x1.3 = 2.00,也就是剛好約2倍傷害。如果是多體有弱點且鎖血的Boss,你多出的一個靈晶槽一般會用煉成薔薇的痛靈晶,這時候就不止2倍了。所以,具體提升多少,還得看具體環境,得看敵人防禦等等因素。

當然,每個角色的天冥獎勵不同,對於天冥獎勵力量較少的物理角色,255比16的提升量相對也會減少。另外,在對弱時,如果天冥獎勵中有較高的智力加成,相應傷害還會增加一些。比如
255公主,她的天冥獎勵總共有50力量和45智力,那麼同比看提升的話,公主打弱點時,由於智力同時影響屬性倍率弱點倍率,其255相對16的提升會高於雷刀。對於挺身角色而言,力量加成帶來的收益比起常規角色會略有減少(力量白值的效能也是會隨攻擊力提高而稀釋的,只是相對稀釋的慢一些)。但與此同時,天冥耐久獎勵也能一定程度提高挺身物理角色的輸出(參考人魚槍拉跨的天冥獎勵)。

(2)對於智力依存的魔法輸出而言:

法師因為弱點倍率固定為2,因此255相對16的提升,如果不看靈晶搭配差別,就不分弱和無弱了。對於法師一般而言,同角色255時的傷害,視情況可以達到16時傷害的2.5到3倍。為啥一般法師的提升比物理角色高一些?因為對於常規物理角色而言,天冥智力獎勵高的角色偏少,而額外的力量獎勵隻影響基礎傷害量計算;但對於常規法師而言,普遍天冥智力獎勵高,而額外的智力獎勵是同時影響基礎傷害量計算和技能屬性倍率的,所以法師的智力獎勵相比物理角色的力量獎勵而言,是從兩個維度去提升傷害的。

除此之外,大部分法師的天冥獎勵裡都有不低的mp上限,鑑於未來絕大部分法師都能穩定在“精神統一”環境下輸出,這些額外的mp上限獎勵可以進一步提升法師的傷害。結合以上所有,從我個人實戰觀察看,255法師的傷害最高時,可以達到16的3倍左右

(3)對於純輔助而言:

僅看當前版本的純輔助,天冥值無非兩個主要意義。80是為了多開一個技能槽,有的輔助相對剛需(如mls作為刀輔時),有的則不那麼需要。而所有80以上的檔位,120、200、255,其意義主要只在於拉高速度,進而提高AF輪數。除此之外,200檔多出的靈晶槽也有一些靈活運營的空間,比如多帶P化靈晶,或者多帶各類功能型靈晶等等。

非常規型角色(比如速度依存的桔梗)之類的,就不展開討論了,大致邏輯都和上文是一樣的。

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2. 關於月卡天冥分配建議

國服相比於國際服而言,擁有更好和更遠的未來視,所以對於主要依靠月卡來供養角色天冥的玩家而言,怎麼合理分配自然是很重要的。要做到合理分配,那麼肯定需要依託一定的未來視,結合趨勢來判斷。但說實話,月卡天冥分配沒有統一答案,還是得根據自身的喜好和需求來,以下內容希望大家嚴格“僅”作為參考,不要當做唯一投餵依據

月卡天冥到底餵給誰?這個問題要從幾方面看。首當其衝,當然得看你日常的氪金量。對於相對重氪的玩家而言,一般缺的主要還是“冥值”道具,因為部分冥武器角色,特別是夢見角色太少,比如冥槍、冥弓

中微無氪由於比較難從255的四星角色身上獲得溢出的天冥道具,所以可以不用擔心天還是冥的問題,主要只看角色。其次,是要弄明白自己的遊玩風格。你主玩的流派是啥?競速、常規速刷還是徹底休閒?這裡競速和常規速刷的需求是有本質差別的。競速,是指每個隱王你都要爭取打出理論最速回合,那麼毫無疑問所有強力追擊角色都是你的主攻方向,其中最主要的就是雷刀as人魚槍。常規速刷就是滿足於正常的2-3t解決戰鬥,那麼就不用過於糾結追擊,主要是在各屬性的c位的排布優先級之間尋求平衡,優先突破保值期長或者可以擔當多屬性C的角色。

