序言
在绿意盎然的林野之里、在一望无垠的雪原之上、在冷风瑟瑟的戈壁之间,一群懵懂的身影带着与无限的成长可能,让寄托着遥远记忆与传承的篝火熊熊燃烧,这就是“先民”——The First Men的故事。Gathering Tree以充满野心与魄力的机制设计,为我们呈现了一段角色驱动的文明史诗,并将在这个手绘风格雕琢的幻想世界中体验与众不同的模拟策略之旅。
独特的五色属性成长机制与围绕角色设计的核心探索/经营玩法,让《TFM:The First Men》的家园故事建立在角色漫长的成长与塑造之上,形成侧重RPG化与文化传承的策略体验,但同时也带来一种难以言喻的节奏把控。这究竟是独树一帜的探索或是离经叛道的深渊,可能仍有待市场与玩家的反馈……
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手绘美术所塑造的秘密与危机并存的生动世界
在人类最初的火种之后,是Gathering Tree以优秀的手绘风格美术所雕琢的广袤世界。无论是林野流水或是戈壁枯藤,都以其独特的环境风格塑造了截然不同的生动世界与幻想史诗;在史诗之外,刻画细腻的建筑砖瓦、随风摆动的篝火炊烟、规整平齐的田间小径,也以先民的勇气与汗水点缀着古老又厚重的神秘世界。而维系庞大世界的,除了包含有一花一木的规模丰富的资源系统,也有充满秘宝与威胁的探索互动项目,或是群狼、或是尸鬼、甚至是强大的巨龙,在守护着无尽财富。
不过比较遗憾的是,基于本作目前的完成度,随机程度较高的沙盒型场景依然在开发中,与玩家见面尚需时日。EA版本中仅有少数预设战役和场景可供体验,实在有些遗憾。
勃勃生机、万物竞发的景象,犹在眼前.jpg
优秀手绘美术呈现的古老世界
从遥远记忆传承下来的文明火种
与众不同的专注角色驱动的文明史诗
聚集在Gathering Tree之下的先民们,以独特的五色属性机制与社区资源体系,在TFM世界中塑造出与众不同的角色驱动式策略体验。
在《TFM:The First Men》中,玩家的社区在具体的材料资源之外还拥有一种抽象概念的社区资源体系,表示为绿色(繁荣)、蓝色(工业)、红色(影响)、白色(信仰)、黑色(河蟹)五色属性,这五色属性不仅是社区投资的资源,亦是角色属性的重要维度,表述为体质、思维、心灵、灵魂与自我。每名角色均以其出身色彩决定五维属性的数值分布,五维属性不仅决定角色从事相应工作的能力,也体现了一种在角色HP之外独特的“寿命论”——当某一数值因工作消耗到0的时候,人物便会自然离世。在幼童时期至成年时期最后再到耄耄之年的漫长时光中,五色属性的成长曲线也将体验由新生步入衰败的过程。
角色独特的五色属性养成机制
在五色属性的基础之上,本作与众不同的经营玩法也由此衍生而来。五种属性作为特质的起点,不仅反映角色的能力,也规定了角色的职业路径。当角色从事相应工作后可以获得path point(路径,简称pp)用于升级,升级不仅消耗pp也同样消耗社区资源,升级可以获取各种特质,每种色彩的特质均有其固定的特质树,数百种丰富的特质与技能将居民们塑造成拥有不同能力、不同方向的人才,并努力让文化与技巧代代相传,或是猎人、或是工匠、或是诗人、或是厨师等等。不过相对的,角色并不具备同类游戏常见的共通基础指令,其行为逻辑与业务范围均由其特质所塑造。
在Gathering Tree看来,史诗由人而来,是懵懂却不怯的先驱者们跨越古老土地上的神秘传说与未名威胁,垒砌了聚落、搭建了村集、扩张了城镇,书写了流传至今的先民故事,因此,《TFM:The First Men》拥有了这种更侧重于RPG模式的角色驱动的模拟经营逻辑——人物以其事业塑造才华,以才华塑造社群、以社群塑造文明……
围绕角色拓展的领地建设路线
