横山再这么玩如龙真就日落西山了
前言
(涉及一点点点剧透,但剧情本来就差,而且最大的一个身份揭露我没有提,其实没玩过也可以酌情看)
我并没有预购《如龙8》(以下简称龙8),因为此前看游戏预告片时就隐隐有着不祥的预感。虽然《如龙》系列算是个人最喜欢的几个系列游戏之一(宝可梦、黑魂、如龙、真女神&女神异闻录...),但自从横山从名越手中接过了龙组的旗帜,游戏就走向了截然不同的另一条路,传统的龙味也便越发变得稀薄。在玩8之前,我已经通关了从0到7的每部作品,以及两部审判,除了维新(另一部更加惨不忍睹的粪作)、北斗、黑豹等独立作品,可以说是把如龙系列全领略了一遍。我很喜欢传统的act如龙,但并不是那种敌视Jrpg如龙的遗老玩家,相反,我很喜欢回合制游戏,也觉得如龙7质量挺不错。
可惜的是,在我手贱于春促买下了这款游戏并花了90小时左右一口气打通了一周目后,我可以负责任地下一个论断:《如龙8》不行。
龙虎狗一队,加上我奶奶都能拿总冠军,是吧大吾
优点
在抨击之前,还是先聊一下龙8为数不多的几个亮点。
一、全面进化的回合制战斗系统
考虑到龙7是龙组第一次做回合制,做得差恐怕也情有可原。到了龙8,不仅加上了人物移动圈,可以更加自由地打出合作攻击、背后攻击,也加入了友情追击、拾取攻击等玩法,和上一代简陋的回合制比起来无疑是一次全面的爽感提升。
(然而,每次推迷宫高度同质化的一波又一波小怪还是让这套系统逐渐失去了初见时的新鲜感)
二、燃烧经费的更好画质、电影式播片
从7开始如龙越发朝着欧美3A靠拢,对于播片的质量、游戏的画质也把控得更加严格,尤其是对于新生代的年轻玩家而言,必须承认龙8更加光鲜亮丽的画质降低了入坑的门槛,让更多人愿意接触这个系列的游戏。
(然而,剧情播片虽则画面精细,但大多较为无聊。尤其是龙组曾引以为傲的战前突入、战斗QTE的动画设计变得很平庸。作为对比,可以看看《审判之眼》最终Boss战黑岩和《如龙0》里面久濑大作的几场战斗动画设计)
三、继续打情怀牌
玩龙7的时候玩家的情绪高点出现在桐生亮相的时候。而龙8中由于桐生变成了队友,要继续打情怀牌就得另谋他计。一是死前剧场、回忆任务,一边逛街一边触发前代作品的回忆,我相信不仅是桐生的记忆被触发了,老玩家玩前作时的感觉也同样被触发了,并通过灯塔酒馆邀请了一些前作中的经典人物登场,还是很不错的设计。二是真岛冴岛大吾再次被搬出来了,打他们三人时还会触发一段短暂的ACT对轰,虽然比较鸡肋但也不失为一个小巧思。
(然而。。看我后面吐槽)
缺点
除了上述几个不多的亮点以外,这部作品可以说让我玩得昏昏欲睡,时而又被气醒,这种情绪在剧情尾声更是达到了巅峰——可以说,游戏的主线剧情兼具了儿戏般的幼稚和让人火冒三丈的设定,而诸如小游戏、支线剧情等其他游玩部分也不尽人意。
一、只会抄袭的小游戏。都2024年了抄任天堂还是全世界游戏界最保险的策划案。
江湖宝贝对标精灵宝可梦,太鼓岛对标猛男捡树枝,形迹可疑者拍照对标宝可梦随乐拍。上一代龙7,神龙赛车对标马里奥赛车。今年SE家还推出了个《Foamstars》对标喷射战士。国内谁家某作品对标塞尔达我就不说了。
你们的游戏策划是真的一点创意都没了吗?我就想问老任家还有哪款第一方大作没被抄袭过?这工资拿得真容易吧都,坐办公室里拆解一下世界上最火游戏公司的当家作品,然后把核心玩法整理出来,做一个阉割版破产版塞进自己的游戏里,不少玩家还真就玩得不亦乐乎。。。