那麼,聊具體角色之前,先說幾個大原則

(1)喂輔助:優先思考的問題是,這個角色是否剛需80天冥來多開一個技能槽?如果不需要,你喂到120和以上就純粹餵了拉速度。一般而言,我個人認為不如餵給輸出。
(2)喂輸出:喂輸出大致有四個檔位,120、200、215、255。120開一個徽章槽,一般也有17.5 - 20%左右的輸出提升。200開一個靈晶槽,輸出的提升一般大於30%。但是到了200以後還要不要繼續喂?以物理角色為例,首先,部分角色在215和255都是沒有力量加成的,你從200點到255,就多一個255時額外的10力10速,投資收益相對是比較低的。其次,如果200基本可以應對大部分場合,哪怕255加30力,又何必急著喂?你需要的是平衡各種屬性和攻擊類型的C,來達到整體box收益最大化,所以喂強力輸出也沒必要一下頂到255,要適當平衡資源,根據場景和需求來喂。

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那麼,詳細說幾個現在和未來的角色:

梅麗莎:當前版本作為刀輔最好有80冥,確保可以帶刀祈,特別如果你經常用雷刀as。但是在人魚弓落地後,因為人魚弓唱歌時會在每回合開始給全體敵人上破碎,一定程度上2t速刷軸就沒有那麼依賴mls上破碎了。但1t追擊軸,你還是隻能靠mls在AF內上破碎。所以要不要喂,還是取決於你打boss的風格和用的角色。

雷拳:雷拳雖然可C,但大部分場合都是當做純輔助來用的,而且技能配置上幾乎對四槽沒有任何需求。喂雷拳那基本純粹就是為了提速,我個人覺得是不划算的。而且,人魚弓落地之後,在mls、人魚弓和單C體系下,前排僅剩一個輔助位,上場的未必是雷拳。一定程度上,人魚弓導致了雷拳上場頻率的下降。我個人是不建議喂。此外,連戰雷拳的發揮空間也比較有限。

人魚弓(近期):講個笑話,這角色平日一般用倆技能就夠了。一個暴傷/弓槍傷,一個唱歌,剛需三個技能的場合都很少,80天開槽幾乎是完全沒必要的。

貓可可:從當期看,確實有需要帶四個技能的場合,看似有80提案的必要。但從輸出輔的角度看,人魚弓一落地,貓可可基本沒啥出場機會了,也就防禦端還能混混,但後面的版本生存輔也開始內卷。未來視角度,個人建議不喂。

桔梗:最近看到人說建議喂255,我表示,滿臉問號???喂桔梗主要是為了桔梗as提前投資,這個理解。桔梗as的定位,一是依託AF驅動的強力AOE風C,二是頂級斬系輔助。然而但是,在打煉獄幻獸極限軸之前,我桔梗as都沒喂到200,基本上沒有輸出不夠的場合,所以200是不是剛需都很難說。另外,桔梗200以上的檔位,215的獎勵是25速,255的獎勵則是區區500HP(和255給的10速),255收益很低。因此真要喂,建議也是先喂到200或者215就觀望了。

雷刀as/人魚槍:這倆上面說過了,取決於你的風格。競速玩家和喜歡用追擊的玩家可以喂。這倆如果要二選一的話建議先投資雷刀as,因為上限更高。人魚槍的話,天冥獎勵比較拉跨,要喂也是建議最多200就停手觀望。

妖弓:這裡需要稍微未來視一下。在這個節點,我個人是不建議喂的,具體原因,可以去CSDN看看中二真專的數據。並不是說就能完全替代妖弓的功能,但大部分場合平替是沒啥大問題的。另外,1tAF的場合吊打妖弓。

