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橙血機制
受傷後,失去的血條不會立刻消失,而是變成一個橙色血條。對敵人造成傷害時,橙條按比例恢復為生命值。
受傷0.8秒後,橙色血條開始縮短。橙條每秒鐘縮短30%的總血條長度,直到橙條消失。
如果在橙條消失前再一次受傷,新產生的橙色血條會和之前的橙血合併;且重新等待0.8秒後,橙條才會縮短。
橙條消失之前,玩家對敵人造成傷害的12%轉化為生命值。但單次攻擊回覆的生命不得超過最初受到傷害的20%
當玩家受到力場保護時,上述機制的回覆量將減少65%
一擊保護機制
血量在25%以上時,若玩家受到的單次傷害超過當前生命值,將觸發一擊保護。玩家生命值減少至1,且周圍的所有敵人眩暈約1秒。
一擊保護的冷卻時間為45秒。喝藥瓶或者血量回滿也可以重置cd。
擊暈機制
在敵人進攻或者防禦時,如果玩家對其造成了足夠的破防傷害,敵人會被打斷並眩暈1.4秒。
基本的擊暈機制
直接對敵人造成的非持續性傷害,將被累計到破防傷害計數器。(注意觀察:就是敵人血量減少時,血條左側的白條)
在敵人等級為1時:破防傷害自動以每秒20傷害的速度持續減少;破防傷害累計至100,則敵人被擊暈。
敵人等級上升時,上述數值按比例增加。(與卷軸增加傷害的方式類似)
擊暈抗性
不同的敵人對擊暈的抗性不同。同一敵人進行不同種類的攻擊時,抗性也不同。
沒有任何擊暈抗性的敵人,受到的傷害直接累加到破防傷害計數器;若擊暈抗性為百分之x,則可以少計算百分之x的破防傷害。
國王之手的擊暈抗性為100%,即無法擊暈。
擊暈增益
使用不同的武器,擊暈難易程度不同。同一武器的幾段攻擊中,擊暈難易度也不同。
若武器擊暈增益為百分之x,則額外累計百分之x的破防傷害。