1 完美防御判定比较奇怪,感觉它的判定比sekiro要晚一点 有点动作游戏防御的收招判定为完美防御。所以我在实际游玩的时候 总是要提前一点点按才能出完美防御。
2 游戏地图设计是有魂味的。只是老六安排的有点多了,一个道具放在哪里没有个两三个拿叉子的怪等着你就算你运气好。不过,对于魂类老手而言,识破一次两次还有成就感,多了就没意思了。点名批评 教堂那个爬梯子地图 给我恶心坏了。
3 篝火是不是有点少 一章就两三个地图。虽然我现在就卡在教堂了。但还是觉得篝火有点少
4 投掷道具有点太极端了
5 快慢刀。大部分怪都有这个设定,设计一个怪这样子还能成为特色。多了,徒增厌烦罢了。
6 p器官设定让主角的基本性能需要道具才能解锁,我觉得是不太合理。倒地翻滚拿出来卖我是认为有些恶心。
7 跳跃键 这个跳跃键很反直觉,用手柄还得冲刺加l 设计奇怪 而且似乎玩到教堂 跳跃几乎没有用过。有点多余这个键的设计。
8 音乐和优化是相当优秀的,唱片系统是个比较契合主题的设计,质量也是上品。优化没的说 楼主1650ti也能流畅运行,制作组是用了心的。
总结 地图设计 严格的动作系统 都是对魂类游戏的致敬。碎片化叙事,数值与机制的分离是对其的可接受的反叛 。磨刀的设定显露出制作组极具电影镜头般的战斗把控,只是实际结果是差强人意 没有达到sekiro一样的艺术化战斗场面,但这对一个小厂而言已经是不错的成绩。
体验几章后的感受。目前被教堂爬梯子干破防了,先休息几天再战。