【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?


3楼猫 发布时间:2023-10-12 10:43:03 作者:拾贰十二三 Language

hello,这里是拾贰,好久不见。在国庆鸽了许久之后终于迎来了个人最爱的新品节,个人对于独立游戏的喜爱甚至相比于一些大作都有过之而无不及,很多独立游戏虽然没有优秀的画面、精美的UI,但是得益于制作组天马行空的想法和创意总是能让我感到惊喜,因此接下来的几天会推荐一些个人这几天加班加点体验过的优秀独立游戏demo。话不多说,开始正文。


相信很多玩家都听说过被诸多玩家所喜爱的飞船冒险策略肉鸽游戏《超越光速》(《FTL:Faster Than Light》),其凭借着丰富的内容,多样化的飞船管理以及肉鸽游戏所独有的随机性带给了很多玩家深刻的游戏体验。这款游戏好玩确实是好玩,但是其较高的上手难度在我初次游玩这款游戏的时候带给了我十分痛苦的回忆,当时我就在想,如果将游戏的战斗和策略部分简化,是不是会有可能变得更加好玩,而《孤星猎人》就是和我脑电波撞上的这样一款游戏。

【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?-第0张

本作同样也是一款飞船管理战斗的肉鸽策略游戏,制作组在本作中相比于上面提到的《超越光速》更加注重肉鸽部分的体验以及游戏中玩家构建自己飞船的玩法,同时游戏独特的分配能量操作和部件之间互相影响的效果加持下,让每个玩家都能创造自己的飞船build,同时各式各样的道具和每场战斗之间的休息更是为玩家带来多样的提升选择。

【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?-第1张

太长不看版加愿望单指南

  • 需要玩家认真计算能量点数。(参考炉石里的斩杀线)
  • 飞船中部件的组合带来的build
  • 发牌(能量)员不给力?内置重开器直接帮你重开

首先简单地说一下游戏的玩法,游戏的玩法个人觉得十分有意思。制作组在一个飞船对战中加入了类似于卡牌游戏中算点的玩法。游戏中,玩家每局会获得三种能量,有着不同能量数字的三个能量。每个能量能为玩家的飞船炮进行充能,数字显示的是多少就会造成多少的伤害。这里就要引出游戏十分有趣的地方:对波。玩家在每局能量放置之前能提前看到对方在每个炮所在的道路将要造成的伤害。如果这边的数字大于敌人的数字,则会直接对敌方造成伤害。如果敌方有护盾的话,每次对波失败都会破碎一层护盾。护盾完全破碎后,敌方直接陷入瘫痪一回合。(怎么有种魂类游戏的味道)

【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?-第2张

同时,三种颜色的能量还有等级之分,玩家在飞船上所加装的“部件”对能量的颜色有着一定的要求。这些部件也能放置能量,根据部件功能的不同也会带来不同的效果。

【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?-第3张

是不是听起来十分简单,感觉自己一下子就能上手,但是实际上当你游玩本作时就会发现,

组件之间的搭配、数字最大化的攻击、敌人的破甲机制,以及飞船上下移动的机会都将成为你打败敌人的杀手锏。

【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?-第4张

简单的打个例子,游戏中有着一个部件的效果是装载进去的能量小于等于三翻倍,这时候你恰好有一个四点的能量,还拥有提升能量点数一点的部件以及一个将数字变为三点的部件,玩家最大化的收益并非是直接将其增加一点,而是通过转换部件换成三点后再放置在能量翻倍的部件中。

【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?-第5张

而部件之间也有着其独特的配合,也就是玩家们在很多挂着肉鸽标签的游戏中所没有找到的build。游戏中的部件分为攻击部件和辅助部件,其中辅助部件中有着一种并没有直接效果反而是会增加周围的部件的效果的部件,而这时玩家合理的选择部件并且其位置的放置就又成为了一个难题,这就是游戏另一个有趣的地方,九个格子,两个部件是一对,最多能组合多少种部件之间的配合,并不是简单的四种,而是根据玩家摆放位置和随机发的组件的无限可能。

【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?-第6张

【新品节试玩】《孤星猎人》:自古对波左边输定律被我无情打破?-第7张

当然,这个游戏也有着一些缺点,比如游戏的敌人无法自行选择,每局都是自动给你安排的;另外,一些部件的描述不够准确,明明是传说级别的部件,但是其效果每局只能使用一次,并且没有在描写中标出等等。但是总的来说,游戏的完成度十分高,值得喜欢此类游戏的玩家一试。

个人期待值:8.5/10

评测基于 demo给出,如有不符,请以正式版为准。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com