#遊話好說# 作者:景小天
能感受到誠意,但也有點花裡胡哨
無論是畫面畫風、音樂劇情、卡組構築、職業平衡、隨機元素都很難找到明顯短板的遊戲。足夠的體量以及豐富的玩法能令我感覺到製作組所傾注的心血和精力。遊戲的上手門檻相當低,新手甚至哪怕對各種機制一知半解都能在簡單難度下稀裡糊塗的就過關了。但是綜合來看,本作的量度有餘卻深度一般,還是需要進一步精煉並深化遊戲系統才能使其成為更優秀的作品。
量大管飽
作為肉鴿卡牌獨立遊戲,《因狄斯的謊言》其體量無疑是驚人的。職業上,有巫師、機械師、遊蕩者、騎士四大類型。每個類型裡還有3個不同的人物,擁有不同的角色特性、秘技卡牌和專屬天賦。這還沒完,這個專屬天賦必須要通關每個人物的“劇情模式”方能獲得並選擇。這個劇情模式說長不長,說短也不短,每個人物大概需要40-60分鐘左右。製作組本意可能是為了通過這個模式豐富遊戲的世界觀、豐滿人物的故事背景和個性,也給予了必要的獎勵。但是對於某些只想幹架的玩家來說,這麼“肝”的設計或許就顯得有些折磨了。
因此,遊戲中職業的流派和打法其實是十分豐富的,有直接乾的,有蓄能的,還有異常流等等。有些機制整體上雖然談不上有多創新,但其實還是挺有趣的。如騎士的“異教徒”卡組,標記敵人為異教徒後,某些卡組的傷害和效果簡直爆炸,爽度爆表。再如每次獲得卡牌時會讓你選擇替換現有卡牌或直接加入,大大提升了Build效率。在通關每關的BOSS後,還能招募隊員入隊,最多組成三人隊伍,且有站位系統。因為敵方攻擊時會有前排、後排、全體、主角等的區分。一定程度上增加了遊戲的趣味性。
以上都還好說,不過在我看來本作各種卡牌附帶的標籤種類實在是太多了,尤其是三人隊伍後,各種Buff、Debuff甚至到了臃腫的程度。常規的易傷、格擋之外我隨便體驗了下,覺得至少還有十來種異常狀態,其中還不包括元素、光環等效果。而且卡牌還可以打孔鑲嵌數次以進一步強化。我只能說,奧買噶,製作組你太行了,真是各種能加和不能加的想法都付諸實現了。
綜合來看,遊戲雖然看似繁瑣,但難度低,爽感高,單局流程相比同類型遊戲而言也算較短的,屬於可以隨便用碎片時間爽一把的類型。對了,遊戲無法F12截圖,製作組麻煩修一下。
歡迎關注: 遊話好說
我們是一群遊戲愛好者,
希望能用評測來幫助大家認識更多好遊戲,
期待您的同行!