前几天《米塔》发布,这款能和上古四神并列的心理恐怖游戏带给了玩家不少的“震撼”,那么今天我们便来看看,这款游戏为何能够横空出世,如此火爆吧。
主角是一位普通的社畜,在平常的一天,朋友介绍了一款恋爱养成游戏《米塔》,出于兴趣便下载玩了几天。
一次普通的对话,却让主角穿越到了米塔的世界,原来是米塔想和主角“永远在一起”,但主角对于虚拟的抵抗和在米塔房间里发现其他名字的卡带,以及衣柜里传来的敲门声,主角慢慢发现,这个米塔的世界似乎没有那么简单……
《米塔》早在demo阶段就吸引了我,苦苦等待良久,终于等到了发布,作为一款恋爱+恐怖的游戏,《米塔》是怎样融合,又是怎样塑造米塔这样多元形象的呢?
恋爱
首先作为一款二次元恋爱游戏,《米塔》抛弃了传统galgame的呈现形式,使用第一人称3D游戏。所以单单作为一款恋爱游戏,《米塔》从玩家相遇、共同应对危机、坏结局三个阶段的表现是十分完整且符合逻辑,且米塔们对于主角的爱意或好感(也可能是装的)也是豪不掩饰的。
恐怖
其次作为一款恐怖游戏,从一个温馨的小家出发,一步步揭开温馨背后隐藏的阴谋,一切恐怖的来源也都有理有据,部分的跳脸和氛围的塑造十分到位,不会因为频繁恐怖元素而反感,也不会因为暂时的安全而放松警惕,这说明《米塔》在节奏的把控上是十分到位的。
人物设计
《米塔》吸引玩家,或者说别出心裁的一点,就是多个主题米塔的设计,这样的表现形式使得不同喜好的玩家也能找到自己的XP,无论是温柔的善良米塔、还是病娇的邪恶米塔、又或者是猎奇的畸形米塔,都能被不同的玩家所喜爱,这就是人物设计的优秀之处。
画面:9/10
虽然游戏体验下来,穿模与模型混乱问题时有出现,但《米塔》在游戏流程设计中尽显巧思,不论是致敬寂静岭,还是利用视觉差,都带给玩家丰富的游玩体验,而各式各样的米塔设计,也是相当符合玩家口味。
剧情:9/10
恋爱+恐怖的主题融合相当巧妙,玩家在感受到虚拟女友的温馨时,也会时刻防备米塔的突然变脸,这种防备又带着不防备的矛盾感充斥着玩家的内心,使得玩家的体验非常丰满。即使两个结局已经结束,仍有和平模式值得玩家等待。
声乐:8/10
相比于其他单项,《米塔》的声乐设计就没有那样优秀了,中规中矩的音效设计,没有特别出众的地方,强烈建议加入主题曲演唱。
总评:9/10
作为一款24年12月发布的游戏,《米塔》带给我的惊喜是24年数一数二的。无论是服装,图鉴收集,还是深入故事本身。它带给我的不仅仅是玩法的创新,更多的是我们也能认识到,不需要丰厚的资金,不需要百人的团队,两个俄罗斯大汉同样也能做出黑盒千人评分9.9的,“好玩”的游戏。
《米塔》现在最大的缺点应该就是体量和价格的问题,但作者也在努力开发和平模式了,但作者标明不会添加涩涩与创意工坊,希望在后续的更新中,能和米塔和平的生活下去。
任何游戏测评都无法代替原作,好的游戏值得玩家亲自体验
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