越南人禁了steam後居然整出這樣的遊戲?


3樓貓 發佈時間:2024-06-12 09:33:49 作者:林森x Language

省流

《球球大塔防》 現在免費demo試玩

5分,雖然好像不及格,但是是因為demo上呈現的內容不夠,但如果能在這個方向上好好發展,及格是完全沒問題的

前言

眾所周知,哥們最近一直在測評新遊戲demo,各個廠商的遊戲玩了個遍(當然,大部分還是國產遊戲)。在新品節的名單上也是刷了有刷,但誰知道有個逆天遊戲突然進入我的視野

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越南版土豆兄弟~球球大塔防


你不知道的越南

之所以對這個越南遊戲這麼感興趣還是因為越南之前禁掉了steam,很長一段時間沒加速器就根本上不去,有人會說這不就是抵制一下游戲,防止他們的青少年沉迷外國遊戲嗎?

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但我又想說了,你既然禁了steam,那你們自己人做的遊戲又是什麼樣的呢,在充滿期待的點開遊戲之前,我先查了一下這個工作室,看看他們有沒有什麼已經出名的遊戲~


越南遊戲工作室是什麼樣的

於是我找到了他們的官網,然後看到了這樣一個界面,點進去琳琅滿目的廣告讓我插都插不完,一時間我分不清到底是廣告還是都是他們做的遊戲了(神廟逃亡我是真的繃不住了)

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然後我研究了一會,發現其實是一個挺認真做遊戲的工作室,上面的並不是他們的官網,他們自己的官網其實很簡單

遊戲都是這樣的一個簡簡單單的框

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詳細介紹也很簡單,很多地方也有視頻介紹

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挺難受的是他們其實是在認真做遊戲的,但很多地方做的十分簡陋,而且最尷尬的叫minifungames,這個名字實在是太離譜了,一堆莫名其妙的網站都是叫這個名字,他們自己想要宣傳都很難。


球球大塔防是抄襲嗎?

最近玩了好多遊戲也看了其他人測評,總是有人在評論區發“抄襲抄襲,這不是純抄襲嗎”,但實際上大部分遊戲只是借鑑了大的主題,比如肉鴿類或者魂類,細分之下核心玩法完全不同。

當我好不容易下載完demo,準備美滋滋的開始遊戲

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突然發現,你咋不是塔防我也控制不了球球啊,我怎麼控制一個塔啊,雖然不知道製作人怎麼想出來這樣一款遊戲,不過絕對是腦回路清奇,把塔和球球聯繫在一起,最後用的是吸血鬼倖存者的玩法,屬實是讓人歎為觀止,從這看其實沒什麼抄襲不抄襲的,畢竟那套玩法很多人在做,做出來有意思有創意的才是正確的,比如《黎明前的二十分鐘》,你的構建足夠有趣,流派夠多,又怎麼會擔心別人說抄襲

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遊戲有什麼新意嗎?

說實話,這遊戲單純說玩法的話沒什麼特別有意思的地方,如果你玩過土豆兄弟或者喜歡這類型的遊戲,你可能暫時性的會眼前一亮,畢竟整體的特效感覺好像挺酷炫,鼠標點擊的玩法也挺輕鬆休閒,但確實內容並不多。我印象深刻的有彈簧路障,可以在你打球球的同時通過安排道具來方便你操作(別說,這裡其實有時塔防的味道,如果道具佈置多一點,種類豐富一點,我想可以變成一個很突出的優點)

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但隨著我玩了1個多小時就開始感覺沒那麼有趣了,裝備多種技能,並通過多次升級得到增強,的確在開始挺有趣的,但這個遊戲在操作上的過於簡化讓人其實會很難受,更多時候你在思考這局拿什麼技能,怎麼組成連招,構建完成之後,等著你的就是各種特效滿天飛,我也承認這樣一款遊戲把特效做的這麼好值得誇獎,但如何讓操作豐富化,如何讓玩家能一直玩這款遊戲才是真的需要研究的地方。

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看起來豐富的頁面

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狂拽酷炫的特效

總體來說,這款遊戲就是玩法新奇,突然在一眾模仿者中整了個大的,玩起來內容不多,但滿足大部分的需求,前幾個小時還是玩的很不錯的


這類遊戲的出路在哪?

其實對於很多玩家來說,一個熟悉玩法不斷在同一玩法下完善內容的遊戲,或者已經形成了自己的閉環的遊戲才是能讓玩家堅持去體驗的,這也是為什麼那麼多人選擇土豆兄弟,一部分原因是他們習慣一上床或者一開電腦,就打開電腦先玩一局,另一部分原因就是很多遊戲作為後來者沒什麼重大突破,球球大塔防這款遊戲其實從本質上來說還是一個變式,而且並沒有變的很好(也可能是demo的原因,沒有全放出來)。

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也就是這個問題,讓我又突然聯繫到一款國產遊戲,《伊泰安魔法倖存者》,它同樣是一款這個類型的遊戲,雖然因為沒選好建模(個人認為)導致畫風上就讓我很不爽,但內容上確實是量大管飽,簡直是啥都往上堆,方向是對的,但內容平衡確實也沒做好,如果球球大塔防的內容深度給它,我想也會好很多

越南人禁了steam後居然整出這樣的遊戲?-第3張

不過這遊戲最牛的地方在於澀澀,想看的自己去看,cg和立繪都做的挺好的,放了怕過不了審

不管如何,只要你在一個方面做好了,而且整體平衡性沒問題絕對是耐玩而且有人買單的,不用擔心做完之後沒人玩的問題


結語

越南人自己禁了steam,沒想到還有人在如此認真的做遊戲,雖然從demo上看是一款差點及格的作品,不過還是挺讓人期待後續的更新,看越南朋友能不能先給工作室改個名,再來豐富一下游戲玩法


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