中二:我覺得是算是比較適合投資的天槍。本體真專強度在線,後面es也算是合格的火打AOE輸出,第二個外典開了之後P也更多了,雙屬性C外加都是AOE,保值和泛用程度都是可以的。

會長:之前也是聽有人建議255,很迷惑。無論是本體專還是as專,未來都沒有上場機會。es主陰副火,每次出AF僅能打一發高倍率陰,打擊面太窄,優先級較低。綜上,不建議喂。

火錘as/狐狸as/7616as:這三位,非要三選一的話,我個人是傾向於喂火錘as的。三者裡面火錘as的1t平地能力最強,另外兩位基本沒啥平地能力。另外,一段攻擊完美享受破碎福利,還可以打持久戰,可以進任何武器類型zone。泛用性來說是高於另外兩位的。而且,錘子乃極品武器,特別打弱點,懂的都懂。

公主as:接下來的版本,火系沒有啥倍率怪的出場,所以對單倍率公主as依然是可以的,但缺點是單體和需要控mp。Buff層面,除了buff王宮角色外,搖旗子的buff量是不夠看的,所以也是逐漸走向邊緣化的角色。es目前看,也沒有特別的天冥剛需。除以上外,能抽到4星或4.5星的角色,我個人一般都是建議不喂的。

水系總體:目前基本沒啥值得喂的人,等著之後集中資源喂泰坦妹或者龍妹吧。

土系總體:人物比較雜,很多都是可喂可不喂的狀態。現階段感覺喂偽娘、忍者as、茶壺as、梅這些都不是很划算了。建議等等之後的雛菊、紫槍和貓神as。

炎拳&雷斧(未來視):這兩位因為技能渾身是寶,都是比較建議80天冥的,具體的以後再說。

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角色方面因為太多,我就不窮盡了。最後,梳理一下現階段天冥道具用途和留存建議,也算是提供一些今後資源投放的方向了。

現有天冥道具使用的大原則:不急用,不急喂;打的過,先不喂!

大體梳理如下:

(1)天劍:目前總體無人可喂,競速玩家可以考慮大姐as和水劍as;實在喜歡公主且展望es的,也不是不能喂。個人還是建議留著觀望。
(2)冥劍:唯一可喂的就是7616,但除非具體場合輸出不夠,不然不建議提前投資。
(3)天刀:目前總體無人可喂,競速玩家可以考慮時雨as;未來的話考慮貓神as,但畢竟四星,到時候自己權衡吧。刀哥我就不建議你們餵了(雖然我喂到了255)。
(4)冥刀:雷刀as和mls(80冥),上面說過了。
(5)天斧:桔梗as和雷斧(80天),上面說過了。
(6)冥斧:目前總體無人可喂,未來的碧鐮有一定80冥需求,但碧鐮強度有點不上不下,建議還是留著觀望。
(7)天錘:目前總體無人可喂,未來可以考慮投資依法as。現階段如果土隊實在弱的話,可以考慮茶壺as或梅,高難都打得過的話,還是建議留著觀望。
(8)冥錘:火錘as,上面說過了。另外,未來的雛菊有一定80冥需求,但因為角色限制挺大的,總體也是建議留著觀望。
(9)天拳:總體無人可喂,實在想喂就忍者as,但個人覺得不值得,建議都留著觀望。
(10)冥拳:炎拳(80冥),上面說過了。
(11)天槍:中二,上面說過了。
(12)冥槍:人魚槍和紫槍,上面說過了。
(13)天弓:總體無人可喂,實在喜歡狐狸as的,也不是不能喂。個人建議留著觀望。

(14)冥弓:競速玩家可以考慮投資之後的晶弓as,否則的話建議留給再之後的鍊金妹。
(15)天杖:泰坦妹或龍妹,上面說過了。二選一的話個人更傾向於龍妹,畢竟雙屬性且可單可群,打擊面廣一些。
(16)冥杖:目前總體無人可喂,建議留給之後的軍師(刀哥ac)。

大致以上,徹了徹了!


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