首先拆解一下掃蕩這個事情,我個人淺薄的理解,手遊的刷材料,基本是為了拉長培養來控制成長的週期,當然遊戲多少都會有這個過程,只是手遊會相對較為放大一些,大家之所以需要掃蕩,本身是因為不想要沒有意義的重複的勞作體驗,並且獲得想要的對應資源。這一點也不是我們想要做的,我們不希望玩家重複體驗沒有意義的事情,包括掃蕩這件事情本身,在我們看來也是沒有意義的,因為底層邏輯就沒有意義,只是在一個枯燥的過程中給了一個枯燥的解法。
所以我們決定不會加上掃蕩去簡單粗暴的過渡獲取資源,努力在本身資源如何獲取上做玩法和深度,儘可能的讓這個過程有樂趣,希望能在玩法上平衡這個過程,當然可能翻車,但是會持續調整和優化,豐富這個過程。
最後希望大家體驗反饋,我們又菜又作,做遊戲好難啊,艹
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