一个二十多年的策略战棋玩家的游戏史


3楼猫 发布时间:2024-06-29 03:29:54 作者:游乐小丸子 Language

要说我和策略战棋的第一次相识,那还得回到20多年前小学的时候,我在一个亲戚家里玩到了英雄无敌3。时隔多年,现在已经记不清当时是怎么在亲戚家的电脑里翻到这款游戏了(幸好我没有翻到什么别的东西),虽然整整一个下午我都没有摸清楚这款游戏到底怎么玩,但是我还是对明亮耐看(放在当时)的画面,以及各种阵营、兵种、英雄印象深刻。

一个二十多年的策略战棋玩家的游戏史-第0张

由于当时年纪小,不知道去电脑城买游戏光盘,也不知道怎么在网上搜索资源,所以很长时间都没有再碰过这类单机游戏,和同学一起玩网游,稀里糊涂地把盛大、完美、腾讯、网易几个网游大厂的游戏玩了个遍,直到上大学时才知道游民星空、三大妈这些网站,最后弄到了H3的资源(别骂我,我后来找育碧补票了)。

在大学里我玩了不少老游戏,比如暗黑2、大富翁4跟合金弹头。讲道理,在你成功精通小时候怎么玩都玩不明白的游戏之后,你能获得相当奇妙的体验,既有自豪也有感动,但H3这种策略战棋是个例外,因为在不请教他人/看攻略的情况下,你能获得的更多是挫败和迷茫:这些种族、英雄、兵种之间有什么区别?这波野怪能打吗?为什么电脑有这么多兵?这游戏到底谁在赢?好巧不巧,这个时候魔兽熊猫人版本正好上了,我顺理成章搁置了“成为H3高手”的计划,和室友一起通宵在永恒岛上蹲精英、杀联盟。

一个二十多年的策略战棋玩家的游戏史-第1张


虽然后面的几年我也断断续续打开过H3,但基本也是浅尝辄止,赢过电脑的次数屈指可数,最近闲下来才开始想着正儿八经钻研一下游戏打法(这也是为什么我说自己是战棋萌新),于是先后在B站看了好几个up的视频,比如超级硬核的阿青Hero3、狂小Z,相对娱乐但更贴近新手玩家的狂奔魔暴龙(wannafee警告),学习各大种族、兵种、英雄以及魔法的优劣,分兵、养步、反击等等操作细节,游戏理解肉眼可见地提升。

怎么说呢,H3对我来说就像一个黑洞,当你靠近它,你会被它吸引,而当你进入它,你会发现其中有太多太多深奥的东西,深不见底,每局游戏的体验都不一样(个别种族除外,你们懂的),如果不看画面,你很难相信它是一款上个世纪的游戏。

一个二十多年的策略战棋玩家的游戏史-第2张


哦对,说到画面,就不得不提一嘴育碧的H3高清版,虽然游戏画质明显高清了,但没有死亡阴影和末日之刃这两个dlc,也没有地图编辑器,好家伙,别人炒冷饭是加量加价,合着到育碧这就是用阉割版糊弄老玩家,连最基础的还原都做不到,让人失望至极。

扯远了,让我们回归主题。H3是我接触的第一款策略战棋,也是最近让我相当沉迷的一款游戏,在深入钻研之后,我更加get到这类结合了4X元素的战棋游戏魅力之所在,也逐渐想要开始尝试其他的同类游戏,比如前段时间的《征服之歌》,比如《旗帜与战火》。

一个二十多年的策略战棋玩家的游戏史-第3张



从包装上来看,《旗帜与战火》目测是同类游戏中最接近H3的了,PV里不论是资源点还是战斗的交互都很有H3的味道,相信只要是玩过H3的老玩家都会有这种感觉;玩法上,游戏应该是属于H3和H4的融合,多了个英雄下场的设定,再搭配上英雄天赋树养成和竞技场对战,推测大部分时间会放在战斗型英雄的养成上面,战役的推进节奏会更快,然后把部分重心放在局外的竞技场对战。

这种玩法对我这种萌新来说还是相当有挑战的,毕竟针对性地养成英雄有时候要比赢下游戏更困难,除了宝物和兵种的搭配,英雄升级时给的技能种类也很有随机性,至于英雄最后能不能无敌,就要等游戏上线后亲自体验一番才能知道了。



最后,欢迎各位老哥也留下自己的战棋游戏经历,相信H3肯定是不少人的启蒙作。


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