【人中之龍8】熱門為什麼我不推薦你現在買《如龍8》


3樓貓 發佈時間:2024-03-28 00:24:49 作者:一擊男琦玉 Language

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橫山再這麼玩如龍真就日落西山了

前言

(涉及一點點點劇透,但劇情本來就差,而且最大的一個身份揭露我沒有提,其實沒玩過也可以酌情看)

我並沒有預購《如龍8》(以下簡稱龍8),因為此前看遊戲預告片時就隱隱有著不祥的預感。雖然《如龍》系列算是個人最喜歡的幾個系列遊戲之一(寶可夢、黑魂、如龍、真女神&女神異聞錄...),但自從橫山從名越手中接過了龍組的旗幟,遊戲就走向了截然不同的另一條路,傳統的龍味也便越發變得稀薄。在玩8之前,我已經通關了從0到7的每部作品,以及兩部審判,除了維新(另一部更加慘不忍睹的糞作)、北斗、黑豹等獨立作品,可以說是把如龍系列全領略了一遍。我很喜歡傳統的act如龍,但並不是那種敵視Jrpg如龍的遺老玩家,相反,我很喜歡回合制遊戲,也覺得如龍7質量挺不錯。

可惜的是,在我手賤於春促買下了這款遊戲並花了90小時左右一口氣打通了一週目後,我可以負責任地下一個論斷:《如龍8》不行。

【人中之龍8】熱門為什麼我不推薦你現在買《如龍8》-第1張

龍虎狗一隊,加上我奶奶都能拿總冠軍,是吧大吾

優點

在抨擊之前,還是先聊一下龍8為數不多的幾個亮點。

一、全面進化的回合制戰鬥系統

考慮到龍7是龍組第一次做回合制,做得差恐怕也情有可原。到了龍8,不僅加上了人物移動圈,可以更加自由地打出合作攻擊、背後攻擊,也加入了友情追擊、拾取攻擊等玩法,和上一代簡陋的回合制比起來無疑是一次全面的爽感提升。

(然而,每次推迷宮高度同質化的一波又一波小怪還是讓這套系統逐漸失去了初見時的新鮮感)

二、燃燒經費的更好畫質、電影式播片

從7開始如龍越發朝著歐美3A靠攏,對於播片的質量、遊戲的畫質也把控得更加嚴格,尤其是對於新生代的年輕玩家而言,必須承認龍8更加光鮮亮麗的畫質降低了入坑的門檻,讓更多人願意接觸這個系列的遊戲。

(然而,劇情播片雖則畫面精細,但大多較為無聊。尤其是龍組曾引以為傲的戰前突入、戰鬥QTE的動畫設計變得很平庸。作為對比,可以看看《審判之眼》最終Boss戰黑巖和《如龍0》裡面久瀨大作的幾場戰鬥動畫設計)

三、繼續打情懷牌

玩龍7的時候玩家的情緒高點出現在桐生亮相的時候。而龍8中由於桐生變成了隊友,要繼續打情懷牌就得另謀他計。一是死前劇場、回憶任務,一邊逛街一邊觸發前代作品的回憶,我相信不僅是桐生的記憶被觸發了,老玩家玩前作時的感覺也同樣被觸發了,並通過燈塔酒館邀請了一些前作中的經典人物登場,還是很不錯的設計。二是真島冴島大吾再次被搬出來了,打他們三人時還會觸發一段短暫的ACT對轟,雖然比較雞肋但也不失為一個小巧思。

(然而。。看我後面吐槽)

缺點

除了上述幾個不多的亮點以外,這部作品可以說讓我玩得昏昏欲睡,時而又被氣醒,這種情緒在劇情尾聲更是達到了巔峰——可以說,遊戲的主線劇情兼具了兒戲般的幼稚和讓人火冒三丈的設定,而諸如小遊戲、支線劇情等其他遊玩部分也不盡人意。

一、只會抄襲的小遊戲。都2024年了抄任天堂還是全世界遊戲界最保險的策劃案。

江湖寶貝對標精靈寶可夢,太鼓島對標猛男撿樹枝,形跡可疑者拍照對標寶可夢隨樂拍。上一代龍7,神龍賽車對標馬里奧賽車。今年SE家還推出了個《Foamstars》對標噴射戰士。國內誰家某作品對標塞爾達我就不說了。

你們的遊戲策劃是真的一點創意都沒了嗎?我就想問老任家還有哪款第一方大作沒被抄襲過?這工資拿得真容易吧都,坐辦公室裡拆解一下世界上最火遊戲公司的當家作品,然後把核心玩法整理出來,做一個閹割版破產版塞進自己的遊戲裡,不少玩家還真就玩得不亦樂乎。。。