很多人一提到任天堂好像就只知道喷画质差,机子性能差,然而颠扑不破的真理就是,世界上不论哪个领域,能创新的才是最牛的。事实上,老任过去几十年来为整个世界游戏界提供了数不胜数的专利和创意,也养活了无数诸如米米、腾腾这样的抄抄公司,画质和机能只要投钱,哪个公司做不出来呢?但是有些天才游戏设计真的不是花钱就能买到的。。
说回龙8。我是一名十几年的宝可梦老粉,也是动森400h玩家。江湖宝贝的战斗系统或许是为了规避抄袭风险,故意选取了宝可梦舍弃不用的33对战,然而人家宝可梦抛弃33对战是有道理的,33场上太乱了打起来也不痛快,而江湖宝贝一方面只留了5种属性(水火草光暗),技能也基本没几种,更是没有宝可梦精髓的特性、道具系统,很难打出不同宝贝之间的掩护和战术,玩起来真是索然无味。。觉得江湖宝贝好玩的朋友真的去试试宝可梦朱紫吧,现在的排位对战还是很有深度的。(可以先关注一下b站口袋迷ag、卓帅或者米糕看看对战视频)
本赛季我最常用的一支铝钢桥龙雨天队
而太鼓岛更是南蚌,在夏威夷本岛好歹风景靓丽,你直接给我扔到一个垃圾岛上。。横导你自己是垃圾也别在游戏里塞这么多垃圾行吗?从龙7开始就是住垃圾堆捡垃圾罐子,到龙8干脆主线剧情就是全世界收垃圾还做一个垃圾岛。。人家剪树枝的岛屿美术风格明媚养眼,玩起来让人有种到了世外桃源的愉悦。。而太鼓岛一方面从商店、DIY、捉虫捕鱼到装修、打造五星岛全是照搬(商店名字和布局也全是照搬狸克商店哦),却又全是阉割版。。我相信玩过剪树枝的朋友一定很沉迷收集花鸟鱼虫图鉴,因为各种鱼虾飞虫造型精美种类多样,而太鼓岛一上来就是各种丑陋的太鼓虫太鼓鱼,让我毫无收集欲望。
二、失去龙味的支线任务。你们是从二十年前的读者译林找灵感的吗?
支线任务实际上一直是如龙系列的灵魂。如龙从来不是什么一流的游戏作品,短板很多,缺陷很明显,多年来一直是主打日本国内市场、粉丝们默默支持的小众游戏。但它也有着其他任何游戏都很难替代的“龙味”,这种龙味正是混杂着日式幽默、无厘头和淡淡感动的味道。
《如龙3》中,有着一系列“琉球街的七大不可思议”支线任务,以几个女高课后在街头的闲聊为引子,吸引玩家去调查冲绳琉球街的几个都市传说,一方面留满了悬念让人不由自主地想要调查到背后的真相,另一方面又充分地展现出冲绳本土特有的民俗风情。我在很多如龙帖子下面看到不推荐玩龙345的,其实如果你愿意去试试,就会发现龙345都有各自的魅力。尤其是龙3,粗糙的画质和简陋的建模仍然挡不住它出色地传达出夏季琉球的魅力,让人对这个地方神往不已。
作为对比,龙8虽则选取了夏威夷这样充满故事的舞台,但纵览其支线任务,却没有充分地挖掘到夏威夷的风土人情,对于当地民俗文化可以说是浅尝辄止。通关了如龙8,除了听吐了的阿罗哈和对火山女神的崇拜,我们好像也说不出对夏威夷多了什么了解。
《如龙5》中,“演技派桐生”这样的任务也是龙组曾经的拿手好戏。桐生临时顶替进组演戏,玩家则需要快速记住台词,并配合演完电影。这种支线任务的一大有趣之处在于台词选项往往让人忍俊不禁,充满着无厘头色彩,而扮演着电影角色去战斗的方式也比较有趣。
作为对比,龙8也让春日作为动作演员的替身进组演戏,但却三番两次地让玩家玩躲避卡车小游戏,一方面是完完全全地抛弃了台词方面的功夫,另一方面也着实并不好玩啊。
