《日落⻩昏时》:一款优缺点明显的互动叙事作品


3楼猫 发布时间:2022-07-27 02:09:35 作者:无忧小果蝇 Language

    7月20日,由INTERIOR/NIGHT 工作室出品的《As Dusk Falls》(中文翻译为《日落黄昏时》)登陆Xbox和steam平台,并且首发XGP。作为一款微软第一方作品,《日落黄昏时》自公布以来便受到许多玩家的期待,正式发布前IGN的评分编辑更是给出了9分的高分(当然IGN评分只能看个乐呵)。首发XGP后的第二天我游玩体验了一下,一周目的时间大约在6.5小时。总结下来,可以说这是一部优缺点都非常明显的互动叙事作品。

《日落⻩昏时》:一款优缺点明显的互动叙事作品-第0张

剧情梗概(轻微剧透):故事发生在1998年美国亚利桑那州的双岩镇,镇上霍尔特一家的三兄弟抢了当地警长家的保险柜,顺便带走了警长记载各种肮脏交易的秘密账本。警长为了被偷的钱和账本开始通缉三兄弟,而三兄弟为了逃命挟持了沙漠梦想旅馆里面的人,恰好碰到准备搬家圣路易斯的文森一家,之后的故事便围绕两家人展开。该作品一共有六章,每一章都采取双线叙事的模式,两条线的主角一般不同,在结尾会有一定交集。作品整体上采取的是插叙的叙事方式,也就是说故事经常在过去和现在之间以及不同角色之间跳跃讲述,不过由于角色的总数并不多,因此在剧情上带来的撕裂感并不是很强。

真正的多结局

《日落⻩昏时》:一款优缺点明显的互动叙事作品-第1张

关键抉择决定着剧情走向

    不同于那些选错答案就重来虚假的互动电影,《日落黄昏时》真正实现了玩家在关键结点处做出的选择会影响后续所有的剧情发展,甚至是决定角色的生死。这是该作品最吸引我的地方:每一个关键结点我都要仔细考虑这一步行动造成的后果以及后续可能产生的影响,努力保护自己的家人不受到伤害。同时游戏为了增强玩家的代入感,在每一章的末尾还设置了对玩家做出的选择的评判,玩家可以看到自己在游戏中是一个什么样的“人”。我认为这一点便是互动叙事作品的魅力所在,游戏中的角色做出的选择完全由玩家决定,就仿佛无数个平行世界,每个玩家在双岩镇经历的故事可能都不同。

《日落⻩昏时》:一款优缺点明显的互动叙事作品-第2张

我在第一章结尾获得的评价

高情商:静态CG,低情商:PPT演出

    静态CG这可能是目前最有争议的一点了,因为有优秀的互动电影作品《底特律:变人》在前,作为同类作品,《日落黄昏时》自然而然地被拿来和《底特律》做比较,由此也暴露出了其比较大的一个缺点。对我来说这一点是可以接受的,因为我平时虽然也是一个画质党,但是也仅限于FPS这类游戏,虽然《日落黄昏时》没有《底特律》那样宏大的场面,甚至除了几个开车画面几乎通篇都是静态CG,但是不能因此就否认这部作品的其他优点。作为互动剧情的游戏,如果说全部做成《底特律》那样的实时动态画面成本可能要增加很多,可以说制作组选择了一种比较取巧的方式,强调了作品的互动性而弱化了画面演出。当然这种处理方式可能注定了《日落黄昏时》只能是一部小众作品,如果没有微软第一方名头的加持,讨论度可能不会有现在这么高。

坐过山车般的剧情质量

    无论是看电影还是玩游戏,真正吸引人的还是作品中的冲突。仅在第一章,游戏剧情就集合了盗窃、劫持人质、警匪对峙等要素,而旅店内玩家扮演的文森上有老下有小,如何在这样的冲突中保全一家人和一条狗,给玩家营造了非常紧张的氛围,游玩过程中的QTE的出现时间和数量也恰到好处,进一步提升了玩家的参与感,好像真正地经历了一场抢劫案一样。


    然而,这种氛围只维持了一半就消失殆尽了。《日落黄昏时》的剧情在游戏中被分为了1-3章和4-6章两部分,其中冲突主要集中在1-3章,而4-6章则是冲突之后主要角色身上发生的故事,由此便会带来一个问题:该作品在1-3章营造出来的那种紧张的氛围在4-6章完全消失,剧情甚至让人感到昏昏欲睡,有好几次甚至让我刷起了手机。这就好像去餐厅吃饭第一道菜就是佛跳墙,后面几道菜全是小葱拌豆腐一样的落差。唯一令我比较惊喜的是在结尾埋下的伏笔,这里就不剧透了,希望后续能有dlc或者新作品能够把整个故事完善一下。个人认为制作组可能是想在有限的篇幅里把所有人的结局都交代清楚,因此剧情赶工迹象明显,比如:跳崖私奔后温妮莎莫名其妙离开,甚至一个镜头都没有;文森在森林里逃走后只在第六章结尾有一点戏份,亏我还认为他是男主;唯一戏份较多的只有霍家兄弟中的老三。总的来说4-6章的游玩体验非常糟糕,结尾也很一般。

总结

如果大家要是有XGP的话,我还是建议大家去体验一下这个游戏,毕竟是微软第一方的作品,个人建议是什么都不看自己做选择玩一遍足够,一周目后成就党可以去剧情树刷成就。但是如果是在steam购买的话,我认为89元的价格值得上这个游戏占的空间(几乎40G),但不值一周目的游玩体验。顺带一提,这个游戏的是有中配的,希望以后越来越多的游戏能够支持中配。我在玩的过程中甚至搞出了中配英字的骚操作,借此对照一下一些英语词汇是如何翻译为中文的。

 最后希望大家在评论区友好交流,也可以多多为我这个新人创作者点赞,谢谢大家!#单机游戏#  #steam游戏# 


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