很多人一提到任天堂好像就只知道噴畫質差,機子性能差,然而顛撲不破的真理就是,世界上不論哪個領域,能創新的才是最牛的。事實上,老任過去幾十年來為整個世界遊戲界提供了數不勝數的專利和創意,也養活了無數諸如米米、騰騰這樣的抄抄公司,畫質和機能只要投錢,哪個公司做不出來呢?但是有些天才遊戲設計真的不是花錢就能買到的。。

說回龍8。我是一名十幾年的寶可夢老粉,也是動森400h玩家。江湖寶貝的戰鬥系統或許是為了規避抄襲風險,故意選取了寶可夢捨棄不用的33對戰,然而人家寶可夢拋棄33對戰是有道理的,33場上太亂了打起來也不痛快,而江湖寶貝一方面只留了5種屬性(水火草光暗),技能也基本沒幾種,更是沒有寶可夢精髓的特性、道具系統,很難打出不同寶貝之間的掩護和戰術,玩起來真是索然無味。。覺得江湖寶貝好玩的朋友真的去試試寶可夢朱紫吧,現在的排位對戰還是很有深度的。(可以先關注一下b站口袋迷ag、卓帥或者米糕看看對戰視頻)

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本賽季我最常用的一支鋁鋼橋龍雨天隊

而太鼓島更是南蚌,在夏威夷本島好歹風景靚麗,你直接給我扔到一個垃圾島上。。橫導你自己是垃圾也別在遊戲裡塞這麼多垃圾行嗎?從龍7開始就是住垃圾堆撿垃圾罐子,到龍8乾脆主線劇情就是全世界收垃圾還做一個垃圾島。。人家剪樹枝的島嶼美術風格明媚養眼,玩起來讓人有種到了世外桃源的愉悅。。而太鼓島一方面從商店、DIY、捉蟲捕魚到裝修、打造五星島全是照搬(商店名字和佈局也全是照搬狸克商店哦),卻又全是閹割版。。我相信玩過剪樹枝的朋友一定很沉迷收集花鳥魚蟲圖鑑,因為各種魚蝦飛蟲造型精美種類多樣,而太鼓島一上來就是各種醜陋的太鼓蟲太鼓魚,讓我毫無收集慾望。

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二、失去龍味的支線任務。你們是從二十年前的讀者譯林找靈感的嗎?

支線任務實際上一直是如龍系列的靈魂。如龍從來不是什麼一流的遊戲作品,短板很多,缺陷很明顯,多年來一直是主打日本國內市場、粉絲們默默支持的小眾遊戲。但它也有著其他任何遊戲都很難替代的“龍味”,這種龍味正是混雜著日式幽默、無厘頭和淡淡感動的味道。

《如龍3》中,有著一系列“琉球街的七大不可思議”支線任務,以幾個女高課後在街頭的閒聊為引子,吸引玩家去調查沖繩琉球街的幾個都市傳說,一方面留滿了懸念讓人不由自主地想要調查到背後的真相,另一方面又充分地展現出沖繩本土特有的民俗風情。我在很多如龍帖子下面看到不推薦玩龍345的,其實如果你願意去試試,就會發現龍345都有各自的魅力。尤其是龍3,粗糙的畫質和簡陋的建模仍然擋不住它出色地傳達出夏季琉球的魅力,讓人對這個地方神往不已。

作為對比,龍8雖則選取了夏威夷這樣充滿故事的舞臺,但縱覽其支線任務,卻沒有充分地挖掘到夏威夷的風土人情,對於當地民俗文化可以說是淺嘗輒止。通關了如龍8,除了聽吐了的阿羅哈和對火山女神的崇拜,我們好像也說不出對夏威夷多了什麼瞭解。

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《如龍5》中,“演技派桐生”這樣的任務也是龍組曾經的拿手好戲。桐生臨時頂替進組演戲,玩家則需要快速記住臺詞,並配合演完電影。這種支線任務的一大有趣之處在於臺詞選項往往讓人忍俊不禁,充滿著無厘頭色彩,而扮演著電影角色去戰鬥的方式也比較有趣。

