幽靈行者走出賽博世界後怎麼了?


3樓貓 發佈時間:2024-05-20 17:49:08 作者:花繁紫吶吶醬 Language

大家好,我是花繁紫吶吶醬,今天我將為大家推薦一款賽博龐克風的肉鴿類爽遊《數字魅影:極限競賽》。

2020年,一款賽博龐克風格第一人稱跑酷動作類爽遊《幽靈行者》發行後便以其獨特的劇情和爽燃的玩法火爆全網,遊戲中本是虛擬世界產物的“幽靈行者”斬殺了整片虛擬空間的締造者,只是我們很好奇,如果幽靈行者刺殺了締造者後來到了娛樂至上的賽博龐克世界,那將會是怎樣的展開呢?


幽靈行者走出賽博世界後怎麼了?-第0張

《數字魅影》是一款美漫風賽博龐克3D俯視角肉鴿類遊戲,遊戲中玩家將扮演一名玩家(好奇怪的說法),通過不斷改造提升自己,最終打穿比賽奪得獎金。接下來我將從設定、玩法、音樂美術和實際體驗四方面講一下我的感受。

幽靈行者走出賽博世界後怎麼了?-第1張

設定

首先在設定上,數字魅影中,玩家是一場名為《競選秀》的生死比賽的參賽者,目的是為了奪得鉅額獎金——但是為什麼會有這個比賽呢?賽博龐克的世界中,極少數的寡頭勢力壟斷了世界的統治,人們在統治下變得娛樂至上,在網絡上肆意宣洩情緒——因此一場名為競賽實為鬥獸場的廝殺節目開展了起來。

幽靈行者走出賽博世界後怎麼了?-第2張

頗有一種古羅馬物質富足後,公民們在鬥獸場揮霍光陰與金牌只為用原始的刺激填補空虛的精神需求一樣。

為了符合賽博龐克和網絡節目的設定,遊戲中金錢是觀眾的點贊,獲取的能力則是“驅動”,獲取的道具則是其他挑戰者失敗後留下的“遺物”……非常新穎亮眼。

幽靈行者走出賽博世界後怎麼了?-第3張

玩法

遊戲的玩法主要體現在驅動組合、武器/人物改造升級、道具搭配等等,內容十分豐富,就單單只是研究流派搭配就能有很多學問。

幽靈行者走出賽博世界後怎麼了?-第3張

音樂美術

數字魅影是典型的美漫+賽博龐克的畫風,去年的HiFiRush就證明了當科技設定加上美漫畫風簡直是薄紗。而且遊戲在特效上也是能看出精心設計的,非常帶感。

音樂上則挺貼合遊戲的,像我玩的時候就沒注意音樂()不過音效倒是真的爽。

順便一提,中文配音好評,最喜歡主菜單的女聲。

幽靈行者走出賽博世界後怎麼了?-第3張

實際體驗

整個體驗只能一個字概括“爽”,遊戲的打擊感、反饋感真的是把“爽”這個字拉滿了

豐富的內容、超爽的打擊、獨特的設計,每一個喜歡賽博龐克肉鴿的玩家絕對不能錯過!


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