《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)


3樓貓 發佈時間:2024-12-21 05:56:15 作者:井三姨 Language

《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第0張
《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第1張

前幾天《米塔》發佈,這款能和上古四神並列的心理恐怖遊戲帶給了玩家不少的“震撼”,那麼今天我們便來看看,這款遊戲為何能夠橫空出世,如此火爆吧。

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主角是一位普通的社畜,在平常的一天,朋友介紹了一款戀愛養成遊戲《米塔》,出於興趣便下載玩了幾天。

《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第3張

一次普通的對話,卻讓主角穿越到了米塔的世界,原來是米塔想和主角“永遠在一起”,但主角對於虛擬的抵抗和在米塔房間裡發現其他名字的卡帶,以及衣櫃裡傳來的敲門聲,主角慢慢發現,這個米塔的世界似乎沒有那麼簡單……

《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第4張

《米塔》早在demo階段就吸引了我,苦苦等待良久,終於等到了發佈,作為一款戀愛+恐怖的遊戲,《米塔》是怎樣融合,又是怎樣塑造米塔這樣多元形象的呢?

戀愛

首先作為一款二次元戀愛遊戲,《米塔》拋棄了傳統galgame的呈現形式,使用第一人稱3D遊戲。所以單單作為一款戀愛遊戲,《米塔》從玩家相遇、共同應對危機、壞結局三個階段的表現是十分完整且符合邏輯,且米塔們對於主角的愛意或好感(也可能是裝的)也是豪不掩飾的。

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恐怖

其次作為一款恐怖遊戲,從一個溫馨的小家出發,一步步揭開溫馨背後隱藏的陰謀,一切恐怖的來源也都有理有據,部分的跳臉和氛圍的塑造十分到位,不會因為頻繁恐怖元素而反感,也不會因為暫時的安全而放鬆警惕,這說明《米塔》在節奏的把控上是十分到位的。

《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第4張

人物設計

《米塔》吸引玩家,或者說別出心裁的一點,就是多個主題米塔的設計,這樣的表現形式使得不同喜好的玩家也能找到自己的XP,無論是溫柔的善良米塔、還是病嬌的邪惡米塔、又或者是獵奇的畸形米塔,都能被不同的玩家所喜愛,這就是人物設計的優秀之處。

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畫面:9/10

雖然遊戲體驗下來,穿模與模型混亂問題時有出現,但《米塔》在遊戲流程設計中盡顯巧思,不論是致敬寂靜嶺,還是利用視覺差,都帶給玩家豐富的遊玩體驗,而各式各樣的米塔設計,也是相當符合玩家口味。

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劇情:9/10

戀愛+恐怖的主題融合相當巧妙,玩家在感受到虛擬女友的溫馨時,也會時刻防備米塔的突然變臉,這種防備又帶著不防備的矛盾感充斥著玩家的內心,使得玩家的體驗非常豐滿。即使兩個結局已經結束,仍有和平模式值得玩家等待。

《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第4張

聲樂:8/10

相比於其他單項,《米塔》的聲樂設計就沒有那樣優秀了,中規中矩的音效設計,沒有特別出眾的地方,強烈建議加入主題曲演唱。

《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第4張

總評:9/10

作為一款24年12月發佈的遊戲,《米塔》帶給我的驚喜是24年數一數二的。無論是服裝,圖鑑收集,還是深入故事本身。它帶給我的不僅僅是玩法的創新,更多的是我們也能認識到,不需要豐厚的資金,不需要百人的團隊,兩個俄羅斯大漢同樣也能做出黑盒千人評分9.9的,“好玩”的遊戲。

《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第4張

《米塔》現在最大的缺點應該就是體量和價格的問題,但作者也在努力開發和平模式了,但作者標明不會添加澀澀與創意工坊,希望在後續的更新中,能和米塔和平的生活下去。

《米塔》:親愛的player,我們永遠在一起(無劇透)-第4張

任何遊戲測評都無法代替原作,好的遊戲值得玩家親自體驗

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