聚焦RPG的管理体系
这种侧重于RPG模式的角色驱动策略玩法并不像同类游戏一般仅局限于为人物勾勒更多的细节或表现空间,诸如复杂细致的属性信息或是额外的装备栏等等,而是专注于以角色的塑造来影响整个聚居点的发展路径,包括探索、采集、狩猎、外交或是战争。在管理流程中,玩家的指令并非面面俱到,而是聚焦于核心的特质养成(pp消耗),通过特质规划社群的发展路径。当然在战斗场景中,本作也提供了最大四人小队的直接操作模式,在即时暂停制的玩法下用于探索与战斗,感受古老世界的机遇与磨难。
提供RPG式的微操方式
规模紧凑的团队(最大4人)探索模式
角色专注设计衍生的缓慢发展节奏
角色驱动的核心策略玩法虽是《TFM:The First Men》的杀手锏,但也影响着流程整体的节奏把控。正如前文所述,基于特质的职业路径系统让先民的故事侧重于具体的角色,同时也限制了角色的发展方向。
举例而言,如果一名角色不拥有采集的特质,那他就不可以从事采集工作;如果一名角色目前只有演说家特质,那他就必须整天站在高砌的石台上谈天说地。本质上说,《TFM:The First Men》将科技树与产业链绑定在了具体角色的职业树上,而漫长的职业养成与新生血液的成长过程,这就让游戏前中期的节奏趋于拖沓,可能一个聚落需要20年左右的精耕细作才能缓慢起步,同时也让玩家对于职业规划必须更为谨慎,因为后期经验曲线的降低,让成熟角色的后期发展节奏更为漫长,对于高级特质的选择也更为慎重。
幸好在先民的世界中,角色没有传统领地经营游戏中食物这类的生存压力,生育条件也相当低门槛,且一切物品都可以超时空转移,不过这或许也是为其核心机制所服务的设计理念。Gathering Tree虽然同样设计了“教育传递”的概念,但从某种角度而言,这种设计虽然为玩家社群的整体属性成长提供了助益,但却并未有效缓解漫长的社区发展流程,毕竟,他们还有个童年……
参加符合职业路径的工作(狩猎)获取path point
绑定角色成长的领地发展限制
结语
Gathering Tree对于人物驱动的关注与其围绕人物特质养成、职业发展所设计的探索、采集、建设、扩张等全流程策略经营玩法令人感到焕然一新,但前方究极是独树一帜的壮举或是离经叛道的深渊仍然是个疑问。或许在保留核心理念的前提下,对于角色成长的经验曲线或工作门槛、特质之间的互通互享进行一定的程度的优化,从而改善游戏前中期的节奏体验可能让“先民”勇敢的脚步走得更稳更远。不过基于试玩版本的体验来看,完善的本地化与亟待修复的bug问题才是当前的工作重点,我在试玩中也数次遇到角色一直进行当前活动无法停止或调整的异常状况。
就整体而言,《TFM:The First Men》迈出的脚步依然是充满野心与魄力,其完善发展的潜力也是相当巨大的,这种崭新的游戏视角、游戏机制让我们看到了策略模拟经营游戏的更多维度与可塑性,也更为期待Gathering Tree在这片古老土地上为大家发掘更多不为人知的先民神话与幻想史诗。
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- 优秀的手绘美术与细致的场景动画
- 规模丰富的资源体系与充满探索项目的庞大世界
- 与众不同的角色驱动型领地建设玩法,与围绕其设计的独特社区养成机制
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- EA首发版本匮乏的游戏内容,仅有少数预设战役与场景可体验
- 本地化工作亟待完善
- BUG情况仍不少见
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独特的专注角色设计,表现难以定论……