不知道还有多少人记得《如龙0》中“勇者斗暴徒”这个支线?任务以日本上世纪勇者斗恶龙的热销为背景,让人瞬间感觉到那个年代日本的经济辉煌与游戏热潮。小孩的游戏被中学生抢走,中学生的又被小混混抢走,小混混的又被黑道抢走,当桐生循着轨迹击败黑道后,却发现黑道抢游戏的初衷是为了送给自己的孩子,而他的孩子却恰是一开始被抢的这一位。在给人淡淡的感动的同时,这类支线同样也是从历史现实出发,提升了游戏的沉浸感和代入感,能让玩家更好地感知到泡沫经济时代日本的社会环境。
作为对比,龙8仅仅在过场中简单提了一嘴囤口罩消毒水的社会背景,并且明明整个游戏主线就是关于核废料,却丝毫没有提及日本核废水排海这样的事件。虽然艺术家如何创作是自由的,但无疑能看出近几代如龙对于世界观的架构越来越天马行空,不再依靠那些微小的真实细节去提升玩家的沉浸感。
《如龙8》中,充斥着许多“柠檬水味的初恋”“赠你缅栀花”“You(dont)listen to rock”这样的垃圾支线。其故事水平和20年前的读者译林心灵鸡汤别无二致,人物空洞、故事幼稚、强行煽情。跑到a点说两句话看个播片莫名其妙打一架,然后又跑到b点重来一次,机械麻木地进行四到五次一个支线任务才算结束。沙滩救生员(各种送水找人)、穿越爆炸气浪(替身演员拍戏)等支线任务更是玩法非常无趣,对话也毫无营养。
总体而言,虽然也存在着权田原尿布下雪等个别还算不错的支线故事,《如龙8》总体支线任务的平均质量堪称全系列倒数。可以看出有一些支线明显是新招进来的文案在做,和以前老如龙的风味完全不一样,但遗憾的是这种垃圾支线还能堂而皇之地通过横山肯定进入游戏,那只能说明横山自己真的很垃圾了。
三、宛如狗屎的主线剧情。看到结局谁都绷不住。
啊?
啊??
这一作的主线剧情是真烂完了。如龙等许多日厂游戏最大的问题是啥呢——一方面想要搞大格局,加入很多政治家人物、把故事抬升到国家乃至国际层面,另一方面却又舍不得自己jrpg经典的中二圣母路子,导致非常非常割裂。日本游戏厂家不缺大师级的系统策划、战斗策划,更不缺殿堂级的美术和音乐,缺的就是游戏编剧。
可以看到,其实欧美工作室的《荒野大镖客2》《GTA5》《赛博朋克2077》《巫师3》《最后生还者》《战神》乃至许多次一级的作品,他们的整个游戏剧情叙事是完整的、符合现实逻辑与情理的。他们可以整理出一部剧本,也可以改写成一部小说,翻拍成电视剧电影。很多时候游戏的玩法会去适应剧情与世界观,而不是反过来。但日厂的游戏往往是玩法至上,剧情敷衍。其实老任的看家ip马里奥、塞尔达、宝可梦都是如此,日本最受欢迎的rpg像勇者斗恶龙等在游戏一个周目内讲的故事也比较套路,并不会给人太多的叙事享受。
《如龙》系列一直也是如此。除了《如龙0》进行了一次出色的双线叙事,1和2勉强圆上了青年桐生的故事,后续的3456基本主线剧情都是很勉强、很粗糙的,充满了许多强行解释的降智情节与脑瘫设定。各种打败boss不补刀然后boss掏枪射杀,谁替谁挡枪结果牺牲了啦,什么杀了二十多个人结果出狱了才知道是橡皮子弹啦,什么为了打boss战所以四个人上了天台就开始乖乖分组格斗啦,生硬降智的情节实在是数不胜数啊。龙8同理,且不提整个故事的基础即夏威夷一个邪教莫名其妙就成功地牵着各国首相鼻子走掌握了各国的核废料到底有多扯淡,也不提从龙7开始黑道大解散到龙8突然空降出个海老名又开始闹事这全套有多莫名其妙,我们还是看看人物塑造到底有多失败吧。
