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橙血机制
受伤后,失去的血条不会立刻消失,而是变成一个橙色血条。对敌人造成伤害时,橙条按比例恢复为生命值。
受伤0.8秒后,橙色血条开始缩短。橙条每秒钟缩短30%的总血条长度,直到橙条消失。
如果在橙条消失前再一次受伤,新产生的橙色血条会和之前的橙血合并;且重新等待0.8秒后,橙条才会缩短。
橙条消失之前,玩家对敌人造成伤害的12%转化为生命值。但单次攻击回复的生命不得超过最初受到伤害的20%
当玩家受到力场保护时,上述机制的回复量将减少65%
一击保护机制
血量在25%以上时,若玩家受到的单次伤害超过当前生命值,将触发一击保护。玩家生命值减少至1,且周围的所有敌人眩晕约1秒。
一击保护的冷却时间为45秒。喝药瓶或者血量回满也可以重置cd。
击晕机制
在敌人进攻或者防御时,如果玩家对其造成了足够的破防伤害,敌人会被打断并眩晕1.4秒。
基本的击晕机制
直接对敌人造成的非持续性伤害,将被累计到破防伤害计数器。(注意观察:就是敌人血量减少时,血条左侧的白条)
在敌人等级为1时:破防伤害自动以每秒20伤害的速度持续减少;破防伤害累计至100,则敌人被击晕。
敌人等级上升时,上述数值按比例增加。(与卷轴增加伤害的方式类似)
击晕抗性
不同的敌人对击晕的抗性不同。同一敌人进行不同种类的攻击时,抗性也不同。
没有任何击晕抗性的敌人,受到的伤害直接累加到破防伤害计数器;若击晕抗性为百分之x,则可以少计算百分之x的破防伤害。
国王之手的击晕抗性为100%,即无法击晕。
击晕增益
使用不同的武器,击晕难易程度不同。同一武器的几段攻击中,击晕难易度也不同。
若武器击晕增益为百分之x,则额外累计百分之x的破防伤害。