要說我和策略戰棋的第一次相識,那還得回到20多年前小學的時候,我在一個親戚家裡玩到了英雄無敵3。時隔多年,現在已經記不清當時是怎麼在親戚家的電腦裡翻到這款遊戲了(幸好我沒有翻到什麼別的東西),雖然整整一個下午我都沒有摸清楚這款遊戲到底怎麼玩,但是我還是對明亮耐看(放在當時)的畫面,以及各種陣營、兵種、英雄印象深刻。
由於當時年紀小,不知道去電腦城買遊戲光盤,也不知道怎麼在網上搜索資源,所以很長時間都沒有再碰過這類單機遊戲,和同學一起玩網遊,稀裡糊塗地把盛大、完美、騰訊、網易幾個網遊大廠的遊戲玩了個遍,直到上大學時才知道遊民星空、三大媽這些網站,最後弄到了H3的資源(別罵我,我後來找育碧補票了)。
在大學裡我玩了不少老遊戲,比如暗黑2、大富翁4跟合金彈頭。講道理,在你成功精通小時候怎麼玩都玩不明白的遊戲之後,你能獲得相當奇妙的體驗,既有自豪也有感動,但H3這種策略戰棋是個例外,因為在不請教他人/看攻略的情況下,你能獲得的更多是挫敗和迷茫:這些種族、英雄、兵種之間有什麼區別?這波野怪能打嗎?為什麼電腦有這麼多兵?這遊戲到底誰在贏?好巧不巧,這個時候魔獸熊貓人版本正好上了,我順理成章擱置了“成為H3高手”的計劃,和室友一起通宵在永恆島上蹲精英、殺聯盟。
雖然後面的幾年我也斷斷續續打開過H3,但基本也是淺嘗輒止,贏過電腦的次數屈指可數,最近閒下來才開始想著正兒八經鑽研一下游戲打法(這也是為什麼我說自己是戰棋萌新),於是先後在B站看了好幾個up的視頻,比如超級硬核的阿青Hero3、狂小Z,相對娛樂但更貼近新手玩家的狂奔魔暴龍(wannafee警告),學習各大種族、兵種、英雄以及魔法的優劣,分兵、養步、反擊等等操作細節,遊戲理解肉眼可見地提升。
怎麼說呢,H3對我來說就像一個黑洞,當你靠近它,你會被它吸引,而當你進入它,你會發現其中有太多太多深奧的東西,深不見底,每局遊戲的體驗都不一樣(個別種族除外,你們懂的),如果不看畫面,你很難相信它是一款上個世紀的遊戲。
哦對,說到畫面,就不得不提一嘴育碧的H3高清版,雖然遊戲畫質明顯高清了,但沒有死亡陰影和末日之刃這兩個dlc,也沒有地圖編輯器,好傢伙,別人炒冷飯是加量加價,合著到育碧這就是用閹割版糊弄老玩家,連最基礎的還原都做不到,讓人失望至極。
扯遠了,讓我們迴歸主題。H3是我接觸的第一款策略戰棋,也是最近讓我相當沉迷的一款遊戲,在深入鑽研之後,我更加get到這類結合了4X元素的戰棋遊戲魅力之所在,也逐漸想要開始嘗試其他的同類遊戲,比如前段時間的《征服之歌》,比如《旗幟與戰火》。
從包裝上來看,《旗幟與戰火》目測是同類遊戲中最接近H3的了,PV裡不論是資源點還是戰鬥的交互都很有H3的味道,相信只要是玩過H3的老玩家都會有這種感覺;玩法上,遊戲應該是屬於H3和H4的融合,多了個英雄下場的設定,再搭配上英雄天賦樹養成和競技場對戰,推測大部分時間會放在戰鬥型英雄的養成上面,戰役的推進節奏會更快,然後把部分重心放在局外的競技場對戰。
這種玩法對我這種萌新來說還是相當有挑戰的,畢竟針對性地養成英雄有時候要比贏下游戲更困難,除了寶物和兵種的搭配,英雄升級時給的技能種類也很有隨機性,至於英雄最後能不能無敵,就要等遊戲上線後親自體驗一番才能知道了。
最後,歡迎各位老哥也留下自己的戰棋遊戲經歷,相信H3肯定是不少人的啟蒙作。