【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之


3楼猫 发布时间:2023-11-07 23:07:39 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 咸鱼王 撰写

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第0张

喜欢看推理小说的人应该多少对阿加莎的《东方快车谋杀案》有些许了解,这一案的故事设计可谓经典,光是电影就已经翻拍过四版,以这样经典的故事为主题,不得不说确实有一定的吸引力。

但是——

花了十几个小时玩下来之后,我的评价则是“略显平庸”。

【本文有涉及较多剧情信息,但也不是非常影响游戏体验,可选择性观看】

游戏共13章,对于原著剧情的还原其实到第8章就结束了,后面5章则是制作组在原剧情基础上新增的故事,游戏主要以赫尔克里-波洛的视角来体验整个故事,流程也不算长,20h以内就能完成所有章节。当然如果你愿意的话,每个章节都有隐藏的“金胡子”可以收集,那可能就得多花一点时间了。

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第1张

(到了后面全都藏在一些很奇怪的角落里,喜欢收集的玩家有够受得)

先讲讲做的比较好的地方

首先改编方面,游戏对于时代背景做了非常大胆的改动,用2023年的现代背景去重新演绎了这个经典案件,而这一改动除了能让了解原著的玩家有更多的新鲜感以外,还与游戏里的原创角色有关联。

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第2张

就如上文所说,游戏相对于设置推理难题,其实更注重的是“演绎效果”。为了增强总体的叙事性以及完整性,游戏中添加了许多原创角色,其中最为关键的则是一名警探——洛克小姐。在原著和电影中,与案件息息相关的“阿姆斯特朗绑架案”都是通过个人的口头阐述来表现,而游戏的处理方式则是将“阿姆斯特朗绑架案”描绘的更为具体,专门设立多个章节让玩家带入到洛克小姐的回忆里亲身体验绑架案的具体过程,从而使整个故事结构变为双星环绕的模式,这一改动不仅让玩家能更清晰的了解故事全貌,也能增强玩家对于整个故事的代入感。而其中出现了许多现代科技产物,2023年的时代背景就发挥了极其重要的作用,虽然故事中加入了许多新的元素,但剧情的大致走向还是十分还原的,每一个重要节点,游戏中也都有提到,整体的改编非常完善,没有什么明显的漏洞或者不合理的地方。

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第3张

其次是任务引导,这一点于我个人还是非常喜欢的,游戏在每一次剧情推进后都会自动建立一个简洁明了思维导图,这也是游戏的主要玩法之一,玩家可以通过思维导图来了解接下来的行动以及完成一些线索推导,并以此衍生出了大量的玩法,例如证词对峙、场景重现、线索比对等。

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第4张

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第5张

游戏的整体难度偏低,玩家只需要跟着引导就可以高效推进游戏进度,而且遇到一些难以解决的问题时,游戏也贴心的提供了无限制“提示”,基本上所有问题都能解决。这款游戏为数不多能让我感到舒适的一点,就是面临选择时你可以无限试错,不会有“game over”的情况,其实这也是为了补足玩家体验和整体演绎的一种方式。

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第6张

接下来讲一讲游戏较为平庸的部分。

第一个要说的必须是画面的问题。当我打开游戏之后,那令人昏厥的建模实在让我难以想象这是2023年10月刚发布的游戏……我的朋友看到这画面,还以为是2010年以前的游戏。

(每次看到这个恭喜画面真的让我很无语)

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第7张

别的不说,人物面部除了嘴唇和眼皮会动以外,真的就只能用僵硬来形容,整个人物特写放在屏幕里我还以为所有人都学了腹语。

最重要的是!

这个游戏它不能快进对话!!!

这一点我是难以忍受的,游戏中频繁触发的互动动画我就已经忍的够多了,竟然连一些不重要的对话都不允许快进!游玩的过程属实有些心累……

然后是前面说过的,游戏难度并不高,这其实也是我在刚开始玩的时候最无语的地方。并不是说难度低就不好,而是其中的大量推理环节感觉就像是在哄小孩一般,例如角色分析的环节,要是夸张点都可以用“简陋”来形容,制作组可能也知道自己在这一部分做的并不好,所以只好再加入大量的解谜元素用来填充内容。虽然这些谜题确实要比推理部分更具有挑战性,但很多谜题都是那种需要耗费很长时间去拼凑整理的类型,让我印象最深刻的就是回忆中操控洛克小姐调查阿姆斯特朗后院的地下室,玩家要在黑暗的地下室里根据每根电线的走向找到对应的开关,这个过程就如同你要在晚上关灯时解开缠在一起的有线耳机一般痛苦,只能说这些谜题在某种程度上还是会影响剧情的体验节奏。

