《真三国无双起源》玩后感:经典IP的革新之旅,可否重塑无双荣光?


3楼猫 发布时间:2025-01-26 17:32:46 作者:Jiale Language

著名的游戏杂志《游戏人》在第六期的文章《世袭的英雄—KOEI与“无双系列”漫谈》中以“沉闷天空中的一声惊雷”来形容《真三国无双》在2000年的问世,反映了当时ps2问世以后《真三国无双》作为久旱甘霖的火爆地位,当时制作三国无双系列游戏的公司还是光荣,并没有合并,无双玩法收获了许多拥趸,光荣公司不仅仅做好了玩法,而是成立了文化审核部门,从服装设计、场景安排等方面尊重中国传统,同时又加入了一些新潮的现代设计,而其中无双乱舞的必杀技设定更是锦上添花,让游戏的战斗演出上了一层楼。无双系列的if事件也初见雏形,玩家可以通过自身努力改变历史走向,满足了许多历史爱好者的要求。这篇文章对当时三代三国无双高度赞扬,将其评为引发了一次游戏狂潮,但是随着时代变迁,玩家的喜好也发生了变化,传统的无双玩法不再受到欢迎,三国无双系列游戏岌岌可危。
作为光荣特库摩旗下的经典动作游戏系列“真三国无双”的新作,《真三国无双起源》在2024年1月17日正式发售。这款作品不仅是对经典IP的重启之作,更是带着革新之意强势回归。发售后,玩家反馈热烈,不少老玩家称赞其为系列最佳。对于像我这样从未接触过“真三国无双”系列的玩家来说,这款游戏也成为了我的入坑之作。
以前对无双类游戏不算很感冒,因为不喜欢轻轻松松就能打败敌人的战斗方式,直到《真三国无双起源》的demo出现,出于好奇,试了试。《真三国无双起源》并没有那么无脑割草,游戏的战斗系统同样有讲究,难度增大还兼具了千人同屏的大战争体验,这类游戏体验目前仍然是独一档的,这就是我入坑的理由。

一、 战斗系统革新与深度并存

《真三国无双起源》保留了系列经典的“一骑当千”体验,同时通过ARPG化改良,提升了系统的深度和可钻研性。游戏的战斗系统不再是简单的“割草”,而是增加了不少策略性元素。
无双系列最大的特点就是千人同屏的大战场,玩家操作的角色每一次战斗玩家操作角色主要作为机动部队来改变战场的发展态势,一开始主角并没有部曲,但是随着游戏发展,角色获得了少量精英部队并获得了特殊的指挥战术,这些战术可以通过完成游戏大世界地图上的突发事件来补完,在主线战争中,部曲的战术作战也发挥了很大的作用,有基础的突击、射箭、保卫等等战术,战术使用得当可以快速杀伤敌军士兵和武将,配合主角本身的高强度无异,对武将可以形成快速斩杀。战场上,主角的战斗力非常强,但是要击败敌将也不是非常容易,需要削除敌将的黄色护盾,玩家需要通过削除敌将的黄色护盾来达成处决,而处决伤害虽高,但部分敌将可能需要多次处决才能清空血量。敌将的攻击可以被防御或闪避,完美防御可以弹反敌人,完美闪避则能获得能量用于发动武艺。这一机制极大地增强了玩家与敌将之间的交互性,战斗不再仅仅是数值的堆砌,而是需要策略性地积攒能量并寻找机会使用武艺达成连击。此外,玩家还可以将敌人打至空中进行连段攻击,并配置空中增伤道具以增强效果,让战斗更具爽快感。
起源这一作中的小兵也不再是摆设,他们受到敌将的指挥会具有较强的战斗力,形成无法被普通攻击击退的黄光状态,黄光状态必须使用特定的武艺去打倒,打倒以后可以快速处决,波及周围敌人一下子可以处决一片,玩起来特别爽快。
起源这一代的武器和动作系统也做得不错,提供了剑、枪、手甲、飞圈、朴刀、棍、双戟、矛、偃月刀、方天戟等十种武器,每种武器都有独特的模组和战斗玩法,差异感十足。配合不同的武艺,玩家可以创造出多种战斗风格。此外,游戏还加入了饰品配件系统,进一步丰富了战斗的可玩性。角色等级绑定在武器熟悉度上,这一设计鼓励玩家体验不同的武器,避免了单一武器的过度依赖,也让玩家能够更全面地领略游戏制作组在战斗模式上的精心设计。
但是游戏战斗不足之处在于,大战场的战斗锁定有一定的问题,有时候发动武艺会歪掉,而敌人攻击会从四面八方而来,锁定取消并转向来不及应对,特别是被骑兵和战车冲击的时候,往往视角会乱飞,在大战场的复杂环境中,因为游戏的视点相对低,贴近主角本身,所以很容易遇到卡视角问题而暴毙。对敌下邳的吕布时,吕布有一招红光三闪攻击,锁定就不太好用。