春日、桐生双主角,在经历了龙8一役后,可以说春日彻底没救了,这个新主角根本立不起来;桐生晚节不保,一辈子树立起来的形象在龙8结尾被毁了。
先说春日。如龙系列最大的困境是做了这么多部,桐生、真岛、冴岛等人已经老了,秋山这样出色的主角也莫名被弃用,那以后还能做谁的故事呢?所以他们推出了一个新生代的主角春日一番。其实春日一番在《如龙7》里面已经被塑造成了一个热血圣母、忠义傻瓜的形象(which is outdated nowadays),但考虑到龙7里的反派青木辽还是他从小相处的“兄弟”,倒也可以理解。然而到了龙8这横山又搞了个装残疾的英二出来,偏偏游戏结尾还让春日过去做圣母原谅他送他自首,这下春日的圣母形象已经彻底过度了,越过了正常人情理所能允许的那条线。并且,在龙8里桐生与春日双主角的比较下,春日真的更加没有魅力了,平心而论,大家更喜欢的无疑是从沉默寡言、重情重义内在却又闷骚的蛮干青年成长到传说之龙、晚年近乎成为佛般人物的桐生,而不是一个到处喳喳咧咧、情商低发型丑的无脑圣母春日。。
包括他的小伙伴足立、难波、富泽们(比较好看的其他几位就放过一马),拜托,我们以前玩如龙操控的都是超级酷炫狂拽的桐生、真岛、冴岛、秋山,再不济也是谷村和品田好吗。。大家一言不合就是扯掉上衣开干,并且成为了传说级别的人物。。和他们比起来,7和8的伙伴群体真的魅力有限,很难替代老一辈啊。可以说,8和7比起来,在春日及其同伴的地位确立上反而退了一步。。(另外,这个富泽和难波为什么非要设计地这么像啊...)
不要让我操控穿这么土的五分裤的鸡窝头了啊喂
再来是桐生。先不说癌症这种骚设定了,其实我本来觉得桐生在这一部里大体上还是把握到了神髓的,在一些回忆任务、酒馆对话里塑造出的性格和我心目中的经典桐生还是比较吻合。结果谁也没想到在游戏结尾他抱着反派海老名痛哭流涕苦苦哀求他放过黑道们。。。
谁来跟我说也没用,这一幕让桐生用嘴炮劝说海老名的设定,完全不符合桐生的人设。。也完完全全毁了他从7代隐姓埋名以来塑造出的大佛般的形象。。桐生从初代开始,就不是一个会嘴炮的人,也不是一个会用这种语气哭着求别人的人(哪怕是为了他人而不是自己),这个沉默而刚强的男人只会用拳头说明自己的意志和毅力,并用这股龙一般的王道英雄气质收服敌人。海老名是谁,一个名不见经传下级组织的小喽啰趁着山中无大王爬上来而已,桐生在几十年前就已经是东城会四代目,打个比方就好像是晚年宋江或者卢俊义突然收起了一生的骄傲和自尊抱着一个年龄可以当他儿子的朝廷小统领一把鼻涕一把泪求他放过梁山弟兄吧有什么都冲我来吧。。这不是传说之龙的行事方式,哪怕他以为自己快要死了。
结语
《如龙8》对整套游戏系统进行了细致周全的打磨,这也正是它在网上获取了如此之多好评的原因。但我相信,如果你对如龙系列的剧情和人物本身就有着较深的理解,这一作的剧情人设将会让你吐血不止;如果你对它借鉴的许多游戏母体有着丰富的游玩经验,也不会乐于游玩阉割版破产版的小游戏。
很遗憾,在这样一个年代,越来越多的工作室都处于新老交接的时分。老一代制作人留下的辉煌遗产、那些个性化风格将被逐渐消耗殆尽,新一代制作人将会让游戏与欧美游戏工业的制作标准进一步接轨,作出许多失去了传统风味、但是更符合现代游戏新玩家口味的流水线作品。即便龙8的销量很高,在商业上确实取得了成功,但大家都心知肚明,商业成功并不代表艺术成功。《如龙》还能走多久,我的观点其实比较消极,可能它会卖的越来越好,但恐怕也会越来越不像“如龙”。