【PC游戏】阿加莎·克里斯蒂:东方快车谋杀案:正义炙手,仅凭一人难以捧之-第8张

(光从以上两点来看,只能说瞧一瞧隔壁福尔摩斯系列,没有对比就没有伤害)

最后关于情绪和氛围的部分,虽说游戏的整个重心是放在演绎效果上的,但实际上它的情绪递进和氛围营造并不算好,我这么说首先就是因为这个建模实在让我难以入戏(我必须狠狠地痛批这一点!),但其实最主要的还是游戏为了保证玩家在游玩过程中的互动性,这就导致大量的时间都无法使画面达到一气呵成的效果,让我感受最明显的是在第8章的指认部分,其实在这一段游戏完全可以参照2010版的电影进行演绎,但也不排除制作组更希望台词更加贴合小说的可能性。

关于游戏本身就没有太多需要讲的内容了,后5章的原创内容作为原剧情的续写我认为也算达到了合格线,但也不至于专门为了这段续写而买这款游戏。在玩游戏之前我也是简单的过了一遍小说以及看了电影,阿加莎对整个案件每一处细节的安排都非常细腻且完美,就如同故事中的凶手所做的,这是一场作者专门为读者而做的一场戏,而戏后所想要表达的则是自古以来人们所要思考的终极命题。

【以下为个人对于结局的思考,对于游戏的总结可跳至结尾】

   故事的最后,波洛戳破十几人的谎言并将真相的选择权交予布克和医生,这一结局让我联想到了斯维因的那句话:“万事都有选择,哪怕真相也不例外”。在公布真相后,包括波洛在内,所有人心中那个法制与道德的天平已经开始倾斜,所有人似乎都不约而同的选择了后者,可这真的是正义吗?其实这一感受在10版电影里体现的更为彻底,我个人认为这一版的安排可能在某些表现上超越了原著,下面是10版电影中波洛与凶手们对峙的台词:

你们这些人......

你们私设公堂,亵渎公正!

你们无权置法律于鼓掌之中!

(那个小女孩被谋杀时才三岁!)

但你们这样的处置,岂不成了街头的野蛮人......

你们既当陪审团却又当了刽子手!

这岂不是回到了中世纪!

法制的精神必须高于一切!

即使有时它有失公允,你们也应当重拾并使它更好!

因为法制一旦被破坏!那整个社会......整个社会都将无处栖身!

(有一种正义它高于法制,先生.......)(打断)

那你让上帝来处置不行吗!

 ……

即使是看重真相的波洛也对此产生了动摇,从以上对话可以明显看出,波洛最后也已无言以对,电影的结尾和原著一样,选择告知警察大家所选择的真相,这场灵魂的博弈也最终以道德取胜而终结。

关于法律与道德的平衡,一直是我们人民群众所追求的,但现实中却很难实现。因为道德并不仅仅来源人们的内心,它是根据社会关系和风俗习惯随之变化的,而法律的本质大家都清楚,它是统治阶级意志的体现,为了保证国家社会的生产力,想要调整人与人之间的各种规范关系,就必须利用法律来把道德量化。可法律与道德的冲突是必然的,前者只能估量道德的底线,可它不能决定道德的限度,相对于道德的动态发展,法律是滞后的,也正因为这样,法律法制能做到的公开正义也是有限的。

那我们应该有个人执行正义的权力吗?似乎很多题材都会涉及到这一问题。在《东方快车谋杀案》的故事里,12人组成的陪审团,12刀完成的正义处决,列车上的所有人都认可了这场私刑,因为对方是万恶不赦的坏人,而执行之人是受害者,我们的道德和同情心理所应当的认可了这场12人的复仇。

但是我们不要忘了,即使是12人的正义,即使是在场所有人认可的正义,这次复仇的本质依然是谋杀,伤害过他人的人,灵魂将是不完整的。

在场的人若换成你我,又会选择怎样的真相呢?

做个小小的总结

我个人是抱着对《东方快车谋杀案》这一经典案件的兴趣去玩的,但游戏本身实在较为平庸,如果你是非常喜欢《东方快车谋杀案》这一作品,那80元的价格还是物有所值的。但这是一款2023年的游戏,就连翻译都不完善,确实是有些让人失望。

  最后,感谢能全部看完的朋友,希望文章能对有兴趣的兄弟们有一定帮助。

( (・_・) :恭喜您看完了!)

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