#游话好说# 作者:景小天
能感受到诚意,但也有点花里胡哨
无论是画面画风、音乐剧情、卡组构筑、职业平衡、随机元素都很难找到明显短板的游戏。足够的体量以及丰富的玩法能令我感觉到制作组所倾注的心血和精力。游戏的上手门槛相当低,新手甚至哪怕对各种机制一知半解都能在简单难度下稀里糊涂的就过关了。但是综合来看,本作的量度有余却深度一般,还是需要进一步精炼并深化游戏系统才能使其成为更优秀的作品。
量大管饱
作为肉鸽卡牌独立游戏,《因狄斯的谎言》其体量无疑是惊人的。职业上,有巫师、机械师、游荡者、骑士四大类型。每个类型里还有3个不同的人物,拥有不同的角色特性、秘技卡牌和专属天赋。这还没完,这个专属天赋必须要通关每个人物的“剧情模式”方能获得并选择。这个剧情模式说长不长,说短也不短,每个人物大概需要40-60分钟左右。制作组本意可能是为了通过这个模式丰富游戏的世界观、丰满人物的故事背景和个性,也给予了必要的奖励。但是对于某些只想干架的玩家来说,这么“肝”的设计或许就显得有些折磨了。
因此,游戏中职业的流派和打法其实是十分丰富的,有直接干的,有蓄能的,还有异常流等等。有些机制整体上虽然谈不上有多创新,但其实还是挺有趣的。如骑士的“异教徒”卡组,标记敌人为异教徒后,某些卡组的伤害和效果简直爆炸,爽度爆表。再如每次获得卡牌时会让你选择替换现有卡牌或直接加入,大大提升了Build效率。在通关每关的BOSS后,还能招募队员入队,最多组成三人队伍,且有站位系统。因为敌方攻击时会有前排、后排、全体、主角等的区分。一定程度上增加了游戏的趣味性。
以上都还好说,不过在我看来本作各种卡牌附带的标签种类实在是太多了,尤其是三人队伍后,各种Buff、Debuff甚至到了臃肿的程度。常规的易伤、格挡之外我随便体验了下,觉得至少还有十来种异常状态,其中还不包括元素、光环等效果。而且卡牌还可以打孔镶嵌数次以进一步强化。我只能说,奥买噶,制作组你太行了,真是各种能加和不能加的想法都付诸实现了。
综合来看,游戏虽然看似繁琐,但难度低,爽感高,单局流程相比同类型游戏而言也算较短的,属于可以随便用碎片时间爽一把的类型。对了,游戏无法F12截图,制作组麻烦修一下。
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