作為對比,龍8也讓春日作為動作演員的替身進組演戲,但卻三番兩次地讓玩家玩躲避卡車小遊戲,一方面是完完全全地拋棄了臺詞方面的功夫,另一方面也著實並不好玩啊。

【人中之龍8】熱門為什麼我不推薦你現在買《如龍8》-第5張

不知道還有多少人記得《如龍0》中“勇者鬥暴徒”這個支線?任務以日本上世紀勇者鬥惡龍的熱銷為背景,讓人瞬間感覺到那個年代日本的經濟輝煌與遊戲熱潮。小孩的遊戲被中學生搶走,中學生的又被小混混搶走,小混混的又被黑道搶走,當桐生循著軌跡擊敗黑道後,卻發現黑道搶遊戲的初衷是為了送給自己的孩子,而他的孩子卻恰是一開始被搶的這一位。在給人淡淡的感動的同時,這類支線同樣也是從歷史現實出發,提升了遊戲的沉浸感和代入感,能讓玩家更好地感知到泡沫經濟時代日本的社會環境。

作為對比,龍8僅僅在過場中簡單提了一嘴囤口罩消毒水的社會背景,並且明明整個遊戲主線就是關於核廢料,卻絲毫沒有提及日本核廢水排海這樣的事件。雖然藝術家如何創作是自由的,但無疑能看出近幾代如龍對於世界觀的架構越來越天馬行空,不再依靠那些微小的真實細節去提升玩家的沉浸感。

【人中之龍8】熱門為什麼我不推薦你現在買《如龍8》-第6張

《如龍8》中,充斥著許多“檸檬水味的初戀”“贈你緬梔花”“You(dont)listen to rock”這樣的垃圾支線。其故事水平和20年前的讀者譯林心靈雞湯別無二致,人物空洞、故事幼稚、強行煽情。跑到a點說兩句話看個播片莫名其妙打一架,然後又跑到b點重來一次,機械麻木地進行四到五次一個支線任務才算結束。沙灘救生員(各種送水找人)、穿越爆炸氣浪(替身演員拍戲)等支線任務更是玩法非常無趣,對話也毫無營養。

總體而言,雖然也存在著權田原尿布下雪等個別還算不錯的支線故事,《如龍8》總體支線任務的平均質量堪稱全系列倒數。可以看出有一些支線明顯是新招進來的文案在做,和以前老如龍的風味完全不一樣,但遺憾的是這種垃圾支線還能堂而皇之地通過橫山肯定進入遊戲,那隻能說明橫山自己真的很垃圾了。

三、宛如狗屎的主線劇情。看到結局誰都繃不住。

【人中之龍8】熱門為什麼我不推薦你現在買《如龍8》-第7張

啊?

【人中之龍8】熱門為什麼我不推薦你現在買《如龍8》-第8張

啊??

這一作的主線劇情是真爛完了。如龍等許多日廠遊戲最大的問題是啥呢——一方面想要搞大格局,加入很多政治家人物、把故事抬升到國家乃至國際層面,另一方面卻又捨不得自己jrpg經典的中二聖母路子,導致非常非常割裂。日本遊戲廠家不缺大師級的系統策劃、戰鬥策劃,更不缺殿堂級的美術和音樂,缺的就是遊戲編劇。

可以看到,其實歐美工作室的《荒野大鏢客2》《GTA5》《電馭叛客2077》《巫師3》《最後生還者》《戰神》乃至許多次一級的作品,他們的整個遊戲劇情敘事是完整的、符合現實邏輯與情理的。他們可以整理出一部劇本,也可以改寫成一部小說,翻拍成電視劇電影。很多時候遊戲的玩法會去適應劇情與世界觀,而不是反過來。但日廠的遊戲往往是玩法至上,劇情敷衍。其實老任的看家ip馬里奧、塞爾達、寶可夢都是如此,日本最受歡迎的rpg像勇者鬥惡龍等在遊戲一個周目內講的故事也比較套路,並不會給人太多的敘事享受。

《如龍》系列一直也是如此。除了《如龍0》進行了一次出色的雙線敘事,1和2勉強圓上了青年桐生的故事,後續的3456基本主線劇情都是很勉強、很粗糙的,充滿了許多強行解釋的降智情節與腦癱設定。各種打敗boss不補刀然後boss掏槍射殺,誰替誰擋槍結果犧牲了啦,什麼殺了二十多個人結果出獄了才知道是橡皮子彈啦,什麼為了打boss戰所以四個人上了天台就開始乖乖分組格鬥啦,生硬降智的情節實在是數不勝數啊。龍8同理,且不提整個故事的基礎即夏威夷一個邪教莫名其妙就成功地牽著各國首相鼻子走掌握了各國的核廢料到底有多扯淡,也不提從龍7開始黑道大解散到龍8突然空降出個海老名又開始鬧事這全套有多莫名其妙,我們還是看看人物塑造到底有多失敗吧。

