《機核吞噬者》是一款科幻題材的,輕度肉鴿遊戲。傳統的肉鴿遊戲基本上都是海量的敵人,密集的彈幕再配以快節奏的音樂,讓玩家精神高度集中和緊張。
而在《機核吞噬者》中,基本上以慢節奏為主,讓玩家可以更從容的面對敵人,反而有一些解壓的感覺。
核心、增幅、部件三部分組合出強力的機體
遊戲的局外成長可以分為三部分,首先是核心的選擇,核心決定了玩家操控機體的攻擊方式。除了初始核心外,其餘各核心能力上相對均衡,並且都有各自獨特的攻擊方式,目前包括初始核心在內,共有10款不同的核心供玩家選擇。
並且每種核心會有三條可強化屬性,通過使用核心完成特定關卡的戰鬥,就可以進行升級強化。
除了核心外,還有增幅和部件倆部分。增幅就是單純的增加能力,通過遊戲內獲得資源進行解鎖,升級再此就不過多的描述了。
而部件最多有4個位置,可以通過戰鬥獲取,新的部件可以進行拆分、升級,從而增強屬性。
精彩紛呈的戰鬥
在關卡內,玩家需要消滅敵對機器人,從而獲取經驗值,提升自己的等級,每次等級提升的時候,都會有三張技能卡牌供玩家選擇,每張卡牌代表了一個系列,當選擇好初始卡牌後,還會有後續的兩種分支進行強化選擇,繼續增強該項能力。
同時每次刷新出來的卡牌還會有品質區分,分綠藍紫橙四個檔位,卡牌的主要技能與顏色無關,但是每張卡牌都會增強移速、射速、範圍三種能力。此數值會與卡牌品質有關聯,品質越高,增加的數值就會越多。
每關遊戲都會有三個BOSS的擊殺任務,當玩家擊殺一定量的小怪後,BOSS就會刷新,擊敗BOSS會掉落局額外成長的核心道具。
可控的地圖難度
遊戲目前只開放了三張地圖,但地圖難度玩家是可以自行控制的,當通關一次該地圖後,就可以對該地圖進行“逆境協議”。
“逆境協議”中的模塊有很多種,如:增加怪物數量、生命、速度、增加場景中陷阱數量等等。根據激活的模塊數量,該地圖會有更高的爆率,產出更多的能量。從而獲得更多的獎勵。
除此之外,遊戲還是有一些不足之處需要後續改進
1、目前版本的地圖內容還是比較少,重複體驗會覺得玩法單調;
2、音效部分還需要進行優化,部分聲音反饋還略有缺失;
遊戲整體上做的中規中矩,滿足了肉鴿遊戲的全部玩法,同時也增加了一定的創新,但目前看,場景太少,容易產生視覺疲勞,希望後期可以增加更多新的場景以及BOSS,建議後續優化後再去體驗。