二、 剧情双线并行与人物设计存在问题

游戏的剧情主要围绕三国演绎的故事展开,保留了经典的借东风等剧情,但是又因为主角紫鸾的加入略有不同。玩家操控的紫鸾作为一个追求世间太平组织的代表,为乱世各个势力征战,在虎牢关以后,讨董的各个势力从联合变为分崩离析,主角也就不得不选择曹操、刘备、孙策三家势力,主要的剧情发展是线性的,但是重要分支选项造成了三种不同的游玩体验,可以说是支撑多周目游玩的一个重要设定。此外,游戏还引入了隐线剧情——主角紫鸾的记忆恢复之旅,双线同步进行,有条不紊。
不过,游戏在人物塑造上存在一些问题,有好的部分是张角、董卓作为枭雄追求理想的一面被体现了出现,并不是完全的扁平人物,张角起兵初期也具有救国救民的理想,但是后期却变质,其内心的执着被刻画出来了,但是由于篇幅原因也没有刻画张角军队劣化的原因。而三国起源人物刻画不足的地方在于:亲密度事件有些过于简单,把游戏中的人物关系处理得过于暧昧。刚烈的男性武将台词很暧昧,与角色性格不符;而一些女性角色如貂蝉、孙尚香、黄月英等在历史剧情后期的设定也容易让玩家出戏,例如黄月英前一秒还在跟玩家谈情说爱,气氛暧昧,后一秒就变为了诸葛亮的妻子助力战斗。这种叙事性的冲突,有时会让玩家觉得难以信服。

三、画面升级

在画面方面,《真三国无双起源》达到了系列的巅峰。游戏的优化非常优秀,画面明亮且动作捕捉流畅自然。人物模型和服装造型都延续了传统三国无双的风格,耐看且细节丰富。与《仁王2》相比,本作没有过多的光影污染,整体视觉效果更加舒适。
光荣家的游戏一直会做美型女角色,之前游玩仁王2的时候就有所体会,这一点也是吸引人的地方,而起源这作也保持了做美型女角色的特色,只不过目前的女角色数量还较少,静待后续的dlc发布。

四、 总结

起源这一作保留了三国无双“一骑当千”的经典体验,还通过ARPG化改良提升了系统的深度和可钻研性。画面品质达到了系列的巅峰,优化非常优秀,但游戏中可操控的武将数量较少,且原创主角剧情不多,个性不突出,亲密度事件对话相对简单,亲密人物塑造存在与三国历史冲突,仅支持单人模式,无法联机或线下同屏游玩,这些小缺点也会影响游戏游玩。总体来说,市面上还没有一款同题材游戏能同《真三国无双:起源》媲美,喜爱三国题材和无双玩法的玩家必玩。 在画面、无双玩法等核心部分《真三国无双:起源》进行了高度优化,玩法上手是非常好玩的,到了多周目可能会感到有一些重复,但是不同武器的玩法独特性也彰显了出来,作为一款重启无双的起源之作,我认为其成功地担任了三国无双IP重新走上辉煌的基石。

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