春日、桐生雙主角,在經歷了龍8一役後,可以說春日徹底沒救了,這個新主角根本立不起來;桐生晚節不保,一輩子樹立起來的形象在龍8結尾被毀了。

先說春日。如龍系列最大的困境是做了這麼多部,桐生、真島、冴島等人已經老了,秋山這樣出色的主角也莫名被棄用,那以後還能做誰的故事呢?所以他們推出了一個新生代的主角春日一番。其實春日一番在《如龍7》裡面已經被塑造成了一個熱血聖母、忠義傻瓜的形象(which is outdated nowadays),但考慮到龍7裡的反派青木遼還是他從小相處的“兄弟”,倒也可以理解。然而到了龍8這橫山又搞了個裝殘疾的英二出來,偏偏遊戲結尾還讓春日過去做聖母原諒他送他自首,這下春日的聖母形象已經徹底過度了,越過了正常人情理所能允許的那條線。並且,在龍8裡桐生與春日雙主角的比較下,春日真的更加沒有魅力了,平心而論,大家更喜歡的無疑是從沉默寡言、重情重義內在卻又悶騷的蠻幹青年成長到傳說之龍、晚年近乎成為佛般人物的桐生,而不是一個到處喳喳咧咧、情商低髮型醜的無腦聖母春日。。

包括他的小夥伴足立、難波、富澤們(比較好看的其他幾位就放過一馬),拜託,我們以前玩如龍操控的都是超級酷炫狂拽的桐生、真島、冴島、秋山,再不濟也是谷村和品田好嗎。。大家一言不合就是扯掉上衣開幹,並且成為了傳說級別的人物。。和他們比起來,7和8的夥伴群體真的魅力有限,很難替代老一輩啊。可以說,8和7比起來,在春日及其同伴的地位確立上反而退了一步。。(另外,這個富澤和難波為什麼非要設計地這麼像啊...)


【人中之龍8】熱門為什麼我不推薦你現在買《如龍8》-第9張

不要讓我操控穿這麼土的五分褲的雞窩頭了啊喂


再來是桐生。先不說癌症這種騷設定了,其實我本來覺得桐生在這一部裡大體上還是把握到了神髓的,在一些回憶任務、酒館對話裡塑造出的性格和我心目中的經典桐生還是比較吻合。結果誰也沒想到在遊戲結尾他抱著反派海老名痛哭流涕苦苦哀求他放過黑道們。。。

誰來跟我說也沒用,這一幕讓桐生用嘴炮勸說海老名的設定,完全不符合桐生的人設。。也完完全全毀了他從7代隱姓埋名以來塑造出的大佛般的形象。。桐生從初代開始,就不是一個會嘴炮的人,也不是一個會用這種語氣哭著求別人的人(哪怕是為了他人而不是自己),這個沉默而剛強的男人只會用拳頭說明自己的意志和毅力,並用這股龍一般的王道英雄氣質收服敵人。海老名是誰,一個名不見經傳下級組織的小嘍囉趁著山中無大王爬上來而已,桐生在幾十年前就已經是東城會四代目,打個比方就好像是晚年宋江或者盧俊義突然收起了一生的驕傲和自尊抱著一個年齡可以當他兒子的朝廷小統領一把鼻涕一把淚求他放過樑山弟兄吧有什麼都衝我來吧。。這不是傳說之龍的行事方式,哪怕他以為自己快要死了。


結語

《如龍8》對整套遊戲系統進行了細緻周全的打磨,這也正是它在網上獲取瞭如此之多好評的原因。但我相信,如果你對如龍系列的劇情和人物本身就有著較深的理解,這一作的劇情人設將會讓你吐血不止;如果你對它借鑑的許多遊戲母體有著豐富的遊玩經驗,也不會樂於遊玩閹割版破產版的小遊戲。

很遺憾,在這樣一個年代,越來越多的工作室都處於新老交接的時分。老一代製作人留下的輝煌遺產、那些個性化風格將被逐漸消耗殆盡,新一代製作人將會讓遊戲與歐美遊戲工業的製作標準進一步接軌,作出許多失去了傳統風味、但是更符合現代遊戲新玩家口味的流水線作品。即便龍8的銷量很高,在商業上確實取得了成功,但大家都心知肚明,商業成功並不代表藝術成功。《如龍》還能走多久,我的觀點其實比較消極,可能它會賣的越來越好,但恐怕也會越來越不像